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Allgemeine Informationen

Titel:
Tales of Vesperia
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Publisher:
-
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
-
Off. Seite:
Watchlist:
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Tales of Vesperia - Review

Pro
gelungene Charaktere und Dialoge
einsteigerfreundlich
hübsche Anime-Grafik
Contra
Speicherpunkte teils zu weit voneinander entfernt
hektische Kämpfe
unausgewogener Schwierigkeitsgrad
Gameplay
Befriedigend
Alles wie gehabt: Einzig das Kampfsystem hebt Tales of Vesperia spielerisch aus der Masse an RPGs heraus. Während die Echtzeit-Action in Ordnung geht, kommen die wenigen Rätsel sowie die Wegesucherei etwas öde daher.
Singleplayer
Gut
Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so scheint: Die Charaktere des Spiels sind mehrheitlich grandios gestaltet, bieten interessante Hintergrundgeschichten und fesseln euch bis zum Schluss an die Konsole.
Multiplayer
Genügend
Außer in den Kämpfen haben die menschlichen Mitstreiter nichts zu tun. Obendrein geht die Übersicht zu viert noch schneller flöten, als wenn ihr alleine losdrescht.
Umfang
Ausgezeichnet
Für Yuris Abenteuer benötigt ihr viel Sitzfleisch, mindestens 40 Stunden solltet ihr einrechnen. Danach wartet in Form eines Bonusspielmodus für Hartgesottene die erneute Blastia-Suche.
Grafik
Sehr gut
Der Anime-Stil ist Geschmackssache, technisch ist die Optik aber über weite Strecken ein echter Hingucker. Die Ladezeiten sind nicht die kürzesten, aber noch erträglich.
Sound
Gut
Der variantenreiche Soundtrack gefällt, die Geräuschkulisse beeindruckt vor allem in den Zwischensequenzen. Die Lokalisation mit englischer Sprachausgabe und deutschen Bildschirmtexten ist mustergültig.
Fazit
Dafür, dass die Xbox 360 eine westliche Konsole ist, gibt es für sie überraschend viele Japano-RPGs – Tales of Vesperia ist zweifellos eines der besseren. Originalität darf man nicht erwarten, im Grunde kennt man sowohl Handlungselemente als auch Spielmechanikversatzstücke aus früheren Genre-Vertretern. Der Mix ist Namco Bandai aber sehr gut gelungen, außerdem geht das actionlastige Kampfsystem insgesamt in Ordnung. Nicht zuletzt dank der sympathischen Charaktere werdet ihr bis zum Abspann durchhalten – und dabei den einen oder anderen Frustmoment in Kauf nehmen müssen. Wer auf toll inszenierte und umfangreiche Fernostrollenspiele alter Schule steht und keine Allergie gegen zuckersüße Manga-Optik hat, sollte sich die neueste Tales-of-Episode nicht entgehen lassen.
Wertung: So werten wir
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Kommentare


  • Btw: Zwischensequenzen kann man beschleunigen indem man A+X gedrückt hält.


    Damit wird nur die Textzeile übersprungen. Die Sequenz selbst wird nicht beschleunigt.

  • "Durch die nicht justierbare Perspektive verliert ihr manchmal den Überblick."

    Stimmt nicht ganz, die Perspektive kann angepasst werden durch zoomen und den Blickwinkel. Gedreht werden kann sie jedoch nicht.

    "Auch das Anvisieren der einzelnen Gegner fällt in der Hitze des Gefechts schwer."

    Sorry, das kann ich echt nicht nachvollziehen. Wenn man RB drückt wird der Kampf pausiert und man kann in aller ruhe den nächsten Gegner auswählen, man sieht sogar wieviele Hitpoints der Gegner noch hat falls man mal eine magische Linse auf diesen Typ Gegner angewendet hat. Und wenn der gegner mal ausgewählt ist muss man nur noch nach links oder rechts laufen und drauf hauen, die genaue Ausrichtung übernimmt das Spiel.


    Btw: Zwischensequenzen kann man beschleunigen indem man A+X gedrückt hält.

  • Beispielsweise Shadow Hearts hat gezeigt, dass man Traditionelles mit ein paar neuen Ideen auffrischen kann.


    Nun, so viele neue Ideen hatte SH nicht, aber zumindest das Setting war schön unverbraucht. Aber sowas verkauft sich in der Regel ja schlechter. In Japan gibt's ja weitaus mehr RPGs, aber zu uns kommen, wenn überhaupt, nur die klischeebelasteten Titel, bzw die "großen Marken".

  • MULTIPLAYER RPG!

    mich persönlich hat nur das ewige nicht abbrechbare gequatsche immer genervt

  • naja, immer nur die ausgelutschten Genre-Konventionen (gerade auch was Helden, Story und Spielwelt angeht) runternudeln muss ja auch nicht sein. Beispielsweise Shadow Hearts hat gezeigt, dass man Traditionelles mit ein paar neuen Ideen auffrischen kann.

  • gutes game

    hi 2 all,
    also, ich find tales of vesperia sehr gelungen, die grafik ist echt geil, gameplay und atmosphäre auch top, mit genug umfang, für ein gutes rpg ist also alles da. ich versteh aber meistens nicht, wenn im fazit, (zitat:)
    "Originalität darf man nicht erwarten, im Grunde kennt man sowohl Handlungselemente als auch Spielmechanikversatzstücke aus früheren Genre-Vertretern" steht.
    ....man kann ja nicht bei jedem neuen game "das spielen" neu erfinden, Originalität, Handlungselemente und Spielmechanikversatzstücke kann man nicht und braucht man nicht jährlich (von game zu game) umändern. ich finde den fortschritt des "virtuellen spielens" im moment völlig o.k.; also versteh ich es nicht, dass ein game deshalb ein paar prozentpunkte weniger punkte bekommt.

    mfg

  • Unwahrscheinlich Razor ;)
    Brauchte im übrigen über 70 Stunden für den Titel, kann ihn nur empfehlen :D

    Zitat
    Beißt Yuri ins Gras, müsst ihr einen Spielstand laden.


    Das ist aber etwas missverständlich ausgedrückt. Zum einen kann man ja auch einen anderen Charakter als Yuri steuern, zum anderen muss für ein Game Over die ganze Gruppe, inklusive der Reserveeinheiten abkratzen.

  • Vielleicht kommt ja irgendwann ne Umsetzung für den PC. :)

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Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Originalität darf man nicht erwarten, Tales of Vesperia ist jedoch eines der besseren Japano-RPGs auf der Xbox 360.

David Stöckli

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