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Allgemeine Informationen

Titel:
The Conduit
System:
Wii 3DS
Entwickler:
High Voltage
Publisher:
SEGA
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-12
Release:
10.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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The Conduit - Review

Wii

Euch kenn' ich doch!

Wir würden nun wahnsinnig gern auf das ausgefallene Leveldesign, die innovativen Spielmechanik-Ideen und außergewöhnliche, bemerkenswerte Scharmützel mit intelligent agierenden, toll gestalteten Gegnern eingehen. Geht aber leider nicht, weil auch The Conduit wie unzählige Vorgänger vor ihm in diesem Bereich nur die oft zitierte Standardkost bietet. Hier haben die Entwickler keineswegs irgendwelche Böcke geschossen, aber auch nichts wirklich Neues geschaffen.

Man latscht durch diverse unterirdische Anlagen, Bürokomplexe, Flughäfenterminals und ab und zu auch mal in Außenarealen wie den Straßen von Washington herum und ballert alles über den Haufen, was da so angelaufen, gekrochen oder geflogen kommt. Reichen Sturmgewehr, Schrotflinte oder einsetzbare Alien-Wummen wie der Deatomisator oder die Warp-Pisole nicht mehr aus, wird die Panzerabwehrwaffe geschultert.

Genau wie bei den Waffen hat man auch bei Feindberührung das Gefühl, die Außerirdischen irgendwo schon einmal gesehen zu haben. Mehr als einmal schien es, als hätten sich die Entwickler den Xbox-Vorzeigeshooter Halo zum großen Vorbild genommen. Sowohl bestimmte Alien-Typen als auch diverse Levels oder Waffen würden so oder so ähnlich im Bungee-FPS nicht auffallen. Die Animationen der Aggressoren sind allerdings von den geschmeidigen Bewegungen der Halo-Kollegen ziemlich weit entfernt.

ASA und Teamschnitter

Als Innovation muss da schon das ASA (nicht zu verwechseln mit der NASA) herhalten. An bestimmten Bereichen schlägt dieses Alles Sehende Auge ähnlich einem Echolot aus, um auf versteckte Hinweise und Symbole an der Wand hinzuweisen. Per Knopfdruck werden diese entschlüsselt und schon habt ihr die Kombination für die Tür zum nächsten Level. Auch Minen können mit der kugelrunden Fernbedienung aus sicherer Entfernung gesprengt werden. Das war's dann aber auch schon mit der Abwechslung vom Geballer.

Wer die komplexe Verschwörung im Kampagnenmodus aufgedeckt hat, sollte sich den Mehrspielervarianten von The Conduit widmen. Hier haben die Jungs von High Voltage Software nämlich viel richtig und vor allem richtig gut gemacht. Bis zu zwölf Spieler geben sich bei Modi wie „Jeder gegen jeden", „Teamschnitter" oder „Teamziel" ordentlich Saures. Jede Variante bietet noch mal zwischen drei und sechs Spielvarianten, sodass ihr einige Zeit online beschäftigt seid. Habt ihr ein Wii Speak, könnt ihr zusätzlich auch verbal austeilen oder euch mit Teammitgliedern besprechen. weiter...

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Kommentare

  • Ich habe die Steuerungsoptionen in der Tat verändert und mit verschiedenen Einstellungen herumprobiert, trotzdem empfand ich sie nie als wirklich optimal bzw. sehr gut gelungen oder gar (fast) perfekt. Sowas ist allerdings auch immer bis zu einem gewissen Grad eine subjektive Geschichte. Dass deine Granaten immer dort landen, wo sie sollen, ist schön. Bei uns war das auch nach mehreren Versuchen leider anders.

    Bezüglich der Features hast du recht, es sind fünf Schwierigkeitsgrade. Wurde geändert. Vielen Dank für den Hinweis.

    Viele Grüße,
    Jens

  • Hab' mich doch gleich mal registriert, um diesen Test zu kommentieren! Die Wertung geht zwar völlig in Ordnung, aber über etwas im Test bin ich entsetzt: Die Kritik an der Steuerung! Habt ihr euch mal mit den Steuerungsoptionen auseinander gesetzt? Es hat nämlich nicht den Anschein. Ihr könnt dort nämlich (fast) ALLES nach euren Wünschen anpassen. Wenn ihr Probleme mit dem Totbereich habt, seid ihr selbst schuld - man kann diesen fast Pixelgenau einstellen, womit Probleme der Vergangenheit angehören. Und ich habe noch nie (!) was von einer schlampigen Sensorerkennung bemerkt. Und wenn ihr nicht in der Lage seid, Granaten zu werfen, dann merkt das bitte nicht negativ im Test an, ja? Meine Granaten landen immer dort, wo sie sollten. So 0815 das Spiel auch ist - die Steuerung ist (fast) perfekt..!



    Muss noch anfügen: Bei den Features hat sich ein Fehler eingeschlichen - es gibt nicht nur 3 Schwierigkeitsgrade, es gibt deren 5!

  • Für Shooter-Fans auf der Wii sicher ein gutes Spiel und endlich mal Nachschub, aber im Vergleich zu anderen Genre-Vertreter leider mäßig. :(

  • Schade, hab mir einiges von dem Spiel erhofft.

Der Redakteur meint...

Jens Quentin Portrait

Wer „Halo lite“ für die Wii sucht und vor allem auf Online-Scharmützel mit Freunden aus ist, wird hier fündig und vermutlich auch glücklich.

Jens Quentin

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