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Allgemeine Informationen

Titel:
Another Code R: Die Suche nach der...
System:
Wii
Entwickler:
CING
Publisher:
Nintendo
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
26.06.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Another Code R – Die Suche nach der verborgenen Erinnerung - Review

Wii

Die Leiden der jungen Ashley

Ihr wolltet schon immer mal einen sechzehnjährigen Teenie spielen? Ein Mädchen, das sich ständig mit ihrem Vater wegen allerlei trivialer Kleinigkeiten streitet? Die von Gleichaltrigen dumm angemacht wird? Und sich im Laufe der Geschichte mit einem dreizehnjährigen Jungen anfreundet, der alle paar Minuten wie ein undressiertes Eichhörnchen davonläuft?

Das ist es jedenfalls, was euch Another Code R bietet: Eine Handlung, die alle halbe Stunde zwischen Jugenddrama und Zickenterror schwankt. Das Erschreckende dabei: Ashley & Co. sind durchaus realistisch dargestellt, außer wenn sie diverse Selbstverständlichkeiten nicht raffen, die ihr als Spieler bereits nach drei Sekunden kapiert habt. Die Frage ist nur, ob wir so einen Realismus brauchen. Denn die Identifizierung mit Ashley sollte jedem schwer fallen, der alt genug ist und der bei der Art, wie hier mit Konflikten umgegangen wird, nur fassungslos den Kopf schütteln kann.

Wiimote-Ersatz im Spiel

Immerhin steckt hinter dem Soap-Faktor noch ein gutes Adventure auf der Wii-Disc. Habt ihr in Two Memories noch euren Vater gesucht, so geht es hier um das Geheimnis eurer verstorbenen Mutter, die vor dreizehn Jahren kaltblütig erschossen wurde. Ashley, die normalerweise bei ihrer Tante wohnt, wird von ihrem Papa eingeladen und entdeckt dabei Orte, die sie als Kleinkind bereits gesehen haben muss. Dabei macht es in ihrem Gehirn Klick: Schlüsselobjekte sorgen bei ihr für ganze Erinnerungsschübe, die immer mehr Geheimnisse aufklären.

Früh im Spiel überreicht euch Ashleys Vater das sogenannte TAS: ein Gerät, welches nicht ohne Grund einer Wiimote verdächtig ähnlich sieht. Dieses TAS hat angeblich Ashleys Mutter noch zu ihren Lebzeiten gebaut, mit dem Ziel, dass nur ihre eigene Tochter es verstehen und somit benutzen könne. Vorrangig dient das Gerät zum Knacken von speziellen Türen, bei denen ihr einen bestimmten Code eingeben müsst.

Anfangs ist dies kinderleicht: Eine Reihe von Symbolen wird angezeigt, die den Knöpfen eurer Wiimote gleichen und entsprechend gedrückt werden müssen. Doch je weiter ihr vorankommt, desto abenteuerlicher sind die gestellten Aufgaben. So müsst ihr überlegen, wie ihr beispielsweise eine 3 eingebt, obwohl eine solche Taste auf eurer Wiimote gar nicht existiert.

Lange Spieldauer, wenig Substanz dahinter

Hier spielen die Entwickler ihre größte Trumpfkarte aus, denn ähnlich wie in Two Memories sind einige Rätsel dermaßen grandios und einmalig, dass ihr all die anderen Fehler des Spiels gerne vergesst. Leider gibt es unterm Strich viel zu wenige Kopfnüsse. Auch sind nahezu all jene, die das Kombinieren von Objekten verlangen, zu einfach und zu schnell gelöst. Dabei zwängen euch die Entwickler oft ihren einzig wahren Weg auf und lassen Alternativen selten zu.

In Sachen Spielzeit werdet ihr am Ende mindestens fünfzehn Stunden auf dem Tacho stehen haben, jedoch geht locker die Hälfte bis zwei Drittel (!) davon für die ewig vielen Dialoge drauf. Bei der Präsentation gibt es nur einen Punkt zu bemängeln: Es gibt keine Sprachausgabe. Dies mag an der schieren Textmenge liegen, veraltet wirkt es trotzdem. Dafür macht der sehr schöne Zeichentrickstil Lust auf mehr und auch die Animationen sehen richtig gut aus. Musikalisch werdet ihr von ruhigen, seichten Themen begleitet, die ihre Arbeit kompetent erledigen. weiter...

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Kommentare

  • Also eine höhere Spielzeit. Klar, RPGs fallen aus dem Rahmen. Aber die Main-Story ist da ja meist auch in 40-60 Stunden durchspielbar. Der Rest ist dieser komische Side-Quest kram für noch komischere Ausrüstung, um das innere "Ich hab’s und bin cool"-Gefühl zu sättigen.
    Ich glaub was du meinst sind eher MS-points oder Trophies mit ich hab's und bin cool- Gefühl. Die RPG Sidequests haben meistes auch was mit der Story zu tun oder du erfährst etwas mehr über andere Charactere und deren Vergangenheit. Sidequests zeigen auch oft ob das Spiel einen auch Interressiert hat und nicht nur schnell durchzocken wollte.

    Das mit der Zeit lass ich dir, bist der Tester. Aber finds trozdem wenig, da ich, wenn ich die zeit habe, 15std in ein Wochenende reinsteck und damit dann fertig bin.

  • 15-20std sind für mich eher mittelmaß als sehr lang.

    Normale Spielzeit ist heuzutage 8-10 Stunden. Da bringt das Heulen über die Vergangenheit nichts. Es ist nun mal einfach so. Wenn ein Spiel also länger als, sagen wir mal, 15 Stunden geht, hat es Überlänge. Also eine höhere Spielzeit. Klar, RPGs fallen aus dem Rahmen. Aber die Main-Story ist da ja meist auch in 40-60 Stunden durchspielbar. Der Rest ist dieser komische Side-Quest kram für noch komischere Ausrüstung, um das innere "Ich hab’s und bin cool"-Gefühl zu sättigen.

  • 15-20std sind für mich eher mittelmaß als sehr lang.
    Und Die Dialoge:
    Sind das jetzt Sequenzen, welche der Spieler nicht überspringen kann oder sind das normale Dialoge ohne wirkliche Anmerkung das es eine Sequenz ist...usw
    Da ändert sich ja dann die Spielzeit mit.
    Das Spiel auf dem DS konnte schon viele DS-Besitzer beeindrucken. Schade, das auf der Wii nichts von diesen schweren Rätsel zu sehen ist.

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Das Adventure ist eingeschränkt empfehlenswert, besonders wenn ihr euch mit einem typischen Teenie identifizieren und ewig anhaltendes Geschwafel ertragen könnt.

Andreas Altenheimer

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