Den Humor haben Telltale wirklich sehr gut eingefangen. Die lockeren Sprüche kommen einfach sehr natürlich rüber und sorgen sehr oft für ein Schmunzeln. Das ist etwas, wovon sich die Konkurrenz wirklich mal ein Scheibchen oder fünf abschneiden kann. Allerdings gibt es auch ein paar komische Entscheidungen. Es kommt hin und wieder vor, dass bei Multiple-Choice-Dialogen, egal, welche Antwort man wählt, Guybrush einen Standardsatz loslässt, der nicht mal sinngemäß das Selektierte wiedergibt. Sehr ärgerlich, wenn man sieht, was für lustige Fragen da stehen und diese einfach ignoriert werden. Vor allem weil man ja auch sehen will, wie das Gegenüber eben auf diesen dummen Spruch reagiert. So hat Multiple Choice eigentlich wenig Sinn.
Auch bei der Steuerung muss man sich manchmal nach dem Sinn Fragen. Entweder ihr kontrolliert Guybrush per Tastatur oder mit der Maus. Allerdings eben nicht im traditionellen Point-&-Click-Stil. Zum Laufen haltet ihr die linke Maustaste gedrückt und zieht die Maus dann in die Richtung, in die Threepwood gehen soll. Damit man auch genau sieht, wo es hingeht, wird ein Kreis mit einem Pfeil, der in die Gehrichtung zeigt, um Guybrush eingeblendet. Das alles ist recht gewöhnungsbedürftig und eben nicht besser als die klassische Steuerung. Deswegen muss sich das Spiel auch die Frage gefallen lassen, warum man sich überhaupt dafür entschieden hat.
Auch gibt es keine Befehle mehr wie "Öffne", "Drücke" oder "Benutze". Wenn ihr mit dem Cursor irgendwo hinklickt, führt Guybrush automatisch die richtige Aktion aus.
Das Inventar ist ganz gut gelungen, hätte aber durchaus etwas simpler ausfallen können. Zum Beispiel, dass man Gegenstände kombinieren kann, indem man einen nimmt und einfach auf einen anderen klickt, anstatt beide erst in die Kombinationsslots zu stecken und dann per Knopf zu kombinieren. Oder auch dass sich das Menü von alleine schließt, sobald der Cursor den Inventarbereich verlässt.
Wir können uns noch erinnern, wie sehr uns Monkey Island 2 mit seinen handgemalten Hintergründen verzaubert hat. Selbst heute wirkt das Spiel noch wie aus einem Guss und ist verdammt gut gealtert. Teil drei gefiel uns vom Stil her nicht mehr so. Guybrush war zu hager und bubihaft und LeChuck zu dürr. Teil vier bot dann 3D-Grafik und büßte viel von seinem Charme ein. Leider gilt das in vielerlei Hinsicht auch für Tales of Monkey Island.
Die Grafik wirkt einfach etwas veraltet. Teilweise hatten wir das Gefühl, wir sehen eine dieser billigen CGI-Serien, die am Nachmittag im Kinderprogramm laufen. Oder eben PlayStation-2-Grafik mit höherer Auflösung. Das Art-Design ist zudem etwas gesichtslos. Vor allem wenn man Tales of Monkey Island mit Ghost Pirates of Vooju Island von Autumn Moon vergleicht. Letzteres versprüht optisch viel mehr Monkey-Island-Charme im Stile von Teil eins und zwei als das, was man von Telltale serviert bekommt.
Soundtechnisch gibt's dagegen wenig zu meckern, sondern nur Lob. Die bekannten Monkey-Island-Melodien sind zur Genüge vorhanden, ebenso wie Dominic Armato wieder als Sprecher von Guybrush am Werke ist. Das ist wirklich wunderbar. weiter...
Kapitel 1 von Tales of Monkey Island ist ein netter Auftakt, der nicht ganz fehlerfrei ist und den Charme der alten Spiele nicht ganz so gut einfängt.
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Kommentare
Was ist denn nun???
Es ist nun EIN GANZES JAHR vergangen und es gibt noch immer keine Kaufversion?! Wurde das Projekt eingestampft oder was?!
Hmm, mir macht das Spiel Spass. Man muss sich erst an das Gesicht von Guybrush gewöhnen, aber in Aktion ist es doch angenehmer als auf den Fotos. Besonders wenn er schelmisch grinst und einen seiner Sprüche loslässt, hat man eindeutig original MI-Feeling. Die Rätsel sind nicht ganz so abgedreht wie früher, dafür logischer. Gegen eine deutsche Übersetzung hätt ich nix, aber ich befürchte da fallen dann doch einige Wortspiele weg.
An die Steuerung kann man sich gewöhnen, es hakelt ab und zu, und ich wünschte mir auch lieber die alte Maussteuerung zurück, aber es hält sich im Rahmen.
Im Großen und Ganzen kommt das Spiel bei mir gut weg.
Also ich kann das Gemaule über die Steurung einiger hier auch nicht so ganz nachvollziehen. Ichhab zwar auch nur die Demo gespielt, weil ich mit dem Kauf warte, bis alle teile da sind (Ich hab auch Green Mile erst gelesen, als ich alle sechs Folgen hatte), aber daran wird sich ja nix ändern.
Ich hatte auch in der Demo direkt wieder das MI Feeling und freue mich darauf, weiter zu spielen wenn es komplett ist.
Geht garnicht
Also ich war und bin ein Riesenfan der Teile 1-3.Teil 4 war dann schon wieder verkackt weil man unbedingt auf den 3D Zug aufsüringen mußte(verstehe ich bis heute nicht, aber sei es drum)und die Steuerung echt eine Frechheit war.Dennoch, Humortechnisch waren die Teile 1-4 genial und nichts was ich bisher gespielt habe kam da jemals ran.Ich muß auch sagen da mich reine PC Games nicht mehr interressieren(dank Bugs und zu teurer Hardware)habe ich die Ankündigung voll verpaßt.War erst überrascht das ein neuer Teil kommt, dann gefrustet das es in Episoden kommt.Nichts gegen Telltale, Sam+Max war ok, aber mehr auch nicht.Ein "Ok" hat die MI Serie nicht verdient und grafisch ist das auch wieder...naja, noch häßlicher als erwartet und vom Stil her einfach nicht mein Ding.Ich werde warten bis es alle Episoden wie Sam+Max bei ebay in einer Box gibt, bis dahin werde ich wohl kaum die Katze im Sack kaufen wenn die nächsten Teile ein Reinfall werden sollten.

Nebenbei noch etwas zu eurer Wertung Gameswelt:Ich habe jetzt mehere Tests gelesen.In einigen wurde von nicht so tollem Klang gesprochen, bei euch ist davon nichts zu
lesen.Wie stehts damit?Kann mir leider die Demo nicht saugen da mein PC nicht mehr soviel HD-Platz bietet und mein Brenner putt ist
Hmm hatte bisher schon 5 oder 6 mal Kontakt mit Emily da kam immer Antwort, aber die Arbeitet ja nicht mehr da.
Die Herumspringende Kamera wird wohl kaum intention sein, aber warum sie immernoch mit der Steuerung experimentieren, ergab bei mir zumindest Sinn,desshalb glaube ich dass die sowas sicher noch in den Griff kriegen werden.
IMO, haben sie sich mit der Deadline ein wenig übernommen, so wie ich mitbekommen habe, bzw. wenn ich es richtig verstanden habe, war vor nem knappen Jahr MI noch kein Thema bei TTG.
Wiegesagt Ressistent gegen beschwerden sind sie ja nicht, dass haben sie schon bewiesen.
Nur denke ich nicht dass sie die Steuerung noch diese Season nochmal übern Haufen werfen werden, ok vlt. doch wer weiss.
Wollte mit dem vorigen post nur sagen dass der vergleich mit MI4 und Grim, nicht unbedingt treffend war, denn als so schlimm empfinde ich es beiweitem nicht, wie dass was LA damals mit der Steuerung verbrochen hat, genauso wie die Devs. bei Simon3D.
Ich geb dir natürlich schon Recht, dass die Steuerung nicht unbedingt geändert hätte werden müssen(Wie man bei W&G schon gemerkt hatte.),wobei Point&Klick tatsächlich auch nicht mehr 100% gefunzt hätte, wenn die Kamera plötzlich 360grad verwendbar sein muss, da die scenes ja nicht mehr so linear sind wie noch bei S&M.
Der Mittelweg wirds warscheinlich wie immer sein.
Zumindest haben die tester keinen guten Job gemacht, oder waren Fanboys, kA, den Dev. neigen dazu Subjektiv zu werden innerhalb eines projektes.
Oi zuviel text...
Ich habe ihnen vor Tagen schon eine (freundliche!) Email geschrieben, diese "Pflicht" sehe ich also als erfüllt an
Habe im übrigen keine Reaktion bekommen... In deren Forum gibt es schon genug Beschwerden.
Das hier war auch weniger als Beschwerde, sondern als Meinung gedacht, dafür sind Kommentare ja schließlich da.
Im Übrigen, wenn du mit der "offiziellen Rechtfertigung" das Kamerasystem meinst - das zieht für mich noch weniger, denn eine herumspringende Kamera ist in meinen Augen die zweite Todsünde in einem Adventure
Eigentlich hats nicht so viel mit der Konsole zu tun, es hat einen anderen Grund Primär, der wurde sogar im Off. Forum erläutert.(Und nein, ich werde es hier nicht erläutern, der Thread ist drüben einfach zu finden.)
Nutze selbst wasd steuerung(Mouse drag ist mir ein wenig zu ungenau, true), und habe keine Probleme damit, sprich ganz so verkorkst wie deine Beispiele ists nicht, imo.
Übrigens, wenn man hotspots anklickt, dann geht Guybrush von selbst zu derer, und und nen run modifier key gibts auch, ctrl, oder alt wars.
Es hindert dich niemand daran deine Meinung kund zu tun, aber hier bringts nicht viel, machs lieber im Off. Forum da macht es mehr sinn.(sofern halbwegs in freundlichem Ton gemosert wird.
Gibt sehr wenige Off. Foren wo die Devs(aus allen Themenbereichen.) so aktiv sind wie bei TTG.
So, gerade die Demo gespielt. Mit der Grafik könnte ich leben, und der Humor sieht vielversprechend aus. Aber wie ich befürchtet habe, ist mir die Steuerung im Weg, und die Kamerawechsel sind auch nicht hilfreich. Ich habe einfach keinen Bedarf mehr, Geld für verkorkste Steuerungsexperimente in Adventures auszugeben, da bin ich von Grim Fandango und Monkey Island 4 bestens bedient. Ich verstehe ja, dass eine Point&Click-Steuerung auf Konsolen vielleicht nicht so toll funktioniert, aber das ist wirklich kein Grund, dass Telltale die Steuerung auf dem PC so verpfuschen musste. Sorry, aber das war nix.
Obs eine Lokalisierte Version geben wird, ist noch nicht klar, , zumindest wollte TTG sich noch nicht festnageln.
E wird übrigens mit 10 dollar ca. zu buche schlagen, das hat mich überrascht...Zumindest verzapft dass Shacknews.
Ont. Ich gehe davon aus, das sich TTG noch ein wenig verbessern wird, im laufe der Episoden.
OffTopic.
das am 15. erscheinende MI1
frage: werden die episoden auch auf deutsch rauskommen?
ich hab nämlich kein bock meine englischkenntnisse aufzufrischen
Er hat auch am Penny Arcade Episodenspiel mitgearbeitet.
Nun, das Geheimnis von Monkey Island wurde ja nicht gelüftet.
Wahrscheinlich ist das am Ende eh nur ein Runnin Gag. Ob's nun Big Whoop oder die Roboter sind, MI hat genug Geheimnisse.
Oh und Ron wird von Lucas Arts sicherlich nicht die Rechte erhalten um ein alternatives Monkey 3 zu machen. Ganz ehrlich, ich will das auch garnicht, denn Ron soll erstmal wieder beweisen, dass er noch was drauf hat. Alles, an dem er nach seinem Weggang von Lucas Arts mitgewirkt hat, war nämlich ein Griff in's Klo.
Naja, die Rechte bekommt er vielleicht nicht aber womöglich geht er zurück zu LucasArts. Zumindest lobt er Sie in seinem neuesten Blogeintrag von gestern in den höchsten Tönen, da könnte sich schon was anbahnen.
Wie das Kind dann heißen soll ist ja nebensächlich. Ron wirds egal sein, hauptsache er darf seine Geschichte weitererzählen. Ob ers noch drauf hat wird er mit DeathSpank beweisen müssen. Er hat ja seit Anfang der Neunziger nur noch Spiele für Kinder gemacht(wenig erfolgreich). Bin gespannt optimistisch...
Nun, das Geheimnis von Monkey Island wurde ja nicht gelüftet.
Wahrscheinlich ist das am Ende eh nur ein Runnin Gag. Ob's nun Big Whoop oder die Roboter sind, MI hat genug Geheimnisse.
Oh und Ron wird von Lucas Arts sicherlich nicht die Rechte erhalten um ein alternatives Monkey 3 zu machen. Ganz ehrlich, ich will das auch garnicht, denn Ron soll erstmal wieder beweisen, dass er noch was drauf hat. Alles, an dem er nach seinem Weggang von Lucas Arts mitgewirkt hat, war nämlich ein Griff in's Klo.
Also ich werd warten bis alle Episoden raus sind, und dann zuschlagen
Hört sich nach ner Menge Spielspaß an.
Und ja, in Rons Blog stand drin, dass der Roboter schon für den ersten Teil geplant war, er aber fallen gelassen wurde.
Hmm, wenn es für den ersten Teil geplant war aber dann fallen gelassen wurde, wie kann es dann das Geheimnis von Monkey Island sein? Das war vllt eine Idee von mehreren, aber sicher nich die beste welche jetzt noch in Ron Gilberts Gehirn herumschwirrt. Ich habe vor kurzem erst wieder ein Interview mit Dave Grossmann gelesen in dem er sagt das Ron zukünftigt vllt noch seine Chance bekommt seine Monkey Island Trilogie zu beenden (Monkey Island 3A wie er es nannte).
Ich hoffe das ich das noch erleben darf...