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Allgemeine Informationen

Titel:
Fight Night Round 4
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
EA Sports
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Sportspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2
Release:
02.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Fight Night Round 4 - Review

PS3 Icon X360 Icon

Der Start des Spiels besteht sinnigerweise aus einem ausgiebigen Tutorial. Hier werdet ihr mit der recht komplexen Steuerung vertraut gemacht, die nach kurzer Eingewöhnung gut von der Hand geht. Fight Night Round 4 setzt auf das im dritten Teil eingeführte Modell, bei dem die Schläge durch Bewegungen des rechten Analog-Sticks ausgeführt werden. Dies geschieht in einer Art und Weise, die der Armbewegung beim Schlag recht nahekommt und daher intuitiv wirkt. Jabs werden durch ein kurzes Drücken nach vorn ausgeführt, Haken und Uppercuts durch Bewegung des Sticks von hinten nach vorn.

Einziger Unterschied zum dritten Teil: Körperschläge werden durch eine Bewegung nach hinten (bzw. unten) ausgelöst, was die Sache etwas vereinfacht, da weitgehend ohne Modifikator gearbeitet werden kann. Einzige Ausnahme sind Jabs auf den Körper, für die der linke Trigger gezogen werden muss. Mit dem neuen Modell ist es einen Tick einfacher, gute Kombinationen zu schlagen. Auf den Aktionstasten findet ihr einen Spezialschlag des Boxers, einen regelwidrigen Schlag und - Trommelwirbel - Funktionen zum Wegstoßen des Gegners und zum Klammern! Der Haymaker ist wieder vorhanden, aber gegenüber FNR3 leichter parierbar. Geblockt wird mit rechtem Trigger und rechtem Stick, ausgewichen mit linkem Trigger und linkem Stick.

Online zum WM-Titel

Das Spiel bietet das übliche schnelle Spiel für ein oder zwei Spieler, bei welchem sowohl lizenzierte als auch selbst erstellte Boxer genutzt werden können. Ähnlich sieht es im Karrieremodus aus - zu diesem gleich mehr. Online könnt ihr schnelle Matches mit oder ohne Ranglistenwertung spielen oder aber ihr nehmt an den nach Gewichtsklassen aufgeteilten Weltmeisterschaften teil. Quasi ein Endlos-Ranking, welches immer wieder für Motivation sorgt. Hinzu kommen zahlreiche Optionen und Gimmicks. So könnt ihr unter anderem selbst erstellte Boxer für andere verfügbar machen beziehungsweise die anderer Spieler herunterladen und im eigenen Spiel nutzen.

Fight Night Round 4 - Awards Trailer

Die Boxer-Erstellung hat eine Unmenge an Optionen. Dazu gehören massig vorgefertigte Gesichter. Wem das zu wenig ist, der kann via Xbox Live Vision seinen Boxer mit einem Abbild der eigenen Visage tapezieren. Größe, Kampfstil, Bewegung, Klamotten sowie ein dicker Batzen an Werten dürfen modifiziert werden, bevor es ins erste Gefecht geht. EA gibt euch jede Menge Möglichkeiten, individuelle Boxer zu erstellen, die dazu noch mit einem spezifischen Boxstil arbeiten. Interessant dabei ist, dass die Reichweite relevant für den Spielstil ist. Auch dazu später mehr.

Aller Anfang ist amateurhaft

Stürzen wir uns also in den Karrieremodus und die ersten Kämpfe. Dabei gilt es, zunächst ein Amateur-Turnier zu gewinnen, um sich zum Profiboxer vorzuarbeiten. Das fällt nicht weiter schwer, denn die ersten Gegner sind in der Tat eher wandelnde Sandsäcke. Ein paar K.o.s später ist es so weit: Wir sind angehender Boxprofi. Die Menüs, die einen als Profi begrüßen, ähneln mittlerweile sehr denen anderer EA-Sports-Titel und so findet ihr euch in einem Kalender wieder. Dort könnt ihr, jeweils nach einer Erholungszeit, Kämpfe sowie Training planen und euch eure Ziele anschauen. weiter...

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Kommentare

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    Na ya spiele sehr gern auf der XBOX 360 FNR4 und sehr oft, aber selber die aktuellen Profis zu erstellen dauert nicht nur lange, sondern macht auch gar keinen Spass auf die Dauer. Spiele die Karriere grad und da wunscht man sich eben die aktuellen Profis, denn mal zugegeben wer denkt sich nicht heimlich er könnte es wirklich sein, der da boxt und, wenn dann da z.B. Klitschko ist ist es reallistischer als, wenn man gegen Ali boxt.

  • Denke das wird noch, EA ist ja scho bekannt dafür, sich Lizenzen zu sichern, wenn es Sinn macht (siehe andere Sportspiele). Und wenn Umsatz und Gewinn und Verkaufserwartung passen, wird da sicherlich noch einiges kommen mit den nächsten Teilen. Davon ab: mit dem Boxer_Editor im Spiel dürfte es eh nur eine Frage der Zeit sein, dass einige Fans aktuelle Boxer erstellen :)

  • Muss man halt erstmal die Lizenzen zu haben und die noch aktiven Boxer lassen sich verdammt teuer bezahlen, dass man ihnen in einem Spiel die Fresse polieren darf.
    Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.
    Ya okay vllt sind sie zu teuer, aber man muss bald damit anfangen die Lizenzen zu kaufen, denn nur so wird es der Reallität näher.

  • Muss man halt erstmal die Lizenzen zu haben und die noch aktiven Boxer lassen sich verdammt teuer bezahlen, dass man ihnen in einem Spiel die Fresse polieren darf.
    Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.

  • wieso nicht?

    wieso keine gegenwarts superstars!!! es ist doch voll beschissen!!!

  • Klitschko ist nicht dabei, den anderen weiß ich jetzt nicht,
    kenne den auch gar nicht.

  • klar diggi, demo gibts schon länger!


  • Guter Test, aber leider erwähnt ihr
    mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.

    werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
    Hier ist das Thema dazu im EA Forum
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page

    Aha, die übliche Glückssache, die "SOME users" erleben, das ist natürlich immer so ne Sache. Aber das Teil wird bei mir eh das Laufwerk zum rotieren bringen, wenn morgen die Retail kommt. Mal schauen, ob ich das reproduzieren kann :-)

  • Gibts da ne Demo dazu? Oder ist geplant?


  • Guter Test, aber leider erwähnt ihr
    mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.

    werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
    Hier ist das Thema dazu im EA Forum
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page

  • Scheint als ob die Steuerung hier etwas ist, was man nur hassen oder lieben kann :D
    Ich empfand sie als sehr angenehm und präzise einsetzbar, vielleicht aber auch weil ich das nicht ganz unähnliche FN3 sehr viel gespielt habe. Man muss halt den Stick schon recht präzise bedienen, um auch wirklich die gewünschten Punches auszuhauen.

  • Sehr interessant, die Steuerung als Pluspunkt zu werten... ich bin eher Fan von präzisen Eingaben, und daher hat mir die UFC Undisputed Demo weitaus mehr Spass gemacht als dieses "Analog Stick Ausdauer Test" Boxen.

  • schade das solch ein Spiel nicht für den PC erscheint.
    Das kannst du laut sagen. X(

  • schade das solch ein Spiel nicht für den PC erscheint.

  • absoluter Hammer

    nach ausgiebigen Test der Demo Version, wird das Game morgen gleich gekauft. Die neue Analoge Steuerrung ist kein prob u. nach ein wenig Übung schnell verinnerlicht.
    Die verschiedenen Schläge sind durch die Stick-Steuerrung sehr gut nachvollziehbar u. in meinen Augen eine große Verbesserrung zu den Vorgängern ist.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die drei Jahre Wartezeit haben sich gelohnt, Fight Night Round 4 wird viel Zeit im Laufwerk meiner Konsole verbringen.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PlayStation 3 Xbox 360

  • realistische Physik-Engine
  • Hochglanz-Grafik
  • lernende KI
  • Karriere-Modus und Online-WM
  • über 40 Lizenz-Boxer

Titel aus der Serie:

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