Ausdauer spielt weiterhin eine Rolle. Wer sich zu sehr mit Luftgefuchtel verausgabt, trifft nur noch mit lauen Schlägen, die keiner Fliege etwas zuleide tun, und wird anfälliger gegen Treffer. Das Abwehrsystem wurde massiv verändert. Neben dem bekannten Wegducken des Körpers könnt ihr nun auch Ausweichschritte machen. Das Blocken wurde ebenfalls abgewandelt. So könnt ihr nicht mehr kontinuierlich die Griffel vor die eigene Nase halten, denn der Gegner (ebenso wie ihr selbst) kann den Block zermürben, was euch letztendlich für einige Sekunden komplett ohne Deckung dastehen lässt.
Die damals übermächtigen Haymaker sind mittlerweile relativ leicht zu parieren, haben aber fatale Wirkung, wenn sie durchkommen. Interessant ist, dass das Kampfsystem stärker auf Konter ausgelegt ist als früher. Wer taktisch boxt, Kräfte spart, gut getimt blockt und ausweicht, kann hier und da einen harten Konter durchbringen und dem Gegner damit empfindlich eins auf die Mütze geben. Ebenso ist es aber möglich, einen Gegner mit Jabs zu zermürben oder als Kraftpaket mit wenigen entscheidenden Schlägen den Kampf zu beenden. Mit einem harten Treffer könnt ihr Gegner benommen machen und zum Rückzug zwingen. Hier bietet sich das Nachsetzen an und wenn der Gegner in den Clinch geht, stoßt ihr ihn einfach weg. Im Grunde sind den Möglichkeiten kaum Grenzen gesetzt - den Gegnern allerdings auch nicht.
Intelligentes und taktisches Boxen wird im Verlauf des Spiels mehr und mehr belohnt. Während ihr die Anfangsgegner noch recht schnell zu Boden prügelt, geht es später hart zur Sache. Wer clever boxt, kann durchaus physisch deutlich stärkere Gegner in langen, zermürbenden Fights bezwingen. Taktikwechsel sind empfehlenswert, denn die sehr unterschiedlich kämpfenden Gegner passen sich eurem Stil an. Schlagt ihr viele Jabs zum Kopf, wird euer Gegenüber immer mehr seine Deckung nach oben verlagern und versuchen, in den Mann zu gehen. Ebenso haben Gegner ihre Schwächen, die es sich lohnt herauszufinden und auszunutzen.
Während des Kampfes sammelt ihr Punkte, die wiederum für euren Coach genutzt werden können, um euch zwischen den Runden wieder auf Vordermann zu bringen. Selbst hier ist Taktik möglich, wie beispielsweise Punkte sammeln, wenn ihr merkt, dass der Kampf langwierig wird und es zum Schluss auf die Fitness ankommt. Nach Abschluss eines Kampfes erhaltet ihr ausgiebige Statistiken und Rankings. Schlagt ihr euch gut, werdet ihr dann und wann beim Jahreswechsel für Auszeichnungen vorgeschlagen. Erreicht ihr einen neuen Rang, wartet quasi ein Endgegner auf euch, nach welchem der neue Rang endgültig freigeschaltet wird.
Etwas schade ist, dass die gesamte Präsentation des Karrieremodus sehr nüchtern erscheint. Zwar werden die Kämpfe recht spektakulär in Szene gesetzt, mit tollen Locations - vom Gammelclub in Mexiko bis hin zum Auftritt in Las Vegas - und jeder Menge Publikum sowie Zeitlupensequenzen. Aber es fehlen halt ein bisschen das Drumherum, der Medientrubel und die Rivalitäten, die der reale Boxsport mit sich bringt. Warum nicht mal ein paar Zeitungsmeldungen? Interviews mit dem Trainer? Pressekonferenzen? Oder ein paar Render-Videos? Oder halt die Möglichkeit, sich mit dem hier nicht vorhandenen Preisgeld private Dinge zu leisten? Don King Boxing hat das ja bereits ansatzweise vorgemacht, auch wenn der Titel spielerisch auf der Matte landete. weiter...
Die drei Jahre Wartezeit haben sich gelohnt, Fight Night Round 4 wird viel Zeit im Laufwerk meiner Konsole verbringen.
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Kommentare
game$de...
Erstellen
Na ya spiele sehr gern auf der XBOX 360 FNR4 und sehr oft, aber selber die aktuellen Profis zu erstellen dauert nicht nur lange, sondern macht auch gar keinen Spass auf die Dauer. Spiele die Karriere grad und da wunscht man sich eben die aktuellen Profis, denn mal zugegeben wer denkt sich nicht heimlich er könnte es wirklich sein, der da boxt und, wenn dann da z.B. Klitschko ist ist es reallistischer als, wenn man gegen Ali boxt.
Denke das wird noch, EA ist ja scho bekannt dafür, sich Lizenzen zu sichern, wenn es Sinn macht (siehe andere Sportspiele). Und wenn Umsatz und Gewinn und Verkaufserwartung passen, wird da sicherlich noch einiges kommen mit den nächsten Teilen. Davon ab: mit dem Boxer_Editor im Spiel dürfte es eh nur eine Frage der Zeit sein, dass einige Fans aktuelle Boxer erstellen
game$de...
Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.
Muss man halt erstmal die Lizenzen zu haben und die noch aktiven Boxer lassen sich verdammt teuer bezahlen, dass man ihnen in einem Spiel die Fresse polieren darf.
Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.
russia dog
wieso nicht?
wieso keine gegenwarts superstars!!! es ist doch voll beschissen!!!
AndreP
Klitschko ist nicht dabei, den anderen weiß ich jetzt nicht,
kenne den auch gar nicht.
tamair
klar diggi, demo gibts schon länger!
mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.
werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page
Aha, die übliche Glückssache, die "SOME users" erleben, das ist natürlich immer so ne Sache. Aber das Teil wird bei mir eh das Laufwerk zum rotieren bringen, wenn morgen die Retail kommt. Mal schauen, ob ich das reproduzieren kann :-)
Finanzb...
Gibts da ne Demo dazu? Oder ist geplant?
AndreP
mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.
werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page
Scheint als ob die Steuerung hier etwas ist, was man nur hassen oder lieben kann
Ich empfand sie als sehr angenehm und präzise einsetzbar, vielleicht aber auch weil ich das nicht ganz unähnliche FN3 sehr viel gespielt habe. Man muss halt den Stick schon recht präzise bedienen, um auch wirklich die gewünschten Punches auszuhauen.
Olmo
Sehr interessant, die Steuerung als Pluspunkt zu werten... ich bin eher Fan von präzisen Eingaben, und daher hat mir die UFC Undisputed Demo weitaus mehr Spass gemacht als dieses "Analog Stick Ausdauer Test" Boxen.
xRAZORx
B0B
schade das solch ein Spiel nicht für den PC erscheint.
Duke DrAcu
absoluter Hammer
nach ausgiebigen Test der Demo Version, wird das Game morgen gleich gekauft. Die neue Analoge Steuerrung ist kein prob u. nach ein wenig Übung schnell verinnerlicht.
Die verschiedenen Schläge sind durch die Stick-Steuerrung sehr gut nachvollziehbar u. in meinen Augen eine große Verbesserrung zu den Vorgängern ist.