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Allgemeine Informationen

Titel:
Fight Night Round 4
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
EA Sports
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Sportspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2
Release:
02.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Fight Night Round 4 - Review

PS3 Icon X360 Icon

Freilich wirkt der Kalender ein wenig überflüssig, denn es kann immer nur ein Kampf auf einmal gebucht werden. Und die Zahl der möglichen Trainingssessions vor einem Kampf ist ebenfalls begrenzt. Wichtiger ist schon die Liste mit den Zielen. Insgesamt arbeitet ihr euch als Profiboxer durch neun Ränge, für die unterschiedliche Ziele zu erfüllen sind. Geht es anfänglich noch eher um Kleinigkeiten, wie einen ESPN-Kampf an einem bestimmten Abend zu gewinnen und so und so viele Fights zu bestreiten, müsst ihr später Titel erlangen und diese möglichst noch halten. Vom Underdog bis zur Boxlegende ist alles vertreten.

Üben, üben und noch mehr üben

Vor den eigentlichen Kampf haben die Götter des Box-Olymps erst mal das Training gesetzt. Selbiges besteht jeweils aus einem von sechs möglichen Minispielen. In jeder Trainingssession könnt ihr jeweils drei der gut ein Dutzend Werte eures Boxers verbessern, während sich zwei minimal verschlechtern. Logisch, wenn ich statisch auf einem Sandsack herumklopfe, ist das meiner Beweglichkeit nicht förderlich. Das Training bietet euch die Möglichkeit, euren Boxer in bestimmte Stilrichtungen zu entwickeln. Wer also mehr Wert auf Schlagkraft legt, kann das ebenso tun, wie einen flinken und beweglichen Boxer zu erstellen. Oder halt einen, der in allen Bereichen Mittelmaß ist.

Das Training ist übrigens optional. Wer die Minispiele nicht selbst absolvieren will, darf auf den Automatikknopf drücken, bekommt aber nur maximal 50% der möglichen Boni. Zudem lohnt es sich auf jeden Fall, das Training selbst anzugehen, denn ihr verbessert nicht nur euren Boxer, sondern natürlich auch eure eigenen Fähigkeiten im Hinblick auf die doch recht komplexe Steuerung. Und das tut später durchaus Not, wie ihr nach einigen Kämpfen feststellen werdet.

Einmarsch in den Ring

So, nun aber ab in den Ring, wir haben euch lang genug auf die Folter gespannt. Der Gong ertönt, es geht zur Sache. Auf den ersten Blick scheint sich wenig geändert zu haben. Die Grafik ähnelt sehr der von Fight Night Round 3, wirkt aber noch etwas detaillierter und flüssiger. Das muss nichts Schlechtes sein, denn FNR3 sah damals schon sensationell gut aus auf der X360 und PS3. Die Boxer sind wundervoll animiert, die Bewegungen wirken zumeist sehr natürlich. Wenn visuell überhaupt etwas zu bemängeln ist, dann dass die Körperschläge manchmal etwas arg schlapp rüberkommen und der Treffereinschlag nicht so recht übermittelt wird.

Was komplett anders ist, sind die Physik und die Dynamik der Kämpfe, die deutlich temporeicher ausfallen als im etwas trägen Vorgänger, manchmal vielleicht einen Tick zu sehr. Das Physiksystem ist deutlich realistischer, es gibt harte Treffer ebenso wie Streifschläge und selbst wenn ihr immer wieder einen Körperteil beharkt, so trefft ihr doch immer wieder mal andere Stellen. Das Boxen an sich gibt euch viel mehr Möglichkeiten, unter anderem dank der unterschiedlichen Reichweite und des Boxstils. So ist es nun möglich, mit großer Reichweite Gegner auf Distanz zu halten, umgekehrt aber auch richtig in den Mann zu gehen. weiter...

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Kommentare

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    Na ya spiele sehr gern auf der XBOX 360 FNR4 und sehr oft, aber selber die aktuellen Profis zu erstellen dauert nicht nur lange, sondern macht auch gar keinen Spass auf die Dauer. Spiele die Karriere grad und da wunscht man sich eben die aktuellen Profis, denn mal zugegeben wer denkt sich nicht heimlich er könnte es wirklich sein, der da boxt und, wenn dann da z.B. Klitschko ist ist es reallistischer als, wenn man gegen Ali boxt.

  • Denke das wird noch, EA ist ja scho bekannt dafür, sich Lizenzen zu sichern, wenn es Sinn macht (siehe andere Sportspiele). Und wenn Umsatz und Gewinn und Verkaufserwartung passen, wird da sicherlich noch einiges kommen mit den nächsten Teilen. Davon ab: mit dem Boxer_Editor im Spiel dürfte es eh nur eine Frage der Zeit sein, dass einige Fans aktuelle Boxer erstellen :)

  • Muss man halt erstmal die Lizenzen zu haben und die noch aktiven Boxer lassen sich verdammt teuer bezahlen, dass man ihnen in einem Spiel die Fresse polieren darf.
    Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.
    Ya okay vllt sind sie zu teuer, aber man muss bald damit anfangen die Lizenzen zu kaufen, denn nur so wird es der Reallität näher.

  • Muss man halt erstmal die Lizenzen zu haben und die noch aktiven Boxer lassen sich verdammt teuer bezahlen, dass man ihnen in einem Spiel die Fresse polieren darf.
    Haben übrigens die Retail-Version nochmal unter die Lupe genommen, bei uns sind keine Freezes aufgetreten.

  • wieso nicht?

    wieso keine gegenwarts superstars!!! es ist doch voll beschissen!!!

  • Klitschko ist nicht dabei, den anderen weiß ich jetzt nicht,
    kenne den auch gar nicht.

  • klar diggi, demo gibts schon länger!


  • Guter Test, aber leider erwähnt ihr
    mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.

    werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
    Hier ist das Thema dazu im EA Forum
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page

    Aha, die übliche Glückssache, die "SOME users" erleben, das ist natürlich immer so ne Sache. Aber das Teil wird bei mir eh das Laufwerk zum rotieren bringen, wenn morgen die Retail kommt. Mal schauen, ob ich das reproduzieren kann :-)

  • Gibts da ne Demo dazu? Oder ist geplant?


  • Guter Test, aber leider erwähnt ihr
    mit keinem Wort die freezes (hat was mit den Playlisten zu tun) im Spiel.

    werden das aber anhand der Retail, die morgen eintrudeln sollte, nochmal überprüfen.
    Hier ist das Thema dazu im EA Forum
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/248706.page

  • Scheint als ob die Steuerung hier etwas ist, was man nur hassen oder lieben kann :D
    Ich empfand sie als sehr angenehm und präzise einsetzbar, vielleicht aber auch weil ich das nicht ganz unähnliche FN3 sehr viel gespielt habe. Man muss halt den Stick schon recht präzise bedienen, um auch wirklich die gewünschten Punches auszuhauen.

  • Sehr interessant, die Steuerung als Pluspunkt zu werten... ich bin eher Fan von präzisen Eingaben, und daher hat mir die UFC Undisputed Demo weitaus mehr Spass gemacht als dieses "Analog Stick Ausdauer Test" Boxen.

  • schade das solch ein Spiel nicht für den PC erscheint.
    Das kannst du laut sagen. X(

  • schade das solch ein Spiel nicht für den PC erscheint.

  • absoluter Hammer

    nach ausgiebigen Test der Demo Version, wird das Game morgen gleich gekauft. Die neue Analoge Steuerrung ist kein prob u. nach ein wenig Übung schnell verinnerlicht.
    Die verschiedenen Schläge sind durch die Stick-Steuerrung sehr gut nachvollziehbar u. in meinen Augen eine große Verbesserrung zu den Vorgängern ist.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die drei Jahre Wartezeit haben sich gelohnt, Fight Night Round 4 wird viel Zeit im Laufwerk meiner Konsole verbringen.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PlayStation 3 Xbox 360

  • realistische Physik-Engine
  • Hochglanz-Grafik
  • lernende KI
  • Karriere-Modus und Online-WM
  • über 40 Lizenz-Boxer

Titel aus der Serie:

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