gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
ArmA II
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Bohemia Interactive
Publisher:
Peter Games
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-50
Release:
29.05.2009
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

ArmA 2 - Review

PC

Superschützen in toller Optik

Dem selbst gesetzten realistischen Standard wird ArmA 2 nicht immer gerecht. Nervig ist es vor allem, wenn feindliche Soldaten plötzlich als Superschützen agieren oder aber uns durch Wände erkennen. Mission eins findet beispielsweise bei Nacht statt. Im Gegensatz zu den Gegnern ist das Razor-Squad mit Nachtsichtgeräten ausgestattet. Dennoch war es möglich, von den Feinden selbst im hohen Gras erkannt und mit einem Kopfschuss niedergestreckt zu werden. Die Folge: Neustart. Beim zweiten Versuch erkennt man uns hingegen überhaupt nicht, selbst wenn wir Schüsse auf sie abfeuern. Und beim dritten Versuch ... da konnten wir die Mission nicht abschließen, weil ein Skript nicht ausgelöst wurde. Insgesamt mussten wir die Mission also viermal neu starten.

Spaß macht das nicht, vor allem wenn man völlig perplex einem Funkspruch lauscht, der überhaupt nicht zu den aktuellen Geschehnissen am Bildschirm passt. Als wir vor einem Haus standen, fing unser Soldat plötzlich an, von einer Radarstation zu sprechen. Davon gesehen haben wir nichts, da sie, wie sich später herausstellte, zwei Häuser dahinter stand. Unser Soldat konnte somit durch Wände sehen, während der Squad-Leader lässig durch selbige spazierte. Die eigene Spielfigur gibt mitunter feindliche Positionen durch, die wir noch gar nicht hätten sehen dürfen. Das nagt an der Atmosphäre.

Dabei ist diese, sofern das Spiel in einem von zehn Fällen reibungslos funktioniert, sehr intensiv ausgefallen. Ihr fühlt euch als Teil eines Teams, als Teil einer Schlacht. Insbesondere die großen Schlachten, in denen mehrere Fahrzeuge wie Panzer, Humvees oder Helikopter beteiligt sind. Es kracht, es zischt, Gegner fallen zu Boden, ihr robbt durchs hohe Gras, zielt per Kimme und Korn. Das fühlt sich nicht nur toll an, sondern sieht auch so aus. Rauch wird beispielsweise durch den Wind realistisch korrekt weggeweht; auf weite Distanz sieht das Spiel fast schon fotorealistisch aus. Lächerlich wirken dagegen viele der Explosionen. Auch das Schadensmodell von Fahrzeugen oder Gebäuden ist fast überhaupt nicht vorhanden. Immerhin hat man seit der Preview-Fassung an den dynamischen Lichteffekten noch ein wenig gearbeitet. Diese sehen nun noch besser aus, wenn auch die Nachteinsätze optisch einiges gegenüber ihren Pendants bei Tag einbüßen.

Wirklich opulent sieht Chernarus aus der Luft aus. Dummerweise ist es weder in der Kampagne noch in den belanglosen und langweiligen Einzelspielerszenarien möglich, einen Helikopter oder gar Kampfjet selbst zu steuern. Hierfür müsst ihr die Waffenkammer betreten, in der ihr Vehikel und Waffen nach Lust und Laune ausprobieren könnt. Weitere Objekte lassen sich durch zufallsgenierte Missionen freischalten. Spielt ihr zum Beispiel gerade ein bisschen mit einem Scharfschützengewehr herum, kann es vorkommen, dass das Spiel euch einen Eliminierungsauftrag erteilt. So mussten wir an einer Kreuzung einen feindlichen General erledigen. Hierfür legten wir uns auf einen Hügel und verpassten ihm durch die Windschutzscheibe seines Jeeps eine Kugel in den Kopf. Der Rest sollte klar sein: Der feindliche Konvoi wurde alarmiert und jagte uns. Zum Glück hat die KI in diesem Moment gut mitgespielt, sodass wir uns im hohen Gras ohne Probleme verstecken konnten - Nervenkitzel pur.

Überhaupt hat man das Gefühl, dass ArmA 2 deutlich weniger Probleme verursacht, wenn die Missionen simpel aufgebaut sind. Es ist zwar schön, wenn man den Vorstand oder die Spieler via Powerpoint-Präsentation mit den Möglichkeiten der eigens entwickelten künstlichen Intelligenz beeindruckt, letztlich muss sie aber auch funktionieren. Und das klappt anscheinend nur, wenn das Spiel weniger zu berechnen hat.

Nichts zu berechnen gibt es dagegen im Mehrspielermodus, der es sogar erlaubt, die Kampagne kooperativ mit drei weiteren Mitspielern zu zocken. Aufgrund der hohen Komplexität der Steuerung sind Warfare-Spiele im Moment fast ausschließlich für Clans geeignet. Zumindest unserer Erfahrung nach klappt das Zusammenspiel auf Public-Servern fast überhaupt nicht. Death- beziehungsweise Team-Deathmatches oder Gebietsverteidigungen funktionieren, wenn man von einzelnen Verbindungsbrüchen absieht, dagegen recht ordentlich. Aber: Da auf weite Distanz das hohe Gras ausgeblendet wird, bringt es nichts, sich in diesem zu verstecken - man ist sofort sichtbar. Im direkten Vorgänger ist man dieses Problem mit einem einfachen, aber effektiven Trick umgangen - warum nicht also auch in ArmA 2? Bohemia Interactive hat somit deutlich Nachholbedarf. Hoffen wir nur, dass man der Community nicht die Arbeit überlässt. Denn anhand des umfangreichen, aber schwer zu bedienen Editors lassen sich neben kleineren Einzelspielereinsätzen auch ganze Kampagnen erstellen. Und wer die Vorgänger kennt, weiß: Die Community hat's drauf. weiter...

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Arma Bugs

    zum Spiel selbst...

    jeder meinte das Spiel sei verbuggt...
    einerseits stimmt das schon... vorallem die KI ist teilweise schlicht und einfach blind.
    Doch wenn jemandem etwas an diesem Spiel liegt, holt er sich einfach ein zwei updates.
    Hab ich auch gemacht und seitdem bin ich sehr zufrieden.

  • Ich denke da werden bestimmt wieder Fans wie bei Gothic 3 patches machen :D Dann wird das Spiel der hammer^^ Hoffe ich jedenfalls...

  • @xRAZORx

    schön geschrieben. Absolute zustimmung.

  • siehe unten

    genau

  • Stimmt. Die Leute wandern zu Konsolen ab weil:
    Deutlichst weniger Bugs & besserer Unterstützung der HW.
    Allerdings kann man es auch von der anderen Seite der Medaille sehen: Sind Konsolen wirklich noch Konsolen?
    Die Wii ist noch am ehesten eine Konsole, und das ist sicher einer der vielen Gründe warum Nintendo haushoher Marktführer ist.
    Die Xbox 360 und die PS3 haben mittlerweile alle Nachteile vom PC übernommen: Bugs, Installationen, Hacker, Updates,...

    Beispiele: Ich hab Assassins Creed beim Release (PS3) kaum spielen können. Ständig Freezes und Bugs, defekte Save-Games usw.
    Oder Gran Turismo 5 Prologue - ich habs gekauft, eingelegt, dann musste erstmal ein Update der Firmware (PS3) gemacht werden. Anschließend musste das Spiel selber installiert werden, und zum Schluss gab es noch als Draufgabe ein Update vom Spiel.
    Insgesamt hab ich 1,5 Stunden warten müssen bis ich endlich ins Cockpit einsteigen durfte. Das sind noch Konsolen? Eher Light PCs.

    PC-Spiele und Spieler wird es IMMER geben, der Tod des PCs wurde schon so oft vorhergesagt - meist mit Beginn einer neuen Konsolengeneration. Ich bin auf jeden Fall glücklich mit meinem Rechner und freu mich sehr auf komplexe Spiele wie z.B. Hearts of Iron 3, denn so etwas wird es auf Konsolen aufgrund der fehlenden Zielgruppe einfach nie geben.

  • Stimmt.
    Die Leute wandern zu Konsolen ab weil:
    Deutlichst weniger Bugs &
    besserer Unterstützung der HW.

    Das man idR. ca. 15-20€ für ein Spiel mehr ausgeben muß (im Vergleich zum PC) um diesen "Luxus" zu haben
    schreckt anscheind nicht ab.
    *seufts*


    Wenn dann wandern die Leute zu Konsolen ab weil es heutzutage mehr Casual Gamer gibt: Keine Geduld, 4 Tasten sind schon zuviel zum merken, alles muss schnell gehen... es muss halt KISS sein => Keep it simple stupid... geile Grafik drüber und fertig ist das Game.

    Guck dir mal die ganzen realistischen Simulationen an, vor über 15 Jahren kam eine nach der anderen und jetzt?

  • Shadow_Man... endlich mal einer aus der dummen verblendeten Masse, der es genauso sieht. Die Kritik über die heutigen Zeiten lassen sich unendlich fortführen. Man melkt die Kuh solange und so schnell es geht bis nichts mehr rauskommt... ich spreche dann von vergewaltigung einer z.B. Game-Serie... man denke nur an EA dann wird einem klar, was ich meine. EA kaufte viele geile Spieleschmieden die einst super Games gezaubert haben und jetzt? Die Serien gammeln seit über 8-10 Jahren und die, die unter der Flagge EA's fortgesetzt werden, sind vergewaltigt. Dieser scheiss Arcade-Schleuder (=> trifft auch auf 75-85% aller Spieleschmieden auch zu!!!).............

    Jedenfalls muss ich sagen, das neben Blizzard noch Firaxis Games (Civilization..) zu den besten gehören, was die Games-Branche zu bieten hat.

  • Irgendwie zeigt das ganze auch den Fluch, der heutigen, schnellebigen Zeit. Alles muss nur noch schnell, schnell gehen, am besten jedes Jahr einen Nachfolger. Dass da die Qualität darunter leidet, ist doch klar. Sieht man ja auch an den ganzen jährlichen Sportspielen. Da ändert sich ja quasi gar nichts mehr. Was auch nicht verwunderlich ist, denn in einem Jahr kann niemand ein neues Spiel entwickeln.

    Die Einzigen die das momentan auf dem PC wirklich richtig machen, sind Blizzard. Die bringen nur sehr wenige PC Spiele raus, dafür immer mit extrem hoher Qualität, weil sie sich einfach Zeit lassen. Bei denen sind die Spiele manchmal eigentlich schon komplett fertig, die nehmen sich aber dann trotzdem nochmal ein halbes Jahr nur um Bugs zu fixen und an der Spielbalance zu feilen, darum sind ihre Spiele immer so ausgereift.

    Ein weiterer Fluch in der Hinsicht ist das Internet. Früher als es das noch nicht gab, gab es gar keine Möglichkeit nachzubessern und die Spiele mussten alle perfekt erscheinen. Erst als plötzlich die Spielemagazine mit Datenträger daherkamen und immer mehr Leute Internet hatten, hat man mit der Nachbesserung in Form von Patches angefangen. Mit der Zeit hat sich da leider beim PC eine Mentalität eingeschlichen a la "Ach, wenn das Spiel bei der Veröffentlichung nicht rund läuft, dann hauen wir eben Patches raus." Was ich persönlich als Frechheit empfinde. Da gibt es auch nichts schönzureden, wer wissentlich ein Spiel unfertig veröffentlicht, der betrügt nicht nur sich selbst, sondern besonders seine eigenen Spieler.

    Ich bin riesen Operation Flashpoint und ArmA Fan, aber wie ArmA 2 veröffentlicht wurde, das geht einfach gar nicht. Da ist man selbst als Fan stinkesauer. Vor allem weil das Spiel so unglaublich viel Potenzial hat, aber durch die Unfertigkeit viel zerstört wird und es gibt doch nichts schlimmeres, als wenn ein Spiel eigentlich ein Hit wäre, aber nur durch die Bugs alles kaputt gemacht wird.

  • Armed Assault 2 ohne Fehler

    Ich stimme dir völlig zu Shadow Man. Man siehts du kennst dich sehr gut mit Business der Computerspielentwicklern aus. Du hasst vöölig recht. Man sollte eine Qualitätskontrolle machen. Wo sie wirklich die Spiele überprüfen bevor sie es an Kunden verkaufen. Die Spiele müssen Fehlerfrei sein. Anstatt eine dumme Idee zu erfinden USK zu prüfen. Wer brauvhst es schon. Die Altersgrenze auf PC Spielen bringen eh nichts. Man bekommt sie so oder so von Laden. Ist kein Problem.

  • Stimmt.
    Die Leute wandern zu Konsolen ab weil:
    Deutlichst weniger Bugs &
    besserer Unterstützung der HW.

    Das man idR. ca. 15-20€ für ein Spiel mehr ausgeben muß (im Vergleich zum PC) um diesen "Luxus" zu haben
    schreckt anscheind nicht ab.

    Ich verstehe nicht wie man ein Spiel entwickelt kann wovon man genau weiß das die Käufer keine 200€
    Rechner haben aber krampfhaft versucht das auf sochle Rechner laufen soll.
    Wo ist das Problem es für einen DualCore, 2GB Ram und einer einigermaßen akt. Grafikkarte (z.B 8800GTS) als min. HW Voraussetzung zu entwickeln?
    Dürfte seit ca. 2-3 Jahren standart bei Spielern sein.
    Als Goodie unterstützt das Spiel dann sogar 4GB um weniger nachzuladen oder DX10 um mehr FPS zu kriegen oder.....

    *seufts*

  • RE: Armed Assault 2

    Schuldig ist hier ganz klar der deutsche Publisher. Es hat jeder gesehen, dass das Spiel noch nicht richtig fertig ist und sie haben trotzdem mit aller Gewalt darauf bestanden. Deutscher Publisher, weil die internationalen das anders gemacht haben, die internationalen Versionen kommen erst Ende Juni, also in rund 2 Wochen.
    Also musste Bohemia für die deutsche Version quasi die Entwicklung abbrechen, um diese veröffentlichen zu können. An der internationalen Version wird ja immer noch gearbeitet und wir bekommen dann Ende Juni einen Patch, der die deutsche Version auf den gleichen Stand bringt. Ein totales Chaos.
    Aus meiner Sicht sollte sich Bohemia daher nach ArmA 2 vom deutschen Publisher trennen und ihr nächstes Spiel von einem anderen veröffentlichen lassen, der ihnen die nötige Zeit gibt und sie nicht zu einem verfrühten Termin drängt.

    Um so ein Spiel rauszubringen muss man erst es ohne irgendwelche Bugs rausbringen. Die Releases nützen da nicht viel. Ich verstehs einfach nicht warum man nicht das Spiel erst ein Jahr später nicht rausbringen kann. Dann können sie all die Mods und Patches sein lassen und ein perfektes Spiel rausbekommen.
    Tja, sowas klappt leider nur in der Phantasiewelt. Beim Spieleentwickeln geht es sehr viel ums Geld und gerade kleinere Entwickler haben meist nicht das Geld ein Spiel ewig nach hinten zu verschieben und zu testen. Firmen wie EA und Blizzard können das, aber bei einem kleinen Entwicklern würde eine Verzögerung von einem Jahr meist die Pleite bedeuten.
    Das ist auch ein Grund warum Spiele z.B. aus Osteuropa meist so verbuggt sind. Glaubt ihr die wären schlechter als andere? Nein, denen fehlt es einfach an Geld.
    Deswegen ist es wichtig einen richtig guten Publisher hinter sich zu haben, der erstens viel Geld ins Spiel steckt und einem auch die nötige Zeit zum entwickeln gibt.
    Bei Morphicon, dem jetztigen Publisher von Bohemia, sieht es ganz anders aus, da geht's nur ums Geld einspielen, egal wie fertig das Spiel ist....und die leidtragenden sind die Entwickler, auf die jetzt draufgehauen wird.

    Was ich mit dem ganzen Post sagen will. Die Programmierer und Entwickler sind nicht schlechter als früher, nur wird ihnen kaum noch Zeit gegeben, etwas wirklich fertig zu entwicklen und auszuarbeiten.

    Bei Konsolen ist eben der Vorteil, da steht jeweils eine große Firma dahinter. Microsoft würde es z.B. gar nicht dulden, dass jemand solche unfertigen Spiele auf ihrer Konsole veröffentlicht. Beim PC ist da leider niemand, der sagen könnte, halt so gehts nicht. So macht jeder was er will.

    Daher bin ich der Meinung, sollte man so eine Art Qualitätskontrolle für PC Spiele einführen. Eine Organisation ähnlich wie die USK, die aber nicht die Gewalthaltigkeit eines Spieles testet, sondern die "Fertigkeit". Ist ein Spiel zu fehlerhaft, könnten sie diesem dann die "Zulassung" verweigern und es dürfte nicht in die Läden kommen. So müsste ein Hersteller wirklich nachbessern, bis das Spiel anständig läuft.

    Ich bin ja leidenschaftlicher PC Spieler und spiele schon seit 20 Jahren am PC und ich finde, es muss da einfach was getan werden, weil sowas sonst dem PC schadet und immer mehr Leute zu den Konsolen wechseln.

  • bin eigentlich davon ausgegangen das wir über die neueren CPUs reden da glaube ich keiner mehr nen P4/Celeron mit einer HD4850 zusammen nutzt.Und das die Graka irgendwann der limitierende Faktor ist hab ich nie ausgeschlossen nur bremst sie eben keinen Core 2 Duo/Phenom X2 oder sonstwas mit 3Ghz aus

    will mich jetzt aber auch nicht mit dir streiten und hier weiterhin off-topic schreiben

  • öhm ne HD4850 bremst eine CPU mit 3Ghz niemals aus^^ es ist eher andersrum da du wenn du den Takt erhöhst immernoch mehr frames kriegst das heißt das die Graka mehr rendern würde wenn sie kann aber die CPU halt net genug liefert


    naja 3Ghz ist ja auch relativ.
    Ein 3Ghz P4/Celeron und einem 3Ghz i7 ist schon ein Unterschied.

    Zu 90+% hat man mehr davon die Grafikkarte zu tauschen als die CPU.
    Ich brauch nur mehr AA und Af einstellen und schon ist wieder die Grafikkarte der Limitierende Faktor.

  • schade.

    Habe mir das Spiel gekauft. Ergebnis: 50 Euro weg geschmissen!
    Die Engine ist wirklich für nichts fähig, man bekommt es einfach nicht richtig flüssig, Im Spiel gibt es eine kleine Verzögerung bei den Mausbewegnungen, was extrem störend ist(was beim Vorgänger auch schon war). OPF ist in meinen Augen sogar besser als ARMA1 und 2.
    Dann spiele ich doch lieber weiter mein BF2 Mod "Projekt Reality". PFFF, OPF2 kann da nur noch besser werden


  • Na ja und manchmal braucht man eben auch ein bisschen Glück, dass das Spiel alles abruft, was es im Moment auch abrufen soll... Aber auch hier: Sollte es nicht geben!


    Das mal unterstreichen :)
    Skripting-Bugs können, wenn man Glück hat, nicht auftreten. Aber wehe die Skripts greifen mal nicht so, wie sie sollen.

    Auch gerne gesehen: Wenn der Spieler etwas macht, was von den Entwicklern nicht vorgesehen ist. Daher sollte ein guter Spieletest auch nicht von den Entwicklern selbst geschehen. Stattdessen lässt man mit diesem Spiel unerfahrene Spieler ran.
    Wird im übrigen auch dazu genutzt rauszufinden, wie bei den Spielern das eine oder andere Feature ankommt.
    Aus diesem Grund alleine gibt's bei Portal den Companion Cube :D

Der Redakteur meint...

 Jens Sobotta Portrait

Wenn die Jungs von Bohemia Interactive es nicht hinbekommen, ihr Spiel ohne diese massiven und den Spielspaß deutlich zerstörenden Bugs zu veröffentlichen, dann sollten sie es vielleicht komplett sein lassen.

Jens Sobotta

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Dual Core CPU
  • 512 MB RAM
  • GPU mit Shader Model 3 und 256 MB RAM
  • Windows XP oder Windows Vista

Features:

PC

  • 225 Quadratkilometer große Spielwelt
  • Kampagne durch eigene Entscheidungen beeinflussbar
  • 73 moderne Waffen
  • 167 Fahrzeugvarianten für Boden, Luft und Wasser
  • Editor zur Erstellung eigener Szenarien

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

News zu ArmA II

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu ArmA II

... alle Artikel anzeigen

Downloads zu ArmA II

... alle Downloads anzeigen

Bilder zu ArmA II

Videos zu ArmA II

... alle Videos anzeigen

Tipps zu ArmA II

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Deine Meinung zum Start-Desaster von Diablo III?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige