Viele Gags sind geschickt in die Geschichte oder in die meistens sehr witzigen Dialoge verpackt . Doch auch bei den Rätseln gibt es das eine oder andere zu schmunzeln. Und das dürfte vor allem Adventure-Profis freuen, die dadurch trotzdem Spaß an den ansonsten eher einfach gestrickten Rätseln haben. Zu knobeln ist reichlich vorhanden, aber es wird überwiegend nur Standardkost geboten. Es gibt zwar eine - für Nicht-Daddler ziemlich frustrierende - Geschicklichkeitseinlage und eine Mastermind-ähnliche Aufgabe, aber der überwiegende Teil besteht dann doch aus Inventarrätseln. Zudem macht der schon erwähnte, verhältnismäßig niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad das Spiel, zumindest aus dieser Warte, grundsätzlich eher für Einsteiger oder Gelegenheitsspieler interessant.
Auch die Bedienung ist einsteigerfreundlich. Geklickt wird nur mit links. Im Gegensatz zu anderen Spielen liegen sowohl „Untersuchen" wie auch „Aktion" auf derselben Maustaste. Der erste Klick bringt immer Informationen und der zweite dann erst die jeweils mögliche Aktion wie einsammeln, benutzen oder reden. Das klingt gewöhnungsbedürftig, ergibt aber durchaus Sinn, da so auch wirklich keine wichtige Information übersehen werden kann. Wie in Spielen neueren Datums üblich sorgt eine Hotspot-Anzeige für Übersicht auf dem Bildschirm.
Was vollkommen fehlt, ist eine Tagebuchfunktion, was aber auf Grund der leichten Rätsel durchaus zu verschmerzen ist. Zudem wäre diese wohl bei mehreren zugleich agierenden Charakteren auch nicht wirklich praktisch umzusetzen. Laufen per Doppelklick ist ebenso wenig integriert. Da die Locations nicht allzu groß sind, fällt dieses Manko kaum ins Gewicht. Zudem bekommt ihr im späteren Spiel Schnellreisekarten spendiert, um zwischen verschiedenen Schauplätzen zu wechseln.

Mögen die Locations auch nicht übermäßig groß sein, so gibt es derer immerhin reichlich. Und ganz ehrlich: Eine ist schöner als die andere. Nicht nur dass alle in ihrem hochauflösenden 2D-Gewand wirklich umwerfend aussehen, die Entwickler haben sogar ans Widescreen-Format gedacht. Besonders beeindruckend wirkt die Grafikpracht, wenn man bedenkt, dass hier die OGRE-Engine zum Einsatz kommt, die zum Beispiel schon für Jack Keane eingesetzt wurde. Auch die Charaktere sind flüssig animiert und besitzen sogar eine überzeugende Mimik und Gestik. Zwar ist nicht jeder Dialog vollkommen lippensynchron, da jedoch andere Genre-Titel damit gar nicht erst aufwarten, ist das trotzdem ein großer Pluspunkt.
Die Dialoge könnt ihr natürlich nicht nur sehen, sondern vor allem auch hören. Dank professioneller Sprecher, wie den deutschen Synchronstimmen von Daniel Craig, George Clooney, Ben Stiller, Whoopi Goldberg und Angelina Jolie, macht selbst das Zuhören schon Spaß. Auch der Soundtrack fügt sich gut ins Gesamtbild ein, besonders passend wurde zum Beispiel In der Halle des Bergkönigs von Grieg für die Passage in der Zwergenbastion eingesetzt. Einziges Manko: Die Musikstücke sind oft recht kurz und wiederholen sich dann einfach immer wieder.
Von diesen kleinen Ausreißern mal abgesehen, gibt es an The Book of Unwritten Tales kaum etwas zu meckern. Wirklich negativ fallen eigentlich nur zwei Dinge auf: Zum einen die sehr grobpixeligen Zwischensequenzen. Diese sind so selten, dass man sie sich im Grunde hätte sparen können. Etwas eigenartig ist aber vor allem das Ende, das zwar dramaturgisch zum richtigen Zeitpunkt kommt, aber leider nicht das ist, was der Spieler wahrscheinlich erwartet hätte. Schade, aber vielleicht setzt ein zweiter Teil das Spiel da fort, wo ihr die lieb gewonnenen Charaktere verlassen habt. weiter...
Wer's stimmungsvoll und stimmig mag und diesem ganzen Fantasy-Kram auch eine heitere Note abgewinnen kann, der sollte unbedingt zugreifen.
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Kommentare
wie schon gesagt, das spiel erreicht leider nicht die versprochenen 15 stunden spielspaß, doch ich glaube, ein wirklich gutes spiel muss nicht unbedingt überlang sein (ich möchte hier auf crysis und crysis warhead verweisen, nicht lang, aber durch grafik und spieldesign sicher einer der besten ego-shooter)
Schon gut DeusEx, glaub was du willst.
Das Ende des Spiels ist dennoch seine größte Schwachstelle und selbst wenn ich die Texte nicht gelesen und brav gewartet hätte, bis die Sprecher ihren Satz beenden, so wäre ich niemals auf den utopischen Wert von 15 Stunden gekommen.
Sieht mal richtig hüpsch aus, werds mir evt. mal anschauen
thx
Und das review ist erste sahne
Herzlichen Glückwunsch
...nun ich hab's noch nicht durch, aber beglückwünsche jeden zu seinen krassen Speedrunskillz...
Schlag in die Magengegend? Jetzt wird's aber pathetisch. Dass man nicht gerne getäuscht wird, kann ich ja verstehen, aber diese Behauptungen, dass man als _der_ große Computerspielheld seine angeblich Spaß machende Beschäftigung regelmäßig in Rekordzeit durchhechelt, kann ich einfach nicht ernst nehmen.
Witzigerweise sind gerade immer diejenigen, die von sich behaupten, sie hätten gewisse Spiele in {lächerlich kurze Zeitspanne bitte hier einfügen} "durchgezoggt", meistens auch exakt diejenigen, die am wenigsten verstanden haben von der Spielwelt, den versteckten Anspielungen, den sight gags, den Ostereiern, etc etc etc - eben WEIL sie in ihrem Affentempo buchstäblich an allem vorbei-gerannt sind... als stünde beim Abspann ein Preisrichter mit Stopuhr, der Dir nen Preis für die meisten APMs und die schnellste Zeit in die Hand drückt...
RE: Daumen hoch
Qualität > Quantität.
Mir ist es lieber, ich bekomme ein wenig Gutes, als einen Riesenhaufen verbuggter, unspielbarer, unansehnlicher, lustlos zusammengeramschter Scheiße...
Was hat denn das damit zu tun? Wenn dir jemand 20 Stunden Spielspaß verspricht, du hast es aber nach 7-8 Stunden durch, dann biste deswegen geknickt. Dir wurden falsche Versprechungen gemacht. Zudem ist das Ende eben keine Stärke von BouT, was den 8 Stunden dann nochmal zusätzlich einen Schlag in die Magengegend verpasst.
Die 15 Stunden von denen irgendwie jeder Tester spricht, ist ein rein utopischer Wert, den man nur erreichen kann, wenn man den PC laufen lässt, während man in's Kino geht.
PS:
Volle Punktzahl von mir.

Ich muss allerdings sagen, dass ich den Antihelden Wilbur lieber spiele als die blöde Klischee-Elfe, die einen Vogel hat
Ist eigentlich sonst mal jemandem aufgefallen, dass dieser Vogel ganz offensichtlich eine grandiose Parodie auf R2D2 ist?
Wilbur > Vogel > Elfe
Daumen hoch
Man merkt, dass eine deutsche Firma dieses Spiel gemacht hat. So wurden z.B. nur bekannte deutsche Stimmen verpflichtet, was wirklich nicht schlecht ist. Nur leider habe ich manchmal das Gefühl, dass diese Sprecher selbst nicht verstehen, was sie da eigentlich sagen.
Wenn z.B. der militärisch angehauchte Opa des Protagonisten vom "Schatz" spricht, gehört da doch wohl wirklich nicht viel Schmalz zu, zu erkennen, dass dies eine Anspielung auf Gollum in HdR ist... aber er liest es einfach ohne besondere Betonung vom Blatt, weil er offensichtlich keine Ahnung hat, dass er da einen kleinen, netten, versteckten Gag bringt...
Das finde ich schade. Ansonsten finde ich das hier mit Eifer betriebene Spielzeitabwägen einfach nur lächerlich. Oh nein! Es sind nur 8h und 29min! Wenn es jetzt aber 5min länger gedauert hätte, dann, JA DANN wäre es ein super Spiel gewesen...
Qualität > Quantität.
Mir ist es lieber, ich bekomme ein wenig Gutes, als einen Riesenhaufen verbuggter, unspielbarer, unansehnlicher, lustlos zusammengeramschter Scheiße...
Und gerade das ist BouT eben nicht.
BouT ist KLASSE.
Ich habe fertig.
das mit der Spielzeit hat mich auch etwas enttäuscht, habe auch auf anderen Seiten von 15-20h gelesen; persönlich habe ich nach 11h den Abspan vor mir, beim spielen habe ich mir sehr Zeit gelassen und jeden hotspot angesehen, teils mit jedem Char...
Der Schluss ist viel zu abrupt, nach dem 2. letzten Kapitel hatte ich das Gefühl etwa in der Hälfte zu sein...
Ich muss Alamar recht geben. Gestern Abend habe ich nach etwa 8 Stunden den Abspann gesehen, und da waren einige Zwischendurch-Pausen drin. Bin aber auch nicht der große Adventure-King (wie auch wenn fast nix gutes neues kommt). Insgesamt sicher ein Adventure das den Award verdient hat, auch wenn das Ende etwas unerwartet und plötzlich ausfällt.
Wie kommt ihr alle auf 15-20 Stunden Spielzeit? Schreibt ihr alle einfach das ab, was auf der Packung steht?
Selbst der Bug, wegen dem ich ein ganzes Kapitel wiederholen mußte, hat mich nicht gestört.
Ich sah nach 7 Stunden das Ende und selbst wenn ich trödeln würde, käme ich auf nicht mehr als 10 Stunden und ein so guter Adventure-Spieler bin ich auch nicht.
Zudem ist das Ende ziemlich plötzlich und es stinkt nach "Oh wir haben keine Zeit mehr, schnell, mach dieses verdammte Spiel fertig, morgen ist Release!". Ernsthaft, das Ende hat mir den ganzen Spielspaß verdorben
Schöne Review, danke! Nun kann ich bei dem Spiel bedenkenlos zugreifen.
Das liegt vielleicht aber auch nur daran, dass ihr bei dem Wort "Engine" an sowas wie die Unreal-Engine denkt. Ogre ist ein generischer Grafik-Renderer, mit dem man ultimativ alles machen kann, was man mit den darunterliegenden Direct3D- oder OpenGL-Schnittstellen auch machen könnte. Die Unreal-Engine z. B. bringt darüber hinaus eine riesige Bibliothek an gut integrierten Shadern u. ä. mit, die maßgeblich für die gewohnten Unreal-Optiken verantwortlich zeichnen. Die Arbeit muss sich ein Entwickler für Ogre eben selber machen, entsprechend variiert das Ergebnis. Das grafisch bislang beeindruckendste Erzeugnis ist MotorM4X, und Venetica schaut auch vielversprechend aus und baut auf Ogre
Jedenfalls, BoUT ist wirklich ein klasse Adventure geworden. Es ist tatsächlich nicht übermäßig schwierig, was ich persönlich aber sehr begrüße. Ich glaube, es ist sogar das erste Adventure, das ich wirklich komplett ohne Lösung durchgespielt habe, normalerweise verliere ich immer irgendwann die Geduld, wenn man sich durch dutzende Areale klicken muss auf der Suche nach der einen Kleinigkeit, die man übersehen hat. BoUT ufert angenehmerweise nie so aus, die Schauplätze, die jeweils zur Verfügung stehen, sind recht überschaubar. Da kann ich mich auch viel besser auf den Humor konzentrieren, der zwar vielleicht nicht so abgedreht wie Edna ist, aber auf jeden Fall zu überzeugen weiß.