30.03.2009 - Christian Schmitz
Brigade E5: New Jagged Union machte damals im Jahre 2006 Hoffnungen auf einen gelungenen Taktikleckerbissen, schaffte aber in unserem Test gerade mal 60 Prozent. Für den jetzt vorliegenden Nachfolger Brigade 7.62: High Calibre kündigte das Entwicklerteam diverse Verbesserungen und vollmundig das Anknüpfen an den Klassiker Jagged Alliance an. Und scheitert dieses Mal sogar noch deutlicher.
Irgendwo in Südamerika jedenfalls läuft wieder ein böser Bube umher, zudem gibt es den ewigen Konflikt Gut gegen Böse, hier wieder einmal Soldaten gegen Rebellen. Und mittendrin findet ihr euch zunächst als einsamer Einzelkämpfer wieder, der aus acht vorgefertigten Charakteren gewählt werden kann. Darunter solch wenig einfallsreiche Namen wie Kurt oder Alexej. Kennern des Vorgängers werden in jedem Fall ein paar Spielfiguren bekannt vorkommen, also ähnlich oberflächlich, einfallslos und irgendwie charakterlos. Auf jeden Fall sind Attribute dabei fest vorgegeben, lediglich die zahlreichen Fertigkeiten kann man verändern. Im weiteren Spielverlauf lassen sich diese Werte steigern und das Team wächst auf bis zu sechs Spielfiguren an.
Es ist übrigens vollkommen egal, für welchen der vier Schwierigkeitsgrade ihr euch entscheidet, das nicht vorhandene Balancing macht das Spiel auf jeder Stufe viel zu schwierig, weshalb sich nicht nur Neueinsteiger ins Genre den Kauf lieber zweimal überlegen sollten. Das macht sich insbesondere bei den perfekt zielenden Gegnern bemerkbar, ganz zu schweigen vom unfairen Handelselement, das weniger Geld für euch bereithält als eine Zeitarbeitsfirma und mit Preisen zuschlägt, die selbst das Möbelhaus um die Ecke vor Neid erblassen lassen.
Gesteuert wird in den hässlichen 3D-Städten und Dschungeln ganz typisch mit einer etwas ungesunden und überladenen Mischung aus Maus und Tastatur. Im Kampf wechselt das Spielgeschehen von Echtzeit in das rundenbasierte Strategiesystem, das die taktische Würze reinbringt - zumindest theoretisch, was aber aufgrund der aufgezählten Mängel überhaupt nicht funktioniert.
Die positiven Aspekte von Brigade 7.62 zu finden, ist wirklich nicht leicht bei so vielen Mängeln, aber trotzdem bieten eben die misslungenen Schwierigkeitsgrade tolle Möglichkeiten für trübe Tassen, endlich einmal impulsiv zu werden und das Ding in die Tonne zu pfeffern. Spielerisch gefallen haben uns nur die nützliche Übersichtskarte und Minikarte sowie das Inventar, was regelrecht Retro-Gefühle in der Redaktion ausgelöst hat. Aber ansonsten ist das Spiel ein weiterer Grund, sich weiterhin auf ein hoffentlich gutes Jagged Alliance 3 zu freuen, dessen Vorgänger weiterhin die Genre-Fahne hochhält. weiter...
25.02.2009
Strategiespiel kommt Anfang März [5]
06.03.2009
Erster Patch am Releasetag
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Kommentare
'mal als JA-Nachfolger geplant'
Mehr ist bei solch einem Spiel einfach nicht drin.
Soweit ich weiß war das ein Fanprojekt. Ist dann so gut geworden das es ein Publisher als Budget-Titel auf den Markt brachte.
Was du meinst ist 'Hired Guns' (aka 'Jagged Alliance 3D'), die haben die Lizenz entzogen bekommen. (Daher auch der Namenswechsel.)
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Jetzt aber mal direkt Kritik an dieser Review:
1. 'den perfekt zielenden Gegnern' - Die Gegner zielen ungefähr genauso gut wie die eigenen Mannen. Das ist ein Taktikspiel. Wer sich ins offene Feld legt und denkt die Gegner warten gemütlich bis man einen nach dem anderen erledigt hat der hat den Sinn hinter dem Gameplay nicht verstanden. Wem das zu schwer ist kann immernoch Kritische Treffer deaktivieren, die KI auf 'dumm' stellen und/oder volle Körperpanzerung aktivieren, um nur die wichtigsten zu nennen. Stellt man alle Optionen zu seinen Gunsten ein so kann man eigentlich kaum noch verlieren.
2. 'unfairen Handelselement' - Erstens findet man im Laufe des Spiels genug Ausrüstung (auch ohne Kampf). Zweitens haben verschiedene Händler auch verschiedene Preise. Zudem bekommt man so viel Ausrüstung von den Gegnern das höhere Verkaufspreise die finanzielle Balance total aus den Fugen bringen würde. Und wer dennoch nicht klar kommt, für den gibt's auch wieder eine nette Option. Sie nennt sich 'Preisvorteil' und beeinflusst alles was mit Geld zu tun hat. Damit hat man schon nach wenigen Spielstunden keine Geldsorgen mehr.
3. 'Im Kampf wechselt das Spielgeschehen von Echtzeit in das rundenbasierte Strategiesystem, das die taktische Würze reinbringt [...] überhaupt nicht funktioniert.' Das der Rundenmodus nicht funktioniert stimmt, aber das liegt daran das die Entwickler keinen eingebaut haben. Das Spiel läuft auch in Kämpfen die ganze Zeit in Echtzeit ab, man kann lediglich die Zeit beschleunigen, verlangsamen oder pausieren um seine(n) Söldner besser zu koordinieren. Und auch hier gibt es zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten, je nachdem ob man einen Teil automatisieren oder doch lieber selbst die Zeitsteuerung übernehmen möchte.
Nochmal: Es ist keine Rundenstrategie vorhanden und in Kämpfen ein ganz anderes Gameplay!
Fazit: Die Balance ist vollkommen in Ordnung und die Eintellungsmöglichkeiten lassen noch viel Spielraum um den Schwierigkeitsgrad an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Das Handbuch ist sehr ausführlich und alles was ich hier genannt habe ist darin auch beschrieben. (Wink mit dem Zaunpfahl Herr Schmitz)
Das Spiel ist nunmal kein JA-Klon. Wer den Vorgänger nicht gespielt hat sollte auf jeden Fall einen Blick rein werfen. Brigade 7.62 mit Jagged Alliance zu vergleichen ist so ähnlich wie Battlefield 2 mit Counterstrike. Das selbe Genre aber eben doch ein ganz anderes Spielgefühl.
Was Grafik und Musik angeht... Ja, beides nicht besonders, da muss jeder selbst entscheiden wie viel Wert er/sie darauf legt. Ansonsten ist der Sound realistisch und die Story ist ausreichend. Wie war das noch in JA2? Romanfüllende Story... verzeiht den Sarkasmus.
Achja, für Casual Gamer ist das Spiel definitiv nichts.
LG, Hunter168
What the F... äh ... zum Henker ist nur so schwer daran einen guten Jagged Alliance2-Nachfolger zu entwicklen? Irgenjemand muss es doch mal hinkriegen! Das Spiel ist 20 Jahre alt.
Ich wäre schon mit einer guten Kopie zufrieden, aber bitte nicht noch mehr von diesem Sch... äh... Müll.
Soweit ich mich erinnere war der Vorgänger, Brigade ... äh 5 0 irgendwas, mal als JA-Nachfolger geplant, bevor ihn der Rechtsinhaber Strategy First die Rechte nahm. Gute Entscheidung, ne?
Leider wahr
diese ganzen russischen Varianten sind zum Vergessen.
Hab ich ehrlich gesagt erwartet. Die letzten Jagged Alliance-Kopien sind auch kläglich gescheitert.