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Allgemeine Informationen

Titel:
Brigade 7.62
System:
PC
Entwickler:
Apeiron
Publisher:
Peter Games
Genre:
Strategie (Rundenbasiert)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
26.02.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Brigade 7.62: High Calibre - Review

PC
Pro
hilfreiche Pausenfunktion
brauchbares Handbuch
gute Übersichtskarten
Jagged Alliance bleibt der Primus
Contra
katastrophale Kamerasteuerung
hässlich wie die Nacht
unscharfe Videos
langweilige Story und Charaktere
Balance nicht erkennbar
Gameplay
Genügend
Man nehme das Gameplay eines Klassikers, versalze es völlig mit eigenen, ungenießbaren Zutaten und lasse es dann noch anbrennen. Fertig ist das Spiel.
Singleplayer
Genügend
Immer die gleiche Handlung in einem ausgelutschten Szenario. Die misslungenen Schwierigkeitsgrade machen jeglichen taktischen Grundgedanken quasi zunichte.
Umfang
Befriedigend
Man kann hier ein paar Stündchen Spaß haben, eine große Leidensfähigkeit vorausgesetzt.
Grafik
Schwach
3D, so wie es heute nicht mehr aussehen sollte. Alles ist kantig, alles ist schlecht animiert, alles ist steril und lieblos.
Sound
Genügend
Geräuschkulisse und Musik passen sich dem Niveau an.
Fazit
Ich muss mich schon schwer zusammenreißen, um nicht die Worte zu nennen, die ich bei meinen unzähligen Bildschirmtoden ausgestoßen habe. Dabei habe ich meinem Cousin, auch heute noch ein regelmäßiger Konsument von Jagged Alliance, noch zuletzt von dem Erhalt dieses Testmusters berichtet. Hier und jetzt muss ich sagen: Kauf es dir nicht! Und alle anderen bitte auch nicht.
Wertung: So werten wir
  • 55%

Bewerte

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7
42%

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Kommentare

  • 'mal als JA-Nachfolger geplant'
    Soweit ich weiß war das ein Fanprojekt. Ist dann so gut geworden das es ein Publisher als Budget-Titel auf den Markt brachte.
    Was du meinst ist 'Hired Guns' (aka 'Jagged Alliance 3D'), die haben die Lizenz entzogen bekommen. (Daher auch der Namenswechsel.)
    ------------------------------
    Jetzt aber mal direkt Kritik an dieser Review:
    1. 'den perfekt zielenden Gegnern' - Die Gegner zielen ungefähr genauso gut wie die eigenen Mannen. Das ist ein Taktikspiel. Wer sich ins offene Feld legt und denkt die Gegner warten gemütlich bis man einen nach dem anderen erledigt hat der hat den Sinn hinter dem Gameplay nicht verstanden. Wem das zu schwer ist kann immernoch Kritische Treffer deaktivieren, die KI auf 'dumm' stellen und/oder volle Körperpanzerung aktivieren, um nur die wichtigsten zu nennen. Stellt man alle Optionen zu seinen Gunsten ein so kann man eigentlich kaum noch verlieren.
    2. 'unfairen Handelselement' - Erstens findet man im Laufe des Spiels genug Ausrüstung (auch ohne Kampf). Zweitens haben verschiedene Händler auch verschiedene Preise. Zudem bekommt man so viel Ausrüstung von den Gegnern das höhere Verkaufspreise die finanzielle Balance total aus den Fugen bringen würde. Und wer dennoch nicht klar kommt, für den gibt's auch wieder eine nette Option. Sie nennt sich 'Preisvorteil' und beeinflusst alles was mit Geld zu tun hat. Damit hat man schon nach wenigen Spielstunden keine Geldsorgen mehr.
    3. 'Im Kampf wechselt das Spielgeschehen von Echtzeit in das rundenbasierte Strategiesystem, das die taktische Würze reinbringt [...] überhaupt nicht funktioniert.' Das der Rundenmodus nicht funktioniert stimmt, aber das liegt daran das die Entwickler keinen eingebaut haben. Das Spiel läuft auch in Kämpfen die ganze Zeit in Echtzeit ab, man kann lediglich die Zeit beschleunigen, verlangsamen oder pausieren um seine(n) Söldner besser zu koordinieren. Und auch hier gibt es zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten, je nachdem ob man einen Teil automatisieren oder doch lieber selbst die Zeitsteuerung übernehmen möchte.
    Nochmal: Es ist keine Rundenstrategie vorhanden und in Kämpfen ein ganz anderes Gameplay!

    Fazit: Die Balance ist vollkommen in Ordnung und die Eintellungsmöglichkeiten lassen noch viel Spielraum um den Schwierigkeitsgrad an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Das Handbuch ist sehr ausführlich und alles was ich hier genannt habe ist darin auch beschrieben. (Wink mit dem Zaunpfahl Herr Schmitz)
    Das Spiel ist nunmal kein JA-Klon. Wer den Vorgänger nicht gespielt hat sollte auf jeden Fall einen Blick rein werfen. Brigade 7.62 mit Jagged Alliance zu vergleichen ist so ähnlich wie Battlefield 2 mit Counterstrike. Das selbe Genre aber eben doch ein ganz anderes Spielgefühl.
    Was Grafik und Musik angeht... Ja, beides nicht besonders, da muss jeder selbst entscheiden wie viel Wert er/sie darauf legt. Ansonsten ist der Sound realistisch und die Story ist ausreichend. Wie war das noch in JA2? Romanfüllende Story... verzeiht den Sarkasmus. ;) Mehr ist bei solch einem Spiel einfach nicht drin.
    Achja, für Casual Gamer ist das Spiel definitiv nichts.

    LG, Hunter168

  • What the F... äh ... zum Henker ist nur so schwer daran einen guten Jagged Alliance2-Nachfolger zu entwicklen? Irgenjemand muss es doch mal hinkriegen! Das Spiel ist 20 Jahre alt. ?(

    Ich wäre schon mit einer guten Kopie zufrieden, aber bitte nicht noch mehr von diesem Sch... äh... Müll.

  • Soweit ich mich erinnere war der Vorgänger, Brigade ... äh 5 0 irgendwas, mal als JA-Nachfolger geplant, bevor ihn der Rechtsinhaber Strategy First die Rechte nahm. Gute Entscheidung, ne? :)

  • Leider wahr

    diese ganzen russischen Varianten sind zum Vergessen.

  • Hab ich ehrlich gesagt erwartet. Die letzten Jagged Alliance-Kopien sind auch kläglich gescheitert.

Der Redakteur meint...

Christian Schmitz Portrait

Hier und jetzt muss ich sagen: Kauft es euch nicht!

Christian Schmitz

Informationen

Version:

  • Dt. Verkaufsversion

Test-System:

  • Intel Core 2 Duo E6750 @ 2.67 GHz
  • 3 GB RAM
  • GeForce 8800 GTS
  • Realtek HD Audio
  • Windows XP Pro

Systeminfos:

PC

  • Prozessor mit 2.0 GHz
  • 512 MB RAM
  • DirectX9 Grafikkarte (128 MB)
  • Windows XP /Vista
  • DirectX 9.0c
  • 4,5 GB Festplattenspeicher

Features:

PC

  • 4 Schwierigkeitsgrade
  • 8 wählbare Charaktere
  • rundenbasiertes Kampfsystem
  • Übersichtskarte in 2D

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