• 912 Besucher
  • 18 Mitglieder online

Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 -...
System:
PC
Entwickler:
EALA
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
02.04.2009
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand - Review

PC Icon

Zugegeben, die Gefechte in dem Add-on machen dank der leicht überzogen dargestellten Explosionen, Energieblitze & Co noch immer einiges her. Unser Staunen resultiert jedoch hauptsächlich aus einem Ärgernis - dem Schwierigkeitsgrad. EA Los Angeles scheint an der alten Tradition festhalten zu wollen, dass C&C-Addons extrem schwer sein müssen. Mehr als einmal haben wir uns die Zähne an einer Mission ausgebissen, nur weil wir ein paar Sekunden zu spät angegriffen, den Abwehrturm an eine falsche Position gesetzt oder die falsche Strategie gewählt haben. Hinzu kommen einige ziemlich frustige Skriptsequenzen, denen ihr hilflos ausgeliefert seid. Daher unser kleines Vorabfazit: Einsteiger lassen bitte die Finger von Der Aufstand.

Der Krieg geht weiter

Inhaltlich setzt das Add-on direkt nach den Ereignissen aus dem Hauptprogramm an. Für jede der drei Faktionen (Alliierte, Japaner und Russen) steht eine neue Kampagne zur Auswahl. Die nochmals etwas flacher ausfallende Story wird wie gewohnt mithilfe von In-Game-Skripts und den berühmt-berüchtigten Realfilmsequenzen erzählt. Bei diesen dürfen wir einige Neuzugänge wie zum Beispiel Malcolm McDowell und den ehemaligen Wrestling-Champion Ric Flair begrüßen. Technisch gibt es hierbei nichts zu meckern, sehr wohl aber beim Umfang des Add-ons.

Jede der Kampagnen umfasst gerade mal drei bis vier Missionen. Zwar erscheinen diese aufgrund ihres Schwierigkeitsgrades recht lang, doch das täuscht nicht über die harten Fakten hinweg. Zudem schwankt das Niveau der Einsätze bezüglich des Anspruchs sehr stark. Mal gibt es interessante Aufgaben wie zum Beispiel die Infiltration einer Villa samt anschließender Verfolgungsjagd. Dann werdet ihr wiederum mit öden Massenschlachten nach Schema F gelangweilt. Ach ja, speichern dürft ihr während einer Mission nicht und die Koop-Kameraden glänzen lediglich durch ihre Abwesenheit - warum auch immer.

Command

Übermächtige Neulinge

Diese kleinen Mankos, sofern sie den Verantwortlichen überhaupt bewusst waren, wollten die Designer mit besonders ausgefallenen und vor allem beeindruckenden Einheiten kompensieren. Jede Fraktion hat einige Neuzugänge in ihren Reihen: Aufseiten der Alliierten ziehen beispielsweise (über)mächtige Harbinger-Kriegsschiffe ins Gefecht, während die Japaner mit einer fliegenden Festung das Schlachtfeld säubern. Zugegeben, die neuen Einheiten sehen gut aus und es macht Spaß, sie in den Kampf zu schicken. Allerdings sind sie stellenweise so übermächtig, dass man andere Einheiten fast gar nicht mehr produziert - das senkt den taktischen Anspruch.

Apropos Anspruch: Dieser ist auch bei dem Minifeldzug rund um die kleine Yuriko nur schwerlich zu finden. Ihr lauft mit der kleinen Japanerin meist auf linearen Pfaden über die Karte und räumt diese mithilfe ihrer Psi-Fähigkeiten leer - gähn. Etwas mehr Abwechslung kommt im neuen Kommandeursmodus zum Vorschein. Ihr wählt auf einer Weltkarte die nächste Skirmish-Mission aus und kämpft gegen den KI-Gegner. Mit jedem Sieg erhaltet ihr Zugriff auf bessere Einheiten und Technologien - ebenso der Feind. Somit steigt der Anspruch stetig an - eine tolle Spielwiese für Hobby-Generäle. weiter...

Bewerte

Einloggen oder registrieren , um eine Bewertung abgeben zu können.
9
49%

Link teilen

Wie geht das?

Du bist nicht eingeloggt

Um einen Kommentar zu erfassen, musst du dich einloggen.

Einloggen

Kommentare

  • Also ich würde es nicht an EA festmachen...
    Du erwähnst z.B. MassEffect, das war schön.
    Aber auch DeadSpace war akzeptabel - ich musste es zwar die ganze Zeit über mit SystemShock2 vergleichen und kam zu dem Schluss, dass früher scheinbar mehr Wert auf Grips, heute scheinbar ausschließlich auf Grafik gelegt wird... aber zumindest war es gut gemacht und spannend - und wenn ich nicht mittendrin gelangweilt/genervt einfach aufhöre (was mir in letzter Zeit häufiger passiert), dann hat das Spiel auf jeden Fall schon etwas verdammt richtig gemacht.

  • EA lernt es nie

    Irgendwie habe ich mich mit EA Games bisher fast immer angeschissen(Ausnahme war Mass Effect wo sie aber nur Publisher waren glaube ich).Die C+C Reihe ist tot seid EA dafür verantwortlich ist und das Addon wirkt irgendwie....billig(wie fast alle C+C Addons).Sorry, mit Bonbonfarben lockt man zumindest mich nicht vor den Monitor!

  • Ich hasse EA, nicht nur das sie es geschafft haben Renegade (mein absolutes Lieblingsspiel) in nur einem Jahr zu ruinieren, nein sie sind auch nichtmal in der Lage Command and Conquer weiterzuführen, hauptsache im damaligen größenwahn Westwood aufgekauft und zerschlagen!

    Da bin ich absolut deiner Meinung (und wir warten seit jahren auf eine fortsetzung von Rene)
    back to topic nach mehr als 12 Jahren C&C ist leider die Luft ein wenig raus....meiner meinung nach sollten die verantwortlichen ne pause machen um dann evtl. mit neuen Ideen wirklich was zu bewegen und nicht nur "die alte Suppe" neu aufkochen....

  • Der Unterschied zwischen Schrott vs. einem echten Strategiespiel besteht darin, dass man in dem einen einfach einen großen Haufen Einheiten ansammelt und damit über die Karte wälzt - wer den größeren Haufen hat, gewinnt.

    Bei StarCraft hingegen läuft das so nicht und ein Top-Spieler kann Dich ohne weiteres - selbst mit exakt demselben Set an Einheiten - durch überlegenes Micromanagement derselbigen schlagen.

    Aber zum Glück ist unser Anspruch ja auch dermaßen niedrig, dass wir praktisch gar nichts von dem Spiel erwarten, außer dass es diffus "Spaß macht" - und was Spaß macht, ist dann persönliches Geschmacksurteil - und über Geschmacksurteile brauchen wir nicht zu streiten... super! Auf dieser wackeligen Grundlage ist dann ein Meisterwerk gleichbedeutend mit dem hinterletzten Trash, weil eben beides gewissen Gruppen von Leuten Spaß macht... und auf diese Weise ist dann die "Vergleichbarkeit" von Äpfeln und Fallobst sichergestellt... beides essbar!

    Nee, wie wär's mal mit ein wenig härteren Kriterien für einen Vergleich?

    Zitat

    Es soll auch noch Leute geben, die mit einem Spiel einfach nur Spass haben wollen. Und was irgendwelche Spinner in Korea spielen ist mir Wumpe. Die zahlen bei MMORPGs ja auch für InGame Items reales Geld...
    A-ha... welch ein Glück, dass wir Deutschen alle Lederhosen tragen und Sauerkraut essen...

  • Wie man mit einer Engine 4x abkassiert...


    Gut, dann kamen also:
    - Kane's Rache $2$
    - Alarmstufe Rot3 $3$
    - Und jetzt dieser Schrott $4$

    ...und offensichtlich wird dieser Schund gekauft. Ohne größere Umstände wurde bis jetzt also 4x (sic!) abkassiert.

    Es gibt einen guten Grund warum ganz Südkorea diesen Schrott hier nicht zu seinem Nationalsport ernannt hat...
    Dieser "Schrott" macht mir aber hundert mal mehr Spass als StarCraft.

    Und wenn Du schon StarCraft so verteidigst: Ich erwarte zum Test von StarCraft2 (in 2 Jahren irgendwann...) ein ebensolches Flame-Post wie das hier. Schließlich wird sich da noch weniger ändern als zwischen allen C+C Teilen die seit StarCraft erschienen sind.

    Es soll auch noch Leute geben, die mit einem Spiel einfach nur Spass haben wollen. Und was irgendwelche Spinner in Korea spielen ist mir Wumpe. Die zahlen bei MMORPGs ja auch für InGame Items reales Geld...

  • omicron72116 es ist ja gut wenn dir das Spiel gefällt ich sage ja nichts gegen Command and Conquer ansich (wäre ja ziemlich dummdreist bin ja ein gealtiger Fan davon) nur mal im ernst CC ist ein Klassiker wird aber behandelt wie ein Müllsack in Rom!

    DAS bringt mich zu dieser Meinung.

  • Wie man mit einer Engine 4x abkassiert...

    ...zeigt uns EA eindrucksvoll mit C&C Nummer 26

    Als erstes kam C&C3 - obwohl ich die Grafik OK fand (aber mal ehrlich, bei welchem aktuellen Spiel ist sie das nicht? Wir reden hier vom blanken Minimum. Und dass ein Spiel, das 10 Jahre - in Worten: ZEHN JAHRE - nach StarCraft rauskommt, sollte soviel doch mindestens drin sein.

    Sei dem wie es sei. Wir hatten also mit C&C3 ein Spiel, das sich von der (nichtvorhandenen) taktischen Tiefe seit über 10 Jahren nicht verändert hat in neuem Gewand. Und ich glaube, da warten wir auch vergeblich, bis das mal passiert. Eher werden wir alt und grau.

    Gut, dann kamen also:
    - Kane's Rache $2$
    - Alarmstufe Rot3 $3$
    - Und jetzt dieser Schrott $4$

    ...und offensichtlich wird dieser Schund gekauft. Ohne größere Umstände wurde bis jetzt also 4x (sic!) abkassiert.

    Jedesmal dasselbe, nur die Skins und Namen sind anders, das Gameplay ist seit einem guten Jahrzehnt absolut unverändert und im direkten Vergleich zur an-Schach-grenzenden Tiefe eines StarCraft einfach nur lächerlich.

    Es gibt einen guten Grund warum ganz Südkorea diesen Schrott hier nicht zu seinem Nationalsport ernannt hat...

  • Hmm? Er hat doch gar nicht mal so unrecht. EAs support ist nunmal miserabel - das liest man in jedem Forum oder man hat es wie ich z.B. life erlebt. HdR:DSuM ist nur ein ziemlich drastisches Beispiel für miserablen support, aber es ist nunmal so:

    Sie bringen dauerhaft i-welche Pseudo-Arcadetitel raus, ohne viel Sil oder Ähnliches, dazu meistens noch ein paar Abzocker-Addons (die z.B. im Fall von ZH sogar aus der Modding-Szene geklaut wurden), und nach ein paar Jahren miserablen Supports stellen sie das ganze ein.

    Dabei ist es ja nicht einmal, dass sie Spiele bringen, wo man viele Einheiten rausbringt: Sie sind einfach nicht in der Lage, wirklich zu balancen, und das ist schon seit Jahren so. Und seit Jahren nimmt auch IMO die Qualität der Games rapide ab, die von EA veröffentlicht werden.

    Ich habe auch RA:3 gespielt, und RA: 2. Ich weiß nicht, aber bei RA:3 hat mir so der kick gefehlt, der einfach bei RA:2 stimmig war, und das Add-On...ich habe es noch nicht angetestet, aber ich werde es mir mal von einem Freund leihen....mal schauen, was EA da wohl verbrockt haben mag.

  • C&C: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand - Review

    Wie kommt ihr auf blasse Farben und Ruckler? - Bei mir gibt es beides nicht.

  • He Finanzberater, laß deinen Müll von Geschreibsel, damit kann keiner was anfangen. Du bist auch nur einer, der versucht alles herunterzumachen, wobei andere Spaß haben.
    Was weißt du schon von Charme und Alarmstufe Rot 3? Spiel doch "Mensch ärgere Dich nicht", du Depp.

  • Ich hasse EA, nicht nur das sie es geschafft haben Renegade (mein absolutes Lieblingsspiel) in nur einem Jahr zu ruinieren, nein sie sind auch nichtmal in der Lage Command and Conquer weiterzuführen, hauptsache im damaligen größenwahn Westwood aufgekauft und zerschlagen!

    CC konnte nie mit einem brillianten Gameplay aufwarten, aber es hatte diesen besonderen Charme, der wo nur ansatzweiße in Generals (ja Generals nicht dieses saudämliche Generäle) eingefangen wurden konnte...

    Zero Hour war auch noch erträglich wengleich die "Husch-Husch" eingebauten Schauspieler"journalisten" im Spiel nichts bewirkt haben (von "Stunde Null" mal ganz zuschweigen)...

    Und über das neue Tiberian Wars und diesen müll Alarmstufe Rot 3 fang ich nicht mal an, kein Gameplay, kein Charme, wiedermal null Support (oder zumindest in die Falsche Richtung), genau wie Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde, Gutes Original, Null Support, paar Monate drauf ein mittelmäßiges Addon, noch weniger Support, 3 Jahre danach Loginserver schließen; AMEN!

    Ich hasse EA, die Nachricht das es ihnen nicht mehr so gut geht (bis auf die Mitarbeiter die können nichts dafür) bringt mein Herz zum Seilhüpfen.

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass C&C: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand eine Art Schnellschuss von EA Los Angeles war.

André Linken

Informationen

Version:

  • deutsche Verkaufsversionen (Download)

Systeminfos:

PC

  • 2,2 GHz-Prozessor
  • 1 GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher
  • Windows XP
  • DirectX 9.0c
  • 7 GB freier Festplattenplatz

Features:

PC

  • 3 neue Kampagnen
  • Zusatz-Kampagne mit Yuriko
  • 11 neue Einheiten
  • rund 50 Missionen
  • neuer Challenge-Modus
  • Hauptspiel nicht erforderlich

Add-on zu:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

Top-Angebote

STYLE WECHSELN

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

Twitter

WERBUNG

UMFRAGEN
Welche Videoinhalte interessieren euch am meisten?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige