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Allgemeine Informationen

Titel:
Eternal Sonata
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Tri Crescendo
Publisher:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1-3 / Online: -
Release:
12.02.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Eternal Sonata - Review

Pro
Motoi Sakurabas Soundtrack, der geradezu nach “zeitlos“ schreit
malerische Cel-Shading-Grafik
interessanter Story-Ansatz dank Traumweltidee
ein paar neckische Kampfsystem-Features
teilweise anders inszenierter Abspann, der nun verständlicher als auf der Xbox 360 ist
ein paar Bonus-Dungeons, Objekte und Charaktere exklusiv für die PS3-Umsetzung
Contra
sehr linear
Spieldesign eher Mittel zum Zweck, eine Story zu erzählen
teilweise extrem lange Zwischensequenzen (die ihr gottlob abbrechen dürft)
Gameplay
Gut
Das Licht/Schattenfeature sowie der Party-Level machen einen innovativen Eindruck. Dafür sticht das Spieldesign selten besonders erwähnenswert hervor.
Singleplayer
Sehr gut
Der eigenwillige Story-Ansatz wird nicht jedem gefallen, aber wer auf Traumwelten dieser Art steht, der wird hochzufrieden sein. Gegenüber dem X360-Original fällt das besser inszenierte Ende positiv auf.
Multiplayer
Befriedigend
Während der Kämpfe kann jeder der drei gleichzeitig zum Einsatz kommenden Recken von einem anderen Spieler gesteuert werden. Kategorie “nett, aber unspektakulär“.
Umfang
Gut
Die Gesamtspielzeit beträgt um die 30 bis 40 Stunden. Die Zusatz-Dungeons der PS3-Version sind löblich, stellen aber keine Revolution dar. Der sehr lineare Spielverlauf verhindert eine höhere Teilwertung.
Grafik
Sehr gut
Malerische Städte, brillante Farbwahl und einwandfreie Animationen machen Eternal Sonata zum Hingucker.
Sound
Ausgezeichnet
Nicht Chopins Geklimpere ist hier auszeichnungswürdig, sondern Sakurabas vier CDs umfassender Score. Vielleicht das Meisterwerk des legendären Videospielkomponisten.
Fazit
Ein Großteil meiner Motivation, Eternal Sonata damals durchzuspielen, lag eindeutig an der umwerfenden Musik. Was Sakuraba hier geleistet hat, ist in Sachen Komposition und Melancholie kaum zu überbieten. Das Spiel selbst hat mir ebenso gefallen, allerdings flachte das Interesse an der Story gegen Ende etwas ab. Den Abspann des Xbox-360-Originals werde ich Tri-Crescendo nie verzeihen, denn diesen ewig andauernden Wirrwarr konnte ich nur noch als schwachsinnig bezeichnen. Hier gewinnt die PlayStation-3-Umsetzung die meisten Sympathien, denn jetzt ist die “Pointe“ rund um Chopin und Polka wenigstens etwas durchschaubarer, wenn auch die Szenen immer noch von unnötiger Dramatik überquellen. Zusammen mit den neuen Dungeons und spielbaren Charakteren gibt es demnach eine kleine Aufwertung. Alles in allem eine gelungene Konvertierung, die zwar nur zaghaft, aber an den richtigen Stellen verbessert wurde.
Wertung: So werten wir
  • 83%

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  • "Hier gewinnt die PlayStation-3-Umsetzung die meisten Sympathien, denn jetzt ist die “Pointe“ rund um Chopin und Polka wenigstens etwas durchschaubarer, wenn auch die Szenen immer noch von unnötiger Dramatik überquellen."

    Na also, etwas das ich dauernd als Kritik am Game schlechthin vernommen habe, wurde (nicht getilgt, aber) scheinbar ansatzweise gelöst.
    Das Game wollt ich mir schon vor Wochen (zum Release) kaufen, aufgrund von Lieferengpässen wird es erst die Tage eintreffen. Ich freue mich schon drauf trotz Neupreis.

  • Hab's auf der Xbox gespielt, und die anfängliche Begeisterung wich ziemlich schnell. Die Story die eigentlich noch interessant beginnt, wird schnell in die Tonne geworfen. Der ganze Aspekt mit Chopin hilft dem Spiel auch nicht und das Ende? Tja, das lässt sich am besten mit "WTF?! HÄH?!" beschreiben.

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Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Alles in allem eine gelungene Konvertierung, die zwar nur zaghaft, aber an den richtigen Stellen verbessert wurde.

Andreas Altenheimer

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Version:

  • Dt. Promoversion

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