Wer die Gefahr liebt, der schaltet auf Wunsch einige Flughilfen des Flugzeuges ab. Damit lauft ihr zwar Gefahr, dank Strömungsabriss gen Boden zu stürzen. Doch dafür habt ihr mehr Freiheiten beim Manövrieren beziehungsweise seid bedeutend wendiger. Obendrein ändert sich die Blickperspektive: Ihr seht euren Flieger nicht mehr direkt vor euch, sondern betrachtet ihn recht klein von weiter weg. Dies mag alles andere als realistisch sein, jedoch festigt die optische Veränderung den Unterschied zwischen der Atmosphäre mit oder ohne Flughilfen.
Ein aus diversen Genre-Kollegen bekanntes Goodie fehlt leider, obwohl es in H.A.W.X. durchaus Sinn ergeben hätte: eine Automatik- oder Zeitbeschleunigerfunktion. Das Anfliegen so mancher Knotenpunkte dauert aufgrund der halbwegs realistisch gestalteten Szenarios gerne mal eine halbe bis ganze Minute, was besonders bei Neuversuchen nervt. Zwar gibt es innerhalb einer Mission eine Hand voll Kontrollpunkte, die jedoch teilweise so doof gesetzt sind, dass ihr zu Beginn und nicht nach der öden Hinfliegerei erneut starten müsst.
Am Rande sei noch erwähnt, dass ihr sehr häufig nicht alleine kämpft und ergo ein paar Kollegen zur Seite gestellt bekommt. Diese dürft ihr eingeschränkt befehligen, sodass sie euch entweder den Rücken freihalten oder ein von euch anvisiertes Ziel angreifen. Allerdings dienen die Jungs mehr der Ablenkung, als dass sie wirklich viel Schaden anrichten. In einigen Fällen agiert ihre K.I. dermaßen unbeholfen, dass sie selbst nach mehreren Minuten es nicht schafft, einen ungeschützten Hangar zu zerbomben.
Trotzdem ist H.A.W.X. kein sehr schweres Spiel. Ganz im Gegenteil: Die meisten Missionen haben wir dank der vielen Flieger-Features, allen voran dem ERS, im ersten Anlauf geschafft. Selbst in den höheren Schwierigkeitsgraden fehlt es an Herausforderungen, weil sich abseits eurer Munitionsmenge, der Ausdauer eurer Gegner und deren Angriffsstärke nichts ändert. Die Kampagne besteht aus 19 Aufträgen, für die ihr jeweils 15 bis 30 Minuten benötigt. Darin enthalten sind ein Tutorial und ein besonders unspannender Epilog zum Schluss, gleichbedeutend mit der langweiligsten Mission im ganzen Spiel.
Danach könnt ihr euch noch an diversen Herausforderungen versuchen, zum Beispiel das Zerstören einer bestimmten Einheitenmenge per MG. So sammelt ihr zusätzliche Erfahrungspunkte, mit denen ihr vorrangig alle verfügbaren Flugzeuge nach und nach freischaltet. Von denen gibt es immerhin fünfzig verschiedene, nur leider halten sich die spielerischen Unterschiede arg in Grenzen, weshalb der Aufwand kaum lohnt.
Der Mehrspielermodus enttäuscht ebenfalls aufgrund mangelnder Optionen. Lobenswert ist die Tatsache, dass ihr jede Kampagnenmission mit bis zu vier Spielern im Koop angehen dürft. Ansonsten dürft ihr euch maximal zu acht sowie eingeteilt in zwei Teams gegenseitig vom Himmel schießen, was auf Dauer nicht gerade episch erscheint.
Die technische Seite des Spiels bewegt sich durchweg im soliden bis sehr guten Bereich. Egal ob Grafik, Sound oder Steuerung: H.A.W.X. sieht gut aus, hört sich gut an und es steuert sich auch gut. Eher positiv sind die malerischen Hintergründe, ganz speziell wenn sie eine untergehende Sonne zeigen, und die ansprechenden Toneffekte. Eher negativ zu sehen ist die nervtötende Sprachausgabe, dank wiederholt vorkommender Dialogklischees, sowie die aus der Nähe betrachtet unattraktive Bodengrafik. Der Soundtrack erinnert in seinen besten Momenten an Hans Zimmers elitären Thin-Red-Line-Score, verlässt sich aber ansonsten auf solide, phasenweise etwas zu dramatisch erklingende Actionmusik der Marke Top Gun.
Zum Abschluss ein paar Worte zu den Versionsunterschieden zwischen Xbox 360 und Playstation 3: Diese halten sich sehr in Grenzen und sind nur bei größerem Feindaufkommen bemerkbar. In der Tat ruckelt das Spiel auf der Microsoft-Konsole eine Ecke frühzeitiger, was ihr speziell bei der Mission in Rio de Janeiro erkennen könnt. Allerdings bleibt die Spielbarkeit davon unbeeinträchtigt, weshalb wir von einer Wertungsdifferenz absehen. weiter...
Mir gefällt Ubisofts neues Spin-off der Tom-Clancy-Serie: Im inneren Kern stimmen sowohl Grafik, Sound als auch Atmosphäre.
Tom Clancy's HAWX - Preview [8]
Erst kürzlich wurde bekannt, dass 'Tom Clancy's HAWX' verschoben wurde. Immerhin hat Ubisoft nun direkt ein Trostpflaster...
Tom Clancy's H.A.W.X. - Patch v1.01
20.03.2009
Auch Flugzeuge benötigen Bugfixes
Tom Clancy's H.A.W.X. - Offizielles PDF-Magazin
04.03.2009
Kostenloses PDF-Heft mit vielen Hintergründen [0]
Tom Clancy's H.A.W.X. - Singleplayer Demo
02.03.2009
Holt euch die spielbare Singleplayer-Demo! [40]
Tom Clancy's H.A.W.X. - Planes DLC Trailer
Neue Inhalte im Anflug
Tom Clancy's H.A.W.X. - Cheats
06.03.2009
Cheats für die Xbox 360-Version
Tom Clancy's H.A.W.X. - Cheats
06.03.2009
Cheats für die PC-Version [4]
Tom Clancy's H.A.W.X. - Cheats
06.03.2009
Cheats für die PS3-Version [0]
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Kommentare
Wo Clancy draufsteht
... ist meist wenig Clancy drin. Ubisoft hat sich das Recht am Markennamen "Tom Clancys" gekauft und nutzt das natürlich bei jedem Militärspiel aus. Gilt auch für End War und Splinter Cell.
Da man von dem Herrn im speziellen wenig hört seit einigen Jahren, bezweifle ich doch stark, dass er mit den Stories was zu tun hat. Wenn er von dem Spiel überhaupt weiss
1min Anflug
Aber das ist auch nicht das Problem dieses Spiels.
Ich bin für eine Umbenennung in [b]Tony HAWX - EXTREME SKATEFLYING(tm)[/b]
1min Anflug
ist absolut tolerabel. 1h hingegen NICHT.
Aber das ist auch nicht das Problem dieses Spiels.
Ich bin für eine Umbenennung in [b]Tony HAWX - EXTREME SKATEFLYING(tm)[/b]
Bin mal gespannt, was aus dem Download Content wird (die Option existiert schon).
Denke mal, auch andere Spielmodi (online)...
Junge, jetz mal echt, wenn Dir das Anfliegen zu lange dauert, was passiert dann wenn Du erstmal einen Simulator ala Black Shark in die Finger kriegst?
Da brauchst Du schon ca 10 min bis Du vom Boden abgehoben bist. Solch ein Spiel ist ein Simulator, und nicht dieser Farbenbrei.
Gruß
wow du bist toll !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
war eigentlich von anfang an klar, dass hawx kein neues falcon 4.0 oder was auch immer werden sollte...
idiotischer vergleich.
MUHAHA:
"Das Anfliegen so mancher Knotenpunkte dauert aufgrund der halbwegs realistisch gestalteten Szenarios gerne mal eine halbe bis ganze Minute, was besonders bei Neuversuchen nervt. Zwar gibt es innerhalb einer Mission eine Hand voll Kontrollpunkte, die jedoch teilweise so doof gesetzt sind, dass ihr zu Beginn und nicht nach der öden Hinfliegerei erneut starten müsst."
Junge, jetz mal echt, wenn Dir das Anfliegen zu lange dauert, was passiert dann wenn Du erstmal einen Simulator ala Black Shark in die Finger kriegst?
Da brauchst Du schon ca 10 min bis Du vom Boden abgehoben bist. Solch ein Spiel ist ein Simulator, und nicht dieser Farbenbrei.
Gruß
Wieso bekommt es dann die volle Wertung ????
hab ich mich auch gefragt
Darf man dieses Spiel als "Flugsimulation" bezeichnen? Leider zuviel Arcade und wiedermal kein echtes Simulations-Game.
Umfang Die 19 Missionen habt ihr in knapp acht Stunden geschafft. Danach lockt immerhin ein ganzer Batzen voller Herausforderung. Wegen der wenigen Mehrspieleroptionen ganz klar die schwächste Einzelwertung.
Wieso bekommt es dann die volle Wertung ????
naja Story ist echt Schrott :/
Spiel an und für sich ist wie schon gesagt eine nette Unterhaltung..
Was mich stört ist dass Manöver im OFF-Modus nicht auch in der Normalen Ansicht funktionieren -.-
Stall lässt grüssen.
meiner meinung nach nette unterhaltung. aber zu viel tiefe sollte man wirklich nicht erwarten
@DeusExMachina:
Mir geht die ultra-konservative Tom Clancy Kalter-Kriegs-Schurkenstaaten-Whatever-Ideologie auch auf den Keks. Ist schon ziemlich grenzwertig.
Davon abgesehen ist mir an dem Spiel wohl zu wenig Fleisch für einen Vollpreiskauf.
Schade, ich wäre gerne mal wieder durch die Lüfte geflogen am PC, aber diese 50€ sind wohl gespart. Dann bleibt mir noch mein Flight Simulator X.
Ähhh... "Fans von Flugsimulationen" geht dieses Spiel komplett am allerwertesten vorbei. Das ist ein Actionporno mit Aviationshintergrund.

Ihr würdet CoD4 ja auch nicht als ultrarealistische Ballistiksimulation bezeichnen.
Testet doch mal DCS: Black Shark! DAS ist 'ne Simulation.
Wo Clancy draufsteht
...ist im Allgemeinen auch weltfremder Schrott drin.
Erst einmal leidet er unter einem gehörigen Kalter-Krieg-Komplex und scheint immer noch zu glauben, dass die Mauer stehen würde.
Dann dieses Machwerk.
Es spielt in der Zukunft, wo Privatfirmen per UN-Beschluss die Lizenz erhalten haben, ihre kleinen Privatkriege zu führen. Ooookay. Dem hätt' ich als Regierungschef auch sofort zugestimmt...
Und diese "Rogue states" haben nichts besseres zu tun, als Beträge irgendwo in Millionen- bis Milliardenhöhe für PRIVATE AIR FORCES auszugeben? (sic!)
Hey... was sonst? Wenn man im Supermarkt ist, bringt man sich neben dem Fladenbrot eben auch noch ein paar MIGs nebst Piloten mit... kost' ja schließlich nix.
Wenn man dann mal davon absieht und sich nur das Spiel betrachtet, stellt man fest, dass es jeden Joystickbesitzer ungefähr so unterfordert, als würde man einem durchschnittlichen Menschen eine Banane in die Hand drücken und dann ganz gespannt zuschauen, ob er es schafft, sie mit seinen Händen zu öffnen... also wirklich...
Und ja, es ist möglich, eine FluSi mit einer ansprechenden Story zu verbinden... zur Not verlegt man das Ganze in den Weltraum und macht ein neues X-Wing, das allein schon ca. um eine Zehnerpotenz komplexer, abwechslungsreicher und spannender war.