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Allgemeine Informationen

Titel:
Tenchu: Shadow Assassins
System:
Wii PlayStation Portable
Entwickler:
Acquire
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
12.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Tenchu: Shadow Assassins - Review

Wii Icon
Pro
atmosphärisches Setting
toller Soundtrack
gut inszenierte Zwischensequenzen
Stealth-Kills
Contra
kurze Kampagne
schwammige Steuerung
dämliche Gegner
großer Designpatzer
Gameplay
Genügend
Shuriken-Werferei und unauffälliges Töten machen auch nach dem hundertsten Mal noch Spaß, doch meucheln, schleichen und verstecken wäre um einiges spaßiger, wenn das Timing nicht ständig durch die ungenaue Steuerung sabotiert werden würde.
Singleplayer
Genügend
Paradoxerweise ist Rikimarus neuester Streich gleichzeitig ziemlich knackig und doch unglaublich einfach. Wenn ihr die Hintertür im Missionsdesign ausnutzt, könnt ihr das gesamte Stealth-Konzept aushebeln.
Umfang
Befriedigend
Mit zehn Missionen ist die Geschichte um die Entführung der Prinzessin in fünf bis acht Stunden erzählt. Wenn ihr aber alle Gegenstände freischalten wollt, kommen noch ein paar Stunden für die Nebenaufträge dazu.
Grafik
Befriedigend
Die Umgebungsgrafik ist eher zweckmäßig als künstlerisch wertvoll. Das macht aber nichts, da sämtliche Aufträge nachts ausgeführt werden. Viel stärker fallen einige hölzerne Animationen von Rikimaru und Konsorten auf.
Sound
Gut
Die Sprecher machen ihre Sache ziemlich gut, auch wenn sie ab und zu ins Pathetische abrutschen. Der musikalische Mix aus traditionellen Melodien und Synthie-Sounds kann durch die Bank überzeugen.
Fazit
Tenchu: Shadow Assassins macht es sich selbst schwer, ein würdiger Nachfolger der ersten Teile zu sein. Hier kommt es darauf an, wie ehrlich ihr beim Zocken seid. Wenn ihr einfach einen Gegner umhaut, dann nachseht, wo der nächste ist, und es euch nichts ausmacht, bei jedem Alarm den bereits freigeräumten Weg entlangzurennen, ist der neueste Tenchu-Teil wirklich keine große Herausforderung. Wenn ihr jedoch einen Abschnitt komplett neu startet, wenn ihr erwischt werdet, kann euch die unpräzise Steuerung schnell frustrieren. Am Ende bleibt leider nur ein fader Nachgeschmack von verschenktem Potential und dem Wusch, dass die Reihe nach langer Talfahrt wieder auf die Stärken der alten Episoden zurückgreift.
Wertung: So werten wir
  • 55%

Bewerte

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4
83%

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Kommentare

  • Teil 1 war echt sehr gut, Teil 3 gefiel mir auch noch damals. Heute würde ich nur dem ersten ne Wertung über 85% zutrauen.

  • der erste tenchu-teil war damals einfach nur geil. ab teil 2 gung jeder teil mehr den bach runter.

  • Sind die Tenchu-Spiele eigentlich so erfolgreich, dass jedes Jahr eine Fortsetzung kommt.
    Wahrscheinlich kostet die Entwicklung aber auch nicht so viel, so dass sich eine gerine Menge abgesetzter Exemplare schon für den Publisher rentiert.
    Das würde auch die unterdurchschnittlichen Wertungen erklären.

  • Die letzten Wertungen waren ja vernichtend, und auch Tenchu scheint komplett in den Sand gesetzt worden zu sein. Als jahrzehntelanger Nintendo-Fan blutet einem das Herz. ;(

Der Redakteur meint...

Die schwammige Steuerung und vor allem die Dummheit der Gegner versauen einen Tenchu-Teil, der trotz linearer Levels ziemlich gut hätte werden können. Schade!

Matthias Lanwehr

Informationen

Version:

  • Mehrsprachige Verkaufsversion

Systeminfos:

Wii

  • 1 Spieler
  • Nunchuck erforderlich
  • Kompatibel mit 50Hz/60Hz
  • Kompatibel mit EDTV/HDTV

Features:

Wii

  • 10 Missionen mit 2 spielbaren Figuren
  • 17 Ninja-Werkzeuge mit dazu gehöriger Wiimote-Bewegung
  • 50 Aufträge zur Erweiterung des Waffenarsenals

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