Die Kämpfe gegen die Zombies machen nach wie vor Spaß. Das Herumexperimentieren oder besser Herumalbern mit all den Gegenständen als Untoten-Killer-Utensilien macht den Großteil des Spielreizes aus.
Singleplayer
Die Verbeugung vor dem Kultfilm Dawn of the Dead, die vielen Gegenstände und der stets vorhandene Zeitdruck in der etwas verwirrenden Missionsstruktur fesseln an die Konsole. Das neue Speichersystem ist ein Plus, der Wegfall des Foto-Features ein Minus der Wii-Portierung.
Umfang
Eine weitläufige Anlage voller Zombies, zahlreiche Missionen und viele Dinge zum Entdecken, Ausprobieren und Gegnermetzeln. Auch nach den drei Tagen im Kaufhaus kehrt man gern dahin zurück. Mehr Missionen wären jedoch nicht verkehrt gewesen.
Grafik
Der Detailreichtum im Kaufhaus ist hoch, allerdings leidet die Optik unter anderem an matschigen Texturen, einem verkleinerten Sichtfeld und hässlichen Zwischensequenzen.
Sound
Die Sounduntermalung gefällt mit einer vielfältigen Geräuschkulisse und einer ausnahmsweise mal passenden Fahrstuhlmusik. Weniger überzeugen können die Dialoge der Protagonisten.
Fazit
Zombies auf kreative Weise zu plätten, lässt das Herz vieler Actionfans auch heute noch hüpfen, auch wenn Dead Rising merklich Staub angesetzt hat. Darüber hinaus muss die Untoten-Hatz auf der Wii einige Federn lassen, gerade was das Technische angeht. Ich vermisse vor allem das Foto-Feature: In der X360-Version machte es verdammt viel Spaß, möglichst bescheuerte (oder blutige) Schnappschüsse anzufertigen. Die Wii-Umsetzung spielt sich nicht zuletzt aufgrund des verbesserten Speichersystems ein wenig leichter, insgesamt fällt Dead Rising: Chop Till You Drop jedoch schwächer aus als das Original. Wer ein Fan von Zombie-Filmen ist, keine X360 besitzt und mit absurdem Humor was anfangen kann, sollte allerdings einen eingehenden Blick auf Capcoms Shopping-Tour werfen.
Soweit ich mitbekommen habe, wurde der Fokus doch weg vom Nahkampf und mehr zu Schußwaffen verschoben. Sprich: Man findet mehr Munition (bzw überhaupt Munition, gab's auf der Xbox ja nicht) und man kann nur eine Nahkampfwaffe auf einmal mitnehmen. Stimmt das?
also mir ist nicht aufgefallen, dass der Fokus mehr auf Schusswaffen liegt. Gabs im Original keine Munition zum Einsammeln? Hmm, naja, durch das direkte Zielen kommt es nun dafür vor, dass man eher mal daneben ballert.
Soweit ich mitbekommen habe, wurde der Fokus doch weg vom Nahkampf und mehr zu Schußwaffen verschoben. Sprich: Man findet mehr Munition (bzw überhaupt Munition, gab's auf der Xbox ja nicht) und man kann nur eine Nahkampfwaffe auf einmal mitnehmen. Stimmt das?
Wirklich meckern kann man über den Wii Ableger ja nicht.
Es war klar dass Dead Rising Chop Till You Drop um einiges schlechter aussieht als die 360 Fassung.
Das fehlende Foto Feature und die Grafik sind eigentlich das einzige was zu bemängeln ist. Nicht schlecht ist sicherlich die Steuerung per Wiimote
Eigentlich alles wie es zu erwarten war. Durch Dead Rising sieht man den Technik-Unterschied recht deutlich. Aber wenigstens ist die Zahl der Zombies in der Mall nicht allzu sehr reduziert worden. Zumindest ein Lichtblick am dunkelgrauen Core-Game-Wii-Himmel.
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Kommentare
caribicman
Grafik
Also ich finde das die Grafik in den screenshots eher Nintendo Ds Niveau hat
Master_...
Dass man jetzt mehr Munition findet habe ich auch gehört.
Aber ich weiß nicht ob Nahkampfwaffen nun eine weniger wichtige Rolle spielen.
Soweit ich mitbekommen habe, wurde der Fokus doch weg vom Nahkampf und mehr zu Schußwaffen verschoben. Sprich: Man findet mehr Munition (bzw überhaupt Munition, gab's auf der Xbox ja nicht) und man kann nur eine Nahkampfwaffe auf einmal mitnehmen. Stimmt das?
Master_...
Wirklich meckern kann man über den Wii Ableger ja nicht.
Es war klar dass Dead Rising Chop Till You Drop um einiges schlechter aussieht als die 360 Fassung.
Das fehlende Foto Feature und die Grafik sind eigentlich das einzige was zu bemängeln ist. Nicht schlecht ist sicherlich die Steuerung per Wiimote
Stimmt, und ein gewisser Reiz ist bei der Zombie-Metzelei schon noch vorhanden.
xRAZORx
Eigentlich alles wie es zu erwarten war. Durch Dead Rising sieht man den Technik-Unterschied recht deutlich. Aber wenigstens ist die Zahl der Zombies in der Mall nicht allzu sehr reduziert worden. Zumindest ein Lichtblick am dunkelgrauen Core-Game-Wii-Himmel.