09.03.2009 - Andreas Altenheimer
Vor knapp zwanzig Jahren war Konami wegen solcher Serien wie Castlevania oder Contra bekannt. Während Erstere bis heute gut überlebt hat, wurde Letztere nach 1994 praktisch aufgegeben. Die Entwicklung übernahmen Teams außerhalb Japans und die Ergebnisse der nächsten beiden Fortsetzungen fielen traurig aus. Was dies mit Silent Hill zu tun hat? Ganz einfach: Den jüngsten Horror-Episoden zufolge droht dieser Serie das gleiche Schicksal wie damals Contra.
Double Helix Games sind keine Unbekannten, wenn es um Franchises geht. Das Team besteht größtenteils aus ehemaligen The-Collective- und Shiny-Entertainment-Mitarbeitern. Während erstere Truppe ein paar sehr angenehme Spiele über Buffy the Vampire Slayer oder den Rapper Marc Ecko auf die Beine stellten, ist letztere eher berüchtigt für ihre Interpretationen von Matrix und Der Goldene Kompass.
Das mag fies klingen, doch betrachtet man die Story von Silent Hill Homecoming, scheint Shiny die Oberhand in dem neu gegründeten Label zu haben. Der Ansatz ist noch vielversprechend: Der Protoganist hört auf den Namen Alex Shepherd und über das gesamte Spiel hinweg plagen ihn die Visionen seines jüngeren Bruders Joshua. Schnell wird klar, dass etwas Fürchterliches passiert sein muss und dass sein Vater daran nicht unschuldig war.
Gleichzeitig verschwinden immer mehr Einwohner in Alex' Heimatort Shepherd's Glen: Ähnlich wie in der Nachbarstadt Silent Hill zieht dicker Nebel durch die Straßen und in den verlassenen Gebäuden wimmelt es nur so von abartigen Monstergestalten. Der serientypische Weltenwechsel kommt auch nicht zu kurz: Sobald Sirenen losheulen, verschwindet der Nebel, Dunkelheit bricht herein und die gesamte Umgebung verändert sich hin zu einer Mischung aus Stahl und Feuerhölle.
So weit bliebe es allenfalls bei einem Vorwurf von Innovationslosigkeit, doch das Problem liegt im Detail. Rein auf dem Papier ist alles da, was Fans aus Silent Hill kennen: Ein paar Nebencharaktere, die ähnlich wie der "Held" ziellos durch die Gegend laufen, der Bogeyman mit Pyramidenkopf und dickem Schwert, ganz viele Licht- und Schatteneffekte, gruselige Umgebungsgeräusche, mysteriöse Objekte, unterschiedliche Abspanne, deformierte Monster und so weiter.
Doch während nahezu all diese Elemente in den vorhergehenden Episoden irgendetwas zu bedeuten hatten, und sei es nur in Form einer Metapher, wirken sie in Homecoming oftmals sinnlos. Sie sind purer Selbstzweck und zerstören den Glauben daran, dass jedes Detail der Serie aus einem ganz bestimmten Grund eingebaut wurde. Noch brutaler ausgedrückt: Sie verkommen zu schnöden Gimmicks.
Ein weiteres Beispiel hierfür sind einige deplatzierte Gore-Effekte, die euch stellenweise an umstrittene Horrorschinken der Marke Hostel erinnern. Paradoxerweise heimst die Zensur der deutschen Version beinahe einen kleinen Sympathiebonus ein, weil hier ein paar der besonders unnötig blutigen Szenen geschnitten oder entschärft wurden. Doch ist die Art der Schnitte manchmal eher schlecht als recht: Die Brutalität hinter den Aktionen erkennt ihr immer noch, nur dass sie aufgrund von ausgeblendeten Bluttexturen unecht wirken.
Auch der eigentliche Verlauf der Geschichte wirkt verkrampft und stellenweise schlecht inszeniert. Manche Szenen, die auf den Spieler überraschend wirken sollen, verpuffen im Nichts, weil sie schlecht getimt sind. Bestes Beispiel ist eine der wichtigsten Auflösung gegen Ende des Spiels: Ihr entdeckt eine Tafel, auf der euch die Pointe mehr oder weniger verraten wird. Sobald ihr weiterklickt, kommt eine Szene, in der Alex langsam die Tafel liest und wegen des Textinhaltes erschrickt. Weil der Spieler diesen jedoch bereits kennt, funktioniert der Überraschungseffekt der Szene nicht mehr. Es wäre besser gewesen, wenn zuerst die Szene mit Alex gekommen wäre und erst danach der Spieler selber die Tafel gesehen hätte. weiter...
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Kommentare
Spiele es aktuell auch und bin in Silent Hill angekommen... aber WTF?! Ordensmitglieder in Minentracht? Asche die vom Himmel regnet? Dampfende Straßen?
Ist das nun "Silent Hill 5" oder "Silent Hill der Film - das Spiel"?
oha ...
ich fand das spiel bis auf gewisse inhaltiche unstimmigkeiten eigentlich ganz gut, die grafik war absolut angemessen und hat den zweck mehr als erfüllt, atmospähre is defintiv aufgekommen. Inhaltlich gesehen kann es mit den anderen teilen nicht wirklich mithalten, aber wenn man die vergleiche zu den vorgänger mal weglässt dann is da spiel doch ganz gut geworden.
Vlt bin ich dem spiel auch einfach deshalb positiv gegenüber eingestellt weil ich von Elle recht angetan war.
sieht im trailer und auf den bildern irgendwie langweilig aus-DAS würd ich noch net ma als geschenk annehmen...
Man kann zwar Sachen wie Grafikqualität und Leistung noch einigermaßen objektiv bewerten, aber wie sehr es in die Endwertung hineinfließt liegt in der subjektiven Einschätzung des Redakteurs.
nur ein schlechtes review ist volkommen subjektiv
Jedes Review ist vollkommen subjektiv. Und zwar in allen Bereichen.
...aber nur so am Rande.
Davon abgesehen: Es ist als Negativpunkt aufgeführt. Wer das Review liest (oder zumindest die Fazitpunkte) und sich denkt "Ach, Gore mag ich eigentlich", der kann ein paar Prozentpunkte draufschlagen. Wer sich allerdings nur die Wertung anschaut und dann über das Spiel urteilt, ohne eigentlich den Text gelesen zu haben, dem kann man eh nicht mehr helfen.
ich finde den abzug für die goreelemente sinnlos,is volkkommen subketiv und auch volkommen vernachlässigbar für solch eine wertung. also mir gefällt es zum beispiel und ich bin mir ziemlich sicher das ich da nich der einzige bin.
- nur so am rande -
danke für dieses Review eines echten Fans. Der Link zu "Zero-Punctuation" ist aber auch sehr geil, auch einer, der es auf den Punkt trift. SH Homecoming ist einfach kein Silent Hill mehr, und da helfen Radio und Taschenlampe auch nicht mehr. Double Helix, bitte kein SH mehr von euch!
Ich hab kein Wort verstanden, weil der Typ ohne Punkt und Komma spricht.
also der Link ist ja mal sowas von genial..besser hätte man es nicht zusammenfassen können!
www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/284-Silent-Hill-Homecoming
lawl
Man merkt bei Silent Hill Homecoming sehr deutlich das der Titel von Double Helix Games stammt. Zu viele Dinge die einfach nicht ins Silent Hill Universum passen, auch wenn es die ein oder andere nette Anspielung bezüglich der Vorgänger gibt lässt sich dies nur schwer verschmerzen. Positiv aufgefallen ist mir Homecoming aber durch die Steuerung die nun wesentlich leichter von der Hand geht. Silent Hill 2 ist und bleibt einfach der beste Teil der Serie.
Silent Hill 1 habe ich nie gespielt. Aber da Sirenen weder im Teil 2, noch in Teil 3 (was ja die Fortsetzung zu Teil 1 ist) vorkam, dachte ich es käme nie vor
www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/284-Silent-Hill-Homecoming
Silent Hill Homecoming ist für mich persönlich der schlechteste Teil der Serie. Als Double Helix meinte, sie würden sich mehr an Silent Hill 2 orientieren, habe ich mich echt gefreut. Ich hätte aber keinen billigen Abklatsch erwartet. Und einige Fragen im Spiel werden nicht einmal beantwortet. Ich finde hier hat Double Helix schlichtweg versagt.
Was das Leveldesign angeht kann man sich streiten. Ich finde die Qualität schwankt stark im Spiel. Der erste Besuch mit Alex in Silent Hill und dem Grand Hotel finde ich z.B. super. Es bringt die richtige Atmossphäre rüber. Spätere Level versagen da völlig. Alleine das Gefängnis... wieviele davon hat Silent Hill noch?
Am schlimmsten finde ich aber die Otherworld - das zeigt, dass die Entwickler wirklich null eigene Ideen eingebracht haben. Es wurde schlichtweg alles 1:1 vom Film kopiert. Den einzigartigen Stil der früheren Teile sucht man hier vergebens. Und auch das auftauchen des Pyramid-Head war ja sowas von sinnlos.
Das Spiel hat hier sehr viel Einzigartigkeit eingebüsst. Ich hoffe, dass nächste Spiel wird wieder besser. Sonst sehe ich schwarz.
Origins war afaik nicht übel, weil es sich doch mehr an die alten Teile orientiert hat.
Scheinbar zu westlich und angepasst.
Capcom hat eigentlich mit Resi 4 auch "ein gutes Action-Spiel und kein gutes Resi" auf'n Markt gebracht, oder?