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Allgemeine Informationen

Titel:
Empire: Total War
System:
PC
Entwickler:
Creative Assembly
Publisher:
SEGA
Genre:
Strategie (Rundenbasiert)
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
04.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Empire: Total War - Review

PC

Ein Kinderspiel sind die Schlachten trotz allem nicht, denn die KI leistet sich so gut wie keine Fehler und taktiert durchaus gerissen. Nur bei Belagerungen kann es schon einmal zu Wegfindungsproblemen kommen. Merkwürdig, dieser Fehler scheint irgendwie nicht auszumerzen zu sein. Eine ähnliche Problematik findet sich bei den Seeschlachten, die ihr übrigens zum ersten Mal selbst ausfechten dürft. Hier neigen größere Schiffsansammlungen dazu, sich ineinander zu verkeilen, die dann nur mit großer Mühe wieder auseinander gebracht werden können.

Ansonsten sind die Seeschlachten allerdings ein großer Spaß. Hier müsst ihr zum Beispiel die Windrichtung ausnutzen, um den gegnerischen Truppen möglichst fiese Breitseiten beizubringen. Geschossen wird übrigens mit unterschiedlicher Munition, wobei die Standardkanonenkugeln sich vor allem zum Versenken von Schiffen eignen. Kettenkugeln reißen hingegen die Masten um und machen das beschossene Schiff manövrierunfähig. Splittermunition fegt die feindlichen Seeleute von Deck.

Welche Taktik ihr anwendet, könnt ihr entweder dem Computer überlassen oder auch selbst auswählen. Vom Navigieren über das Nachladen bis zum Feuern könnt ihr hier alles selbst in die Hand nehmen. Und wenn ihr wollt, müsst ihr das feindliche Schiff nicht einmal versenken, sondern dürft es entern und eurer eigenen Flotte hinzufügen. Das alles macht natürlich Spaß, sieht aber vor allem auch verdammt gut aus und hört sich toll an. War der Vorgänger schon eine Augenweide, so legt Empire: Total War noch mal einen drauf. Speziell die Seegefechte sind atemberaubend. Wenn Masten kippen, Planken splittern oder Seeleute sich zum Entern auf das feindliche Schiff schwingen, seid ihr mittendrin.

Einsteigerfreundlich und trotzdem komplex

Doch bevor es dazu kommt, gilt es natürlich erst einmal zu beginnen. Hierfür haben sich die Entwickler erbarmt und für Neueinsteiger endlich ein Tutorial mitgeliefert. Auch da wird nicht gekleckert, sondern geklotzt - eine komplette Tutorial-Kampagne wartet auf den Anfänger. Und die ist so gut und interessant gemacht, dass auch alte Hasen sie sich nicht entgehen lassen sollten. In „Der Weg in die Unabhängigkeit" spielt ihr historisch akkurat die Kolonisierung Nordamerikas in vier Kapiteln nach. Anfangs aufseiten der Engländer, die sich mit Franzosen und Indianern herumschlagen müssen, bis hin zum Unabhängigkeitskrieg gegen die Truppen des verhassten Königs im ehemaligen Mutterland.

Doch Kernstück ist und bleibt die Hauptkampagne. Hier habt ihr die Wahl zwischen elf verschiedenen Nationen, wie zum Beispiel England, Frankreich, Preußen und Russland. Aber auch so exotischen Fraktionen wie die Maratha-Konföderation in Indien sind dabei, denn immerhin spielt Empire: Total War während des Kolonialzeitalters. Jede Fraktion hat sehr unterschiedliche Ausgangspositionen. England profitiert von der Insellage und wird zur beherrschenden Seemacht. Preußen ist verstrickt in unzählige Konflikte in Europa. Das ermöglicht vielfältige Strategien und sorgt für Langzeitmotivation. Zudem gibt es natürlich verschiedene Siegbedingungen. Neu ist hier der Sieg durch Prestige. Wer in den Bereichen Militär, Seemacht, Wirtschaft und gesellschaftlicher Fortschritt die meisten Prestigepunkte ansammelt, steht am Ende als Sieger da.

Neben der Tutorial- und der Hauptkampagne könnt ihr natürlich wieder unterschiedliche Szenarien durchspielen. Und wem das immer noch nicht reicht, der darf sich mit bis zu acht Mitspielern Land- und Seeschlachten im Internet oder Netzwerk liefern. Mit zwei Spielern sind auch die Modi „Belagerung" oder „Szenario" spielbar. Der rundenbasierte Strategiemodus soll demnächst per Update nachgeliefert werden. Das passiert automatisch, denn Empire: Total War läuft unter der sehr umstrittenen Plattform Steam. Für automatische Updates immerhin ein Vorteil, was immer man auch sonst von dieser Vertriebsmethode halten mag. weiter...

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Kommentare

  • Ich habe nicht geschrieben so ist es nunmal, sondern man benötigt es nun mal, wenn man das Empire spielen will führt kein (legaler) Weg an Steam vorbei. Sorry aber das ist nunmal fakt.

    Das dem so ist, ist offensichtlich und stand auch zu keiner Zeit zur Debatte. Bejubeln muss man diese Tatsache deswegen aber noch lange nicht, im besonderen wenn sie völlig unnötig ist.

    Das soll dir verdeutlichen dass es sehr wohl in machen Situationen Sinn machen kann! Denk mal drüber nach!

    Richtig, in manchen Situation. Die hier disktuierte gehört allerdings nicht dazu.

    Falsch - setzen, 5! Sein Ziel hat er nicht verfehlt weil das Spiel schon Tage vorher verfügbar ist, sondern hätte er erst wenn ohne Kopierschutz mehr oder gleich viele Kopien verkauft werden würden.

    Was soll das denn für ne Logik sein? Dann erbringt mir doch mal den Beweis, das sich das Spiel ohne Kopierschutz schlechter verkauft hätte, denn ob mit oder ohne Kopierschutz, das Spiel landet so oder so spätestens zum offiziellen Release in den Tauschbörsen. Jemanden der Raubkopien nutzt interessiert es nämlich nicht ob das Spiel einen Kopierschutz hat oder nicht, der läd es sich auf jeden Fall. Den ehrlichen Käufer interessiert es jedoch schon, ob er durch einen besonders restriktiven Kopierschutz belästigt wird und der lässt ein Spiel das er eigentlich gekauft hätte dann eben im Regal stehen. So in meinem Fall bei Spore, Dawn of War 2 und Empire gewesen.

    Zitat
    Wenn du wirklich diskustieren willst dann geh mal darauf ein warum du diese Kopierschutz-Maßnahme für schlechter hältst als z.B. einen securom Kopierschutz? Oder was mit den Vorteilen ist, zählen die nichts?

    Erstmal geht es darum das ich nicht jeden Scheiss mitmache den sich irgendein Publisher ausdenkt, denn wenn sie feststellen das sie mit solchen unsinnigen Kopierschutzmechanismen durchkommen, die einzig und allein den ehrlichen Käufer beeinträchtigen, an der illegalen Verbreitung jedoch nichts ändern, dann will ich mir nicht ausmalen auf was für tolle Ideen sie in Zukunft kommen, um die Nutzungsrechte noch weiter einzuschränken.

    Vorteile sind für mich nicht existent, denn nen Patchsystem lässt sich auch durch nen spieleigenen Launcher bewerkstelligen und ging auch in der Vergangenheit bei diversen Spielen ganz prima (alternativ schaff ichs auch grade noch so nen Downloadlink auf der Entwicklerseite anzuklicken), Social Networking brauch ich nicht, hab reale Freunde die ich per Telefon oder in persona kontaktieren kann, Sorgen um Sicherheitskopien muss ich mir auch nicht machen, denn seitdem es die CD als Speichermedium gibt ist Datenverlust bei mir nicht mehr vorgekommen, im Urlaub oder wenn ich Freunde besuche hab ich besseres zu tun als nen Computerspiel zu spielen. Das kleine Entwickler unterstützt werden ist was feines, ich ziehe da aber den Kauf direkt beim Entwickler vor da ich dann sichergehen kann das ihm 100% des Geldes zu gute kommen. Schnäppchen sind fein, brauch ich aber keine Downloadplattform für. Einzigste ist der Vorteil keine Disk im Laufwerk zu haben, der wiegt aber bei weitem nicht die Nachteile auf.

    Insgesamt geht es mir auch darum, das ich genötigt werden soll mir ein 3rd Party Programm zu installieren, das ich gar nicht haben möchte. Bei Dawn of War 2 sinds dann sogar schon zwei (Steam + Live). Zukünftig kommen dann noch mehr Publisher auf den Trip und ich darf mir dann bei jedem Spiel noch irgendwelchen zusätzlichen Müll installieren.... geht gar nicht!

    Und mir gehts auch nicht um Steam im speziellen, sondern eben um diese ganze neue Masche der Publisher, die mich eben zu nötigen irgendwelche Programme zu installieren, mir vorschreiben zu wollen wie oft ich ihr Spiel installieren darf und mich dann, wenn die von ihnen vorgegebene Anzahl an Installationen aufgebraucht ist, dazu nötigen eine kostenpflichtige Hotline anzurufen, bei der ich dann drum betteln muss noch eine weitere Installation freigeschaltet zu bekommen, damit ich mein rechtmässig erworbenes Spiel auch ein weiteres mal installieren darf, dann kommt noch hinzu das kein Mensch weiss was da alles an Daten übertragen wird.

    Das dann eben alles noch unter dem Gesichtspunkt das es an der Verbreitung von illegalen Kopien nichts ändert, denn würden durch solch restriktive Massnahmen die Raubkopien zumindest um 30% zurückgehen, dann könnte ich mich damit, wenn auch zähneknirschend, sogar arangieren, tatsächlich siehts aber so aus das sich am Status Quo rein gar nichts ändert, sondern es im Gegenteil sogar noch schlimmer wird, weil Leute, die diesen DRM-Quark nicht mitmachen, sich ihr Hobby aber trotzdem nicht vermiesen lassen wollen, Spiele dann eben auch runterladen. Konnte man schön an Spore sehen, das auch dank des restriktiven Kopierschutzes, den absoluten Rekord als meisst runtergeladenes Spiel hält.

    Und ja, mir ist nen einfacher Securomkopierschutz 1000 mal lieber, da der nämlich nicht zwangsweise nen Rootkit sein muss, sondern wie bei Oblivion oder Fallout 3 auch aus nicht mehr und nicht weniger als nem Diskcheck bestehen kann. Und die beiden Spiele haben sich trotz minimalem Kopierschutz genauso gut, wenn nicht sogar noch besser verkauft als so manch anderes Spiel mit restriktivem Kopierschutz.

    Denn wenn ein Spiel inhaltlich was taugt und einen gewissen Umfang hat, also ein gutes Spiel ist, dann verkauft sich das auch hervorragend, selbst mit (oder grade wegen) einem simplen Kopierschutz. Denn egal wie, für Qualität sind die Leute auch bereit Geld zu bezahlen, aber für diesen ganzen drittklassigen, inhaltsarmen und teilweise verbuggten und unfertigen Schrott, der in den letzten Jahren auf einen losgelassen wurde, da sind immer weniger Leute bereit den Vollpreis für zu zahlen.

    Letztendlich ist das den Publishern auch bewusst, nur scheren sie sich nen Dreck drum und denken sich lieber irgendwelche Internetaktivierungen aus damit der weiterverkauf von Spielen erschwert/unmöglich gemacht wird, denn durch Ebay & Co. geht ihnen richtig Kohle verloren, da die Spiele dort teilweise durch 3-4 Paar Hände gehen, sie selbst aber nur ein einziges Mal dran verdienen. Offen zugeben können sie das natürlich nicht, als müssen die Raubkopierer als Begründung herhalten, obwohl der Hintergedanke ein ganz anderer ist, denn das ihr Kopierschutz in Puncto illegaler Verbreitung nichts bringt wissen sie selbst. Zurückführen lässt sich das letztendlich auch auf die immer austauschbarer werdenden Spiele, die man halt einmal durchspielt, aber gar nicht mehr behalten will. Sowas wie Assassins Creed oder Prince of Persia... spielt man am Wochenende durch und dann wirds schnell bei Ebay reingestellt um noch möglichst viel für zu bekommen, denn hat mans einmal durchgespielt hat man auch schon alles gesehen. Kein Mehrwert mehr vorhanden.


    Bin auch deiner Meinung-man sollte echt ma was dagegen tun nur wie?

  • Tja hmm schwer zu sagen ... das Spiel frisst erst einmal sehr viele Ressourcen und kommt nur in Verbindung mit Steam, was es technisch meiner Meinung nach nicht gerade im besten Licht erscheinen lässt.

    Spielerisch sind die Schlachten natürlich einmal wieder Top ... es macht sehr viel Spass mit tausenden von Einhtien auf der Schlachtkarte zu kämpfen, andererseits wird es im normalen Modus (also rundenbasierter Aufbau) auch einmal sehr schnell etwas öde ...

  • Sagt mal, ich habe hier schon den Artikel von Empire gelesen, sowie einige Beiträge von euch. Es verwirrt mich ein wenig, denn der Artikel sagt das Spiel wäre Genial, aber einige von euch meinen das Gegenteil.

    Ist weiss nun nicht recht ob ich mir das Spiel nun besorgen soll oder nicht!?

  • Empire: Total War

    Ich sag jetzt meine Meinung. 1 Spiel pro Jahr reicht schon um die Total War Reihe zu führen. Den Wenn man in etwa 1 Jahr oder 2 so 2 Spiele von der Total War Reihe rausbringen wird passiert dann genau so ein Fehler. Das Spiel an sich ist gut aber das spielen am Game ist unmöglich. Da wird nie dieses Spiel gut sein. Anno 1701 hat es ja einfach PERFEKT gemacht. Dort gibts nichts zu sagen. Aber hier sage ich, so gehts nivht weiter. Ich hoffe die nächste Total War Spiel wird gut sein.

  • Das was als Komfort uns eingeredet, verkauft und aufgenötigt wird, ist schlichtweg Dummdreist. Das Spiel kann so gut sein wie es will. Ich bin mit Steam, Games for Windows Live, etc. durch. Als ehrlicher Käufer betrachte ich das als Kundenvera****e.
    Ich bin genau der gleichen meinung!!
    wenn ich mir ein originalspiel kaufe, möchte ich nicht genötigt werden mir etliche zusatzprogramme aufdrängen zu lassen, die mein spieleverhalten, spieldauer, zeit etc. aufzeichnen!! zudem steam mir den spielspass an empire online gründlich vermiest!!

    (hab noch nen threat aufgemacht, passt auch hierzu, hatte den hier aber noch nicht gesehen -> bin schliesslich NOOb 8) )

    Gruss
    SirCygon

  • Sie haben was geschafft das andere schon vor Jahren geschafft haben. *APLAUS*
    Es mag vllt der eindruck entstehen ich mag Total War nicht, nein gerade das Gegenteil ist der Fall, aber ich frag mich des öfteren ob ein paar Firmen nicht mit absicht Neuerungen für den nächsten Teil aufheben. So kommts mir nämlich ziemlich oft vor.


    hör mal, wenn die alle neuerungen in ein game reinknallen würden, gäbe es keine TotalWar Spiele mehr weil dann alle sagen => oh... immer dasselbe, keine kreativität, haben wa schon im letzten teil gesehen usw.

    man sollte games nicht so vergewaltigen wie EA, die totalwar reihe ist bombastisch, auch games wie civilization usw.

    lieber paar neuerungen und mehr totalwar spiele, als ein game mit allem drinne und später kommt nix mehr und der letzte teil muss von der community hoch-/aktuell-geMODet werden!

    immer dieses scheiss "melk die kuh bis nix mehr rauskommt und schmeiss die weg"-prinzip

  • Ich denke, dass die damaligen Epochen der Total War Serie Seeschlachtentechnisch nicht sonderlich viel hergegeben haben. Die paar Rammschlachten in der Antike oder die Enterschlachten des Mittelalters waren strategisch und taktisch nicht nennenswert anspruchsvoll und wären im Spiel warscheinlich nicht wirklich gut angekommen.

    Das diese Neuerung, die technisch sicherlich schon früher möglich gewesen wäre, jetzt, im 18ten Jahrhundert, wirklichen Sinn ergibt.

  • Sie haben was geschafft das andere schon vor Jahren geschafft haben. *APLAUS*
    Es mag vllt der eindruck entstehen ich mag Total War nicht, nein gerade das Gegenteil ist der Fall, aber ich frag mich des öfteren ob ein paar Firmen nicht mit absicht Neuerungen für den nächsten Teil aufheben. So kommts mir nämlich ziemlich oft vor.

  • Besser spät als nie ;)
    Mir macht die Gesamtkonsturktion so wie Empire ist richtig viel Spaß, die Seeschlachten sind ganz praktsich und machen eine bessere Atmosphäre und bringen weitere Herausforderungen.
    Aber denke auch, dass in Empire die Seeschlachten den Größten "neuwert" darstellen, denn dort wurde extrem viel mühe gegeben ;)

  • Jau für die Total War-Serie ist es furchtbar neu. Sie haben versucht Seeschlachten in Med II zu integrieren, habens nicht wirklich geschafft, da kann ich mich dem ganzen Lob nur anschließen, da sie es jetzt geschafft haben.

  • RE: Nachmache?

    IForschung an Schulen, 3 Technologiebbäume
    Wo sollte man deiner Meinung nach ansonsten forschen, auf Bahnhöfen vielleicht ?


    LoL, das meinte ich nicht. Es werden hier nur sachen in den Himmel gelobt die es bei anderen Spielen schon vor 4 Jahren gab und man NICHT in Medival II integriert hat. Forschen ist ja nicht das einzige, Seeschlachten genauso. Siehe Imperial Glory auch wenn das eine andere Grundstrategie trägt. Hier entdeckt man vieles, was da schon war. Munition wählen, Windrichtung, entern gab es alles schon und jetzt tut man so als wärs furchtbar neu.

  • RE: Nachmache?

    IForschung an Schulen, 3 Technologiebbäume


    Wo sollte man deiner Meinung nach ansonsten forschen, auf Bahnhöfen vielleicht ?

  • Nachmache?

    Ich les die erste Seite und muss sofort an Imperial Glory denken. Forschung an Schulen, 3 Technologiebbäume lässt mich doch sehr stark daran erinnern. Total War hat nur das gemacht was andere schon seit Jahren gezeigt haben. Sie haben es vllt schlichtweg ausgereift und einen tick besser gemacht. Aber mehr auch nicht. Deshalb sollte man diese "Neuerung" nicht in den Himmel loben.

  • Ich habe nicht geschrieben so ist es nunmal, sondern man benötigt es nun mal, wenn man das Empire spielen will führt kein (legaler) Weg an Steam vorbei. Sorry aber das ist nunmal fakt.

    Das dem so ist, ist offensichtlich und stand auch zu keiner Zeit zur Debatte. Bejubeln muss man diese Tatsache deswegen aber noch lange nicht, im besonderen wenn sie völlig unnötig ist.

    Das soll dir verdeutlichen dass es sehr wohl in machen Situationen Sinn machen kann! Denk mal drüber nach!

    Richtig, in manchen Situation. Die hier disktuierte gehört allerdings nicht dazu.

    Falsch - setzen, 5! Sein Ziel hat er nicht verfehlt weil das Spiel schon Tage vorher verfügbar ist, sondern hätte er erst wenn ohne Kopierschutz mehr oder gleich viele Kopien verkauft werden würden.

    Was soll das denn für ne Logik sein? Dann erbringt mir doch mal den Beweis, das sich das Spiel ohne Kopierschutz schlechter verkauft hätte, denn ob mit oder ohne Kopierschutz, das Spiel landet so oder so spätestens zum offiziellen Release in den Tauschbörsen. Jemanden der Raubkopien nutzt interessiert es nämlich nicht ob das Spiel einen Kopierschutz hat oder nicht, der läd es sich auf jeden Fall. Den ehrlichen Käufer interessiert es jedoch schon, ob er durch einen besonders restriktiven Kopierschutz belästigt wird und der lässt ein Spiel das er eigentlich gekauft hätte dann eben im Regal stehen. So in meinem Fall bei Spore, Dawn of War 2 und Empire gewesen.

    Zitat
    Wenn du wirklich diskustieren willst dann geh mal darauf ein warum du diese Kopierschutz-Maßnahme für schlechter hältst als z.B. einen securom Kopierschutz? Oder was mit den Vorteilen ist, zählen die nichts?

    Erstmal geht es darum das ich nicht jeden Scheiss mitmache den sich irgendein Publisher ausdenkt, denn wenn sie feststellen das sie mit solchen unsinnigen Kopierschutzmechanismen durchkommen, die einzig und allein den ehrlichen Käufer beeinträchtigen, an der illegalen Verbreitung jedoch nichts ändern, dann will ich mir nicht ausmalen auf was für tolle Ideen sie in Zukunft kommen, um die Nutzungsrechte noch weiter einzuschränken.

    Vorteile sind für mich nicht existent, denn nen Patchsystem lässt sich auch durch nen spieleigenen Launcher bewerkstelligen und ging auch in der Vergangenheit bei diversen Spielen ganz prima (alternativ schaff ichs auch grade noch so nen Downloadlink auf der Entwicklerseite anzuklicken), Social Networking brauch ich nicht, hab reale Freunde die ich per Telefon oder in persona kontaktieren kann, Sorgen um Sicherheitskopien muss ich mir auch nicht machen, denn seitdem es die CD als Speichermedium gibt ist Datenverlust bei mir nicht mehr vorgekommen, im Urlaub oder wenn ich Freunde besuche hab ich besseres zu tun als nen Computerspiel zu spielen. Das kleine Entwickler unterstützt werden ist was feines, ich ziehe da aber den Kauf direkt beim Entwickler vor da ich dann sichergehen kann das ihm 100% des Geldes zu gute kommen. Schnäppchen sind fein, brauch ich aber keine Downloadplattform für. Einzigste ist der Vorteil keine Disk im Laufwerk zu haben, der wiegt aber bei weitem nicht die Nachteile auf.

    Insgesamt geht es mir auch darum, das ich genötigt werden soll mir ein 3rd Party Programm zu installieren, das ich gar nicht haben möchte. Bei Dawn of War 2 sinds dann sogar schon zwei (Steam + Live). Zukünftig kommen dann noch mehr Publisher auf den Trip und ich darf mir dann bei jedem Spiel noch irgendwelchen zusätzlichen Müll installieren.... geht gar nicht!

    Und mir gehts auch nicht um Steam im speziellen, sondern eben um diese ganze neue Masche der Publisher, die mich eben zu nötigen irgendwelche Programme zu installieren, mir vorschreiben zu wollen wie oft ich ihr Spiel installieren darf und mich dann, wenn die von ihnen vorgegebene Anzahl an Installationen aufgebraucht ist, dazu nötigen eine kostenpflichtige Hotline anzurufen, bei der ich dann drum betteln muss noch eine weitere Installation freigeschaltet zu bekommen, damit ich mein rechtmässig erworbenes Spiel auch ein weiteres mal installieren darf, dann kommt noch hinzu das kein Mensch weiss was da alles an Daten übertragen wird.

    Das dann eben alles noch unter dem Gesichtspunkt das es an der Verbreitung von illegalen Kopien nichts ändert, denn würden durch solch restriktive Massnahmen die Raubkopien zumindest um 30% zurückgehen, dann könnte ich mich damit, wenn auch zähneknirschend, sogar arangieren, tatsächlich siehts aber so aus das sich am Status Quo rein gar nichts ändert, sondern es im Gegenteil sogar noch schlimmer wird, weil Leute, die diesen DRM-Quark nicht mitmachen, sich ihr Hobby aber trotzdem nicht vermiesen lassen wollen, Spiele dann eben auch runterladen. Konnte man schön an Spore sehen, das auch dank des restriktiven Kopierschutzes, den absoluten Rekord als meisst runtergeladenes Spiel hält.

    Und ja, mir ist nen einfacher Securomkopierschutz 1000 mal lieber, da der nämlich nicht zwangsweise nen Rootkit sein muss, sondern wie bei Oblivion oder Fallout 3 auch aus nicht mehr und nicht weniger als nem Diskcheck bestehen kann. Und die beiden Spiele haben sich trotz minimalem Kopierschutz genauso gut, wenn nicht sogar noch besser verkauft als so manch anderes Spiel mit restriktivem Kopierschutz.

    Denn wenn ein Spiel inhaltlich was taugt und einen gewissen Umfang hat, also ein gutes Spiel ist, dann verkauft sich das auch hervorragend, selbst mit (oder grade wegen) einem simplen Kopierschutz. Denn egal wie, für Qualität sind die Leute auch bereit Geld zu bezahlen, aber für diesen ganzen drittklassigen, inhaltsarmen und teilweise verbuggten und unfertigen Schrott, der in den letzten Jahren auf einen losgelassen wurde, da sind immer weniger Leute bereit den Vollpreis für zu zahlen.

    Letztendlich ist das den Publishern auch bewusst, nur scheren sie sich nen Dreck drum und denken sich lieber irgendwelche Internetaktivierungen aus damit der weiterverkauf von Spielen erschwert/unmöglich gemacht wird, denn durch Ebay & Co. geht ihnen richtig Kohle verloren, da die Spiele dort teilweise durch 3-4 Paar Hände gehen, sie selbst aber nur ein einziges Mal dran verdienen. Offen zugeben können sie das natürlich nicht, als müssen die Raubkopierer als Begründung herhalten, obwohl der Hintergedanke ein ganz anderer ist, denn das ihr Kopierschutz in Puncto illegaler Verbreitung nichts bringt wissen sie selbst. Zurückführen lässt sich das letztendlich auch auf die immer austauschbarer werdenden Spiele, die man halt einmal durchspielt, aber gar nicht mehr behalten will. Sowas wie Assassins Creed oder Prince of Persia... spielt man am Wochenende durch und dann wirds schnell bei Ebay reingestellt um noch möglichst viel für zu bekommen, denn hat mans einmal durchgespielt hat man auch schon alles gesehen. Kein Mehrwert mehr vorhanden.

  • Das ich Steam nicht gut finde, bedeutet ja nicht, dass ich andere Kopierschutzmaßnahmen besser finde. Hast schon recht Securom etc. sind auch nicht gerade eine Alternative.
    Aber man könnte es auch bei einem CD-Key belassen. Wer kein Internet hat, kommt im Normalfall ohnehin nicht an eine Raubkopie und wer Internet hat aber nicht das Original, kann ohne Key nicht Online spielen ... (jaja die guten alten Zeiten).

Der Redakteur meint...

Für Fans der Total-War-Reihe wieder ein Pflichtkauf, aber auch Einsteiger können sich dank der Hilfen und der ausgezeichneten Tutorial-Kampagne endlich an die neue Genre-Referenz heranwagen.

Stephan Fassmer

Informationen

Version:

  • Dt. Testversion

Systeminfos:

PC

  • Betriebssystem: Windows XP 32 (Service Pack 2), Windows Vista 32
  • Prozessor: 2,4 GHz Single Core Intel-, AMD- oder vergleichbarer Prozessor
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista)
  • Grafikkarte: DirectX 9.0-kompatible 256-MB-Grafikkarte (Shader 2.0 oder höher)
  • Soundkarte: DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
  • Windows-kompatible Maus und Tastatur
  • 15 GB unkomprimierter Festplattenspeicher

Features:

PC

  • komplett neue Grafik – mit mehr Details und noch mehr Einheiten
  • Echtzeit-Seeschlachten mit beeindruckender Detailtiefe
  • Landschlachten mit verbesserter Menüführung und mehr optischer Abwechslung
  • vollständige Einbeziehung von Gebäuden in die Echtzeitschlachten
  • ingesamt fünf Technologiebäume für mehr spielerischen Tiefgang
  • erweiterte Kampagnenkarte mit neuen Features und Micro-Management (optional)
  • neuer Mehrspieler-Part mit verbesserter Zugänglichkeit und mehr Optionsvielfalt

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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