26.02.2009 - Sven Mittag
Moment! Letztes Spiel? Die Kultschmiede liefert mit Halo Wars nicht nur ihr erstes Konsolenspiel ab, sondern auch gleichzeitig Ihr letztes Spiel überhaupt. Ob nun die Weltwirtschaftskrise samt Sparmaßnahmen, das Aussterben des Echtzeitstrategie-Genres, der eher verhaltene Erfolg der letzten Age-of-Empires-Episode oder Probleme im Team Grund für die Schließung sein mögen, sei dahingestellt. Ausgehend vom jüngsten Spiel der Strategie-Experten kann die Qualität der hervorgebrachten Spiele zumindest keinen Ausschlag gegeben haben.

Halo Wars begeistert nach kurzer Einspielphase fast auf ganzer Linie. Gab es schon einige Versuche, bekannte Reihen in unterschiedlichen Genres zu etablieren, so scheiterten die meisten doch daran, dass entweder die Spielmechanik des Ursprungstitels nicht zum neuen Genre passte oder aber Besonderheiten des ursprünglichen Spiels durch den Genrewechsel verloren gingen. Halo Wars hat mit keinem dieser Probleme zu kämpfen. Ob das daran liegt, dass es ursprünglich als Echtzeitstrategiespiel geplant war?
Von der Handlung her erzählt Halo Wars die Vorgeschichte zur bekannten Shooter-Trilogie. Der Spieler erlebt das erste Zusammentreffen der Menschen mit der streng religiösen Alien-Allianz Covenant. Und natürlich darf auch die fiese Gen-Bedrohung Flood im Rahmen der 15 Missionen umfassenden Kampagne nicht fehlen. Leider bekommt ihr die Handlung nur aus Sicht der UNSC präsentiert. Wer nach der gut sieben Stunden andauernden Kampagne noch Lust auf mehr hat, wird zunächst enttäuscht.
Eine Kampagne aufseiten der Covenant hat es leider nicht mehr auf den Datenträger geschafft. Die Alien-Fraktion lässt sich nur in den Mehrspielerduellen spielen. Vielleicht schafft hier der angekündigte Download-Content (kostenpflichtige) Abhilfe. Wer gar hofft, mit den Flood die jahrelang in Starcraft antrainierte Zergling-Rush-Tatik anwenden zu können, wird komplett enttäuscht. Die fiese Bedrohung aus den Tiefen des Genlabors darf nur von der KI gesteuert werden.
Alte Halo-Veteranen wird es zudem etwas stören, dass man nur wenig Neues rund ums Halo-Universum erfährt. Die Handlung bietet mit vielen bekannten Gesichtern zwar ungemein viel für Fans und auch die obligatorischen Wendungen dürfen nicht fehlen, echte „Ich bin dein Vater"-Überraschungen sollte man jedoch nicht erwarten. Auch wird man sich hier und da an den arg platten Dialogen stören. Die Geschichte wird zwar in ungemein imposanten Render-Zwischensequenzen erzählt, das Gehalt für die Grafiker wurde aber sichtlich beim Drehbuchautor eingespart. Hier regieren tumbe Einzeiler.
Etwas seichter als vielleicht gewohnt geht es dann auch in Sachen Spielmechanik weiter. Während sich die Konkurrenz in Form von Endwar mit einer innovativen Sprachsteuerung bemüht, die komplexen Befehlen des Strategiegenres an die limitierte Controller-Steuerung anzupassen, setzt man bei Halo Wars auf Bekanntes. Das recht brauchbare Ringmenü der vergangenen Command-&-Conquer-Episode kommt zum Einsatz und damit es wirklich klappt, entschlackt man einfach das Gameplay so weit, dass man es mühelos mit einem Pad bewältigen kann. weiter...
Halo Wars bietet bekannte Steuerkonzepte und Spielmechaniken auf allerhöchstem Niveau. Es erschafft nichts komplett neu, ist damit aber ungemein glücklich.
Halo History - Alles zur Sci-Fi Saga
Unsere Zusammenfassung der Halo-Saga [2]
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Kommentare
das spiel ist end langweilig strategie spiel wer magt das schon.
Halo wars ist net so gut geworden strategie spiel ist ent gut für halo !!
Strategie (Echtzeit) ohne maus und tastatur wird nie wirklich erfolg haben auf einer konsole..
nicht mal wenn der titel "halo" im namen trägt...
Hab mal die Demo angespielt und finde es auch ganz nett, aber mehr halt nicht. Die dolle Steuerung wird ja überall gelobt, aber die funktioniert halt nur, weil das Spiel sehr vereinfach daherkommt, im Gegensatz zu großen PC-RTS-Spielen.
Für mich ein enttäuschender Ausstand für Ensemble, obwohl das Spiel ja nicht schlecht ist. Aber Herrgott, die Jungs haben die Age of-XXX-Spiele gemacht. AoE2 war einfach der Wahnsinn!
Halo Wars Zwischens.
Immerhin ziegen die Zwischensequenzen (die ich bislang sehen durfte) sehr gut wie schlecht selbst Bungie die Halo-Serie vorangetrieben hat, denn über soetwas hätte ich mich vor allem in Halo3 gefreut.
Ja Bungie hat vielleicht nicht so schöne Zwischensequenzen gemacht als wie bei Halo Wars
aber die waren auch gut
und Bungie ist nicht schlecht sonst hätten sie nicht so ein Erfolg
außerdem find ich echt Schade das Bungie bei Halo wars vielleicht nur ein bisschen mit gewirkt hat,
weil der Masterchief bei Halo selber viel besser aussieht als wie bei HW
außerdem hat Bungie viel mehr Liebe zum Detail gehabt bei den Figuren .Basta
Da der Titel von den Ensemble Studios stammte hatte ich sogar eine gewisse Vorfreude darauf. Allerding zeigte mir bereits die Demo das eine Umstellung von PC-RTS auf Konsolen-RTS bei weitem größer ausfällt als die Umstellung bei Shootern.
Mir fehlt in diesem Titel einfach die Geschwinidigkeit und das Micromanagment das man aus Strategiespielen auf dem PC kennt - und somit wirkt das Spiel in der Tiefe auch deutlich beschnitten (soweit man das aus der Demo beurteilen kann, allerdings erweckt die Demo eben bei mir dieses Gefühl).
Ich weiß das die Ensemble Studios besseres können (konnten), darum hätte ich mich sehr über eine PC-Portierung gefreut (+ Umfangreicherem Basenbau), aber nunja, daraus wird wohl leider nichts (Vor allem aufgrund der Wartezeit auf SC2 hätte aus dem Titel sicherlich etwas Großes werden können).
Immerhin ziegen die Zwischensequenzen (die ich bislang sehen durfte) sehr gut wie schlecht selbst Bungie die Halo-Serie vorangetrieben hat, denn über soetwas hätte ich mich vor allem in Halo3 gefreut.
@Cross_war
Hast du wenigstens über deinen ersten Beitrag lachen können?! Is ja nich schlimm zu provozieren, aber dann solltest du die Leser auch über deine vermeintlich ironisierenden Intentionen aufklären...ansonsten kann dir wohl keiner helfen. Man hat es mit der Wii (teilweise) geschafft, den Sport ins Wohnzimmer potenzieller Gamer zurückzuholen. Warum nicht auch den Versuch durchsetzen, ein weiteres Genre zu verbreiten?

Es gibt außerdem genug andere Games, die du zocken könntest; denen doch egal, wenn dus nich kaufst...weshalb du wohl Andere von deiner Meinung überzeugen wolltest, verstehe. Trotzdem eindeutig zu spitz formuliert
Apropos. Ich habe die DEMO nicht angespielt und werde es auch nicht tun.

@ Raven irgendetwas
Die wollen nur die Strategie-Genere auf der Konsole beliebt machen was nie passieren wird. Ich persönlich spiele auch lieber StrategieGames auf PC.
Unter System ist doch PC angegeben...oder liegt das an meinen Halluzinogenen?
Das Game wäre auf PC bestimmt angenehmer zu spielen als auf der X360
@ Cross_War
Hmm ziemlich schlechte Kritiken für den Artikel.
Aber mal ehrlich wenn der Autor schon schreibt es ist ein Prequel zu den Spielen, dann sollte man nicht ankommen und weinen uhh ein Spoiler ein Spoiler.
Ich mein wenn ihr echte Fans wärt dann habt ihr bestimmt auch mal die Bücher angeschaut und upps da gehts im 4ten Band auch um die erste Begegnung mit den Covenant
Ist das dann auch ein Spoiler.
Ich finde immer man kann ruhig über die Story was erfahren auch über die Einheiten. Schließlich hat der Autor nicht wirklich erwähnt wie sie sich spielen. Und der Flammenwerfer ist eigentlich immer nutzlos sieht man mal von StarCraft ab wo man ganz gut gegen die Zerg ankommen kann. Aber das gleich als Spoiler zu verteufeln zeugt von mangelndem Gefühl, was ein Spoiler ist.
Das einzig schlechte an dem Spiel ist das es meines Wissens nur für die verdammte xBox produziert wird und nicht für den guten alten PC. Das ist eine Schande wie ich finde, nicht das der Autor seine Meinung ein wenig mit in den Artikel einfließen lässt. Schließlich hat jeder ein eigenes Empfinden, was gut und schlecht ist.
In diesem Sinne kann ich Heoban nur zustimmen.
außerdem hätte man die hälfte der Sachen jetzt auch schon aus der Demo wissen können.
Aber ok mag ja jeder sehen wie er es will.
@ Cross_War
Was ist denn daran bitte Gespoilert? Also wenn ein Testbericht deiner Meinung nach nicht verraten sollte, dass es z.B. sechs wählbare Heldencharaktere gibt, die Flood wieder vor kommen, oder manche Missionen ohne Basisbau auskommen, dann solltest du lieber aufhören Testberichte zu lesen...
Ist ja nicht so dass der Testbericht verrät, dass zum Schluß der Planet in die Luft fliegt, und der Commandant seine Sekretärin nagelt...
SPOILER
Ich denke bei RTS ist die Story nur Nebensache
SPOILER
"Und natürlich darf auch die fiese

Gen-Bedrohung Flood im Rahmen der 15 Missionen umfassenden Kampagne nicht
fehlen."
"Die Kampagne bietet zwar hier und da
Missionen, in denen ihr ohne Basis und mit einer Hand voll Spezialeinheiten
auskommen müsst."
"wieder für einen vermeintlich sinnlosen
Flammenwerfer ausgegeben hat"
"sechs wählbare Heldencharaktere"
An Gameswelt allgemein: Warum ist das so SOILER-REICH ??????? Jetzt habt ihr mir wirklich den Spass verdorben.
Warum könnt ihr nicht schon im Titel schreiben: ACHTUNG: SPOILER
Das Spiel ist nicht ein mal draussen(bis Morgen). Danke für nichts.