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Allgemeine Informationen

Titel:
Halo Wars
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Ensemble Studios
Publisher:
Microsoft
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-6
Release:
27.02.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Halo Wars - Review

X360

Die umständliche Platzierung der Gebäude fällt so komplett der Schere zum Opfer. Anstatt jedes Gebäude selbst auf der Spielkarte zu platzieren, müsst ihr pro Hauptquartier mit einer begrenzten Anzahl an Gebäudeflächen zurechtkommen. Dadurch spart man sich das Gefiesel beim Platzieren der Einheit und muss deutlich genauer mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen haushalten. Baut man nun lieber einen zusätzlichen Reaktor, um hochwertige Einheiten zu produzieren, oder nutzt man seinen Bau-Slot für eine weitere Kaserne: Qualität oder Überzahl?

Der Rest der Steuerung dürfte Genre-Veteranen bekannt vorkommen. Ein Knopf zum Selektieren der Einheit, ein weiterer Knopf zur Befehlserteilung. Die Schultertasten wählen entweder alle Einheiten auf der Karte oder alle Truppen auf dem Bildschirm aus. Sehr viel komplizierter wird es glücklicherweise nicht. Nach bekanntem Schema läuft dann auch die Mehrheit der Gefechte ab. Ihr baut eure Basis aus, erforscht neue Technologien, erschafft immer mehr und immer bessere Einheiten, erkundet die Karte und irgendwann vernichtet eure hoffentlich größere Truppe die Mannschaft des Gegners. Die Kampagne bietet zwar hier und da Missionen, in denen ihr ohne Basis und mit einer Hand voll Spezialeinheiten auskommen müsst. Im Großen und Ganzen marschiert ihr jedoch auf bekannten Genre-Pfaden.

Einzig bei den Spezialangriffen der unterschiedlichen Einheiten haben sich die Ensemble Studios etwas Ungewöhnliches einfallen lassen. Ob Heldeneinheit oder einfacher Soldat - jeder Einheitentyp besitzt spezielle Angriffe. Euer Warthog überfährt Gegner auf Wunsch und Knopfdruck mit einer besonders verheerenden Rammattacke. All diese Angriffe müssen jedoch wirklich per Knopfdruck aktiv befohlen werden. Der ansonsten eher träge Spielfluss des Echtzeitstrategie-Genres wird durch diesen Kniff deutlich peppiger und ähnelt mehr den actiongeladenen Auseinandersetzungen eines Shooters. Hier ist der Sprung vom Actiontitel zum Strategiespiel besonders gut gelungenen.

Der schnell Weg zum Online-Glück

Ebenfalls ein Überbleibsel aus Halos Shooter-Vergangenheit dürfte der Koop-Modus sein. Wie schon bei den Abenteuern des Master Chiefs dürft ihr auch in Halo Wars die gesamte Kampagne über Xbox Live oder LAN im Doppelpack in Angriff nehmen. Gesellige Spieler wird es freuen, wenngleich hier Streit vorprogrammiert ist. Zwar steuert man stets nur die Einheiten, die man selbst produziert hat, die Rohstoffe müsst ihr euch jedoch teilen. Wildes Fluchen, weil der Kollege eure letzten Produktionseinheiten mal wieder für einen vermeintlich sinnlosen Flammenwerfer ausgegeben hat, ist garantiert.

Wer deswegen irgendwann einmal keine Freunde mehr hat, kann in den anderen Mehrspielermodi auch gerne gegen die gut agierende KI antreten. Normale Mehrspielerkarten dürfen mit bis zu sechs Parteien bespielt werden. Entweder wird jede Fraktion von einem Spieler übernommen oder die KI springt bei Bedarf ein. Mit vielen Spielmodi wird man jedoch nicht gerade beworfen.

Zwar darf man auf Wunsch Teams bilden, damit hat es sich aber auch schon fast in Sachen Spielvarianten. Extramodi sucht man hier vergeblich. Immerhin bietet der Mehrspielermodus durch sechs wählbare Heldencharaktere etwas Abwechslung von der Einzelspielerkampagne. Vor jeder Schlacht wählt ihr einen Anführer für eure Armee. Dieser schaltet entweder zusätzliche Attacken und Boni frei oder kämpft als besonders starke Einheit direkt auf dem Schlachtfeld mit.

In Sachen Einheitenbalance scheint Halo Wars eine recht runde Sache abzuliefern. Zwar spielen sich Covenant und UNSC komplett anders, dennoch hielten sich beide Parteien in unseren redaktionsinternen Duellen die Waage. Ob sich nach dem Release noch übermäßige Vorteile bei den beiden Fraktionen herauskristallisieren, wird sich erst noch zeigen müssen. weiter...

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Kommentare

  • das spiel ist end langweilig strategie spiel wer magt das schon.

  • Halo wars ist net so gut geworden strategie spiel ist ent gut für halo !!

  • Strategie (Echtzeit) ohne maus und tastatur wird nie wirklich erfolg haben auf einer konsole..
    nicht mal wenn der titel "halo" im namen trägt...

  • Hab mal die Demo angespielt und finde es auch ganz nett, aber mehr halt nicht. Die dolle Steuerung wird ja überall gelobt, aber die funktioniert halt nur, weil das Spiel sehr vereinfach daherkommt, im Gegensatz zu großen PC-RTS-Spielen.

    Für mich ein enttäuschender Ausstand für Ensemble, obwohl das Spiel ja nicht schlecht ist. Aber Herrgott, die Jungs haben die Age of-XXX-Spiele gemacht. AoE2 war einfach der Wahnsinn!

  • Halo Wars Zwischens.


    Immerhin ziegen die Zwischensequenzen (die ich bislang sehen durfte) sehr gut wie schlecht selbst Bungie die Halo-Serie vorangetrieben hat, denn über soetwas hätte ich mich vor allem in Halo3 gefreut.


    Ja Bungie hat vielleicht nicht so schöne Zwischensequenzen gemacht als wie bei Halo Wars
    aber die waren auch gut
    und Bungie ist nicht schlecht sonst hätten sie nicht so ein Erfolg
    außerdem find ich echt Schade das Bungie bei Halo wars vielleicht nur ein bisschen mit gewirkt hat,
    weil der Masterchief bei Halo selber viel besser aussieht als wie bei HW
    außerdem hat Bungie viel mehr Liebe zum Detail gehabt bei den Figuren .Basta^^

  • Da der Titel von den Ensemble Studios stammte hatte ich sogar eine gewisse Vorfreude darauf. Allerding zeigte mir bereits die Demo das eine Umstellung von PC-RTS auf Konsolen-RTS bei weitem größer ausfällt als die Umstellung bei Shootern.
    Mir fehlt in diesem Titel einfach die Geschwinidigkeit und das Micromanagment das man aus Strategiespielen auf dem PC kennt - und somit wirkt das Spiel in der Tiefe auch deutlich beschnitten (soweit man das aus der Demo beurteilen kann, allerdings erweckt die Demo eben bei mir dieses Gefühl).

    Ich weiß das die Ensemble Studios besseres können (konnten), darum hätte ich mich sehr über eine PC-Portierung gefreut (+ Umfangreicherem Basenbau), aber nunja, daraus wird wohl leider nichts (Vor allem aufgrund der Wartezeit auf SC2 hätte aus dem Titel sicherlich etwas Großes werden können).

    Immerhin ziegen die Zwischensequenzen (die ich bislang sehen durfte) sehr gut wie schlecht selbst Bungie die Halo-Serie vorangetrieben hat, denn über soetwas hätte ich mich vor allem in Halo3 gefreut.

  • @Cross_war

    Hast du wenigstens über deinen ersten Beitrag lachen können?! Is ja nich schlimm zu provozieren, aber dann solltest du die Leser auch über deine vermeintlich ironisierenden Intentionen aufklären...ansonsten kann dir wohl keiner helfen. Man hat es mit der Wii (teilweise) geschafft, den Sport ins Wohnzimmer potenzieller Gamer zurückzuholen. Warum nicht auch den Versuch durchsetzen, ein weiteres Genre zu verbreiten?

    Es gibt außerdem genug andere Games, die du zocken könntest; denen doch egal, wenn dus nich kaufst...weshalb du wohl Andere von deiner Meinung überzeugen wolltest, verstehe. Trotzdem eindeutig zu spitz formuliert^^

  • Apropos. Ich habe die DEMO nicht angespielt und werde es auch nicht tun.

    @ Raven irgendetwas :sleeping:

    Die wollen nur die Strategie-Genere auf der Konsole beliebt machen was nie passieren wird. Ich persönlich spiele auch lieber StrategieGames auf PC. ;)

  • Unter System ist doch PC angegeben...oder liegt das an meinen Halluzinogenen?

  • Das Game wäre auf PC bestimmt angenehmer zu spielen als auf der X360

  • @ Cross_War

    Hmm ziemlich schlechte Kritiken für den Artikel.
    Aber mal ehrlich wenn der Autor schon schreibt es ist ein Prequel zu den Spielen, dann sollte man nicht ankommen und weinen uhh ein Spoiler ein Spoiler.
    Ich mein wenn ihr echte Fans wärt dann habt ihr bestimmt auch mal die Bücher angeschaut und upps da gehts im 4ten Band auch um die erste Begegnung mit den Covenant
    Ist das dann auch ein Spoiler.
    Ich finde immer man kann ruhig über die Story was erfahren auch über die Einheiten. Schließlich hat der Autor nicht wirklich erwähnt wie sie sich spielen. Und der Flammenwerfer ist eigentlich immer nutzlos sieht man mal von StarCraft ab wo man ganz gut gegen die Zerg ankommen kann. Aber das gleich als Spoiler zu verteufeln zeugt von mangelndem Gefühl, was ein Spoiler ist.

    Das einzig schlechte an dem Spiel ist das es meines Wissens nur für die verdammte xBox produziert wird und nicht für den guten alten PC. Das ist eine Schande wie ich finde, nicht das der Autor seine Meinung ein wenig mit in den Artikel einfließen lässt. Schließlich hat jeder ein eigenes Empfinden, was gut und schlecht ist.

    In diesem Sinne kann ich Heoban nur zustimmen.

  • außerdem hätte man die hälfte der Sachen jetzt auch schon aus der Demo wissen können.
    Aber ok mag ja jeder sehen wie er es will.

  • @ Cross_War

    Was ist denn daran bitte Gespoilert? Also wenn ein Testbericht deiner Meinung nach nicht verraten sollte, dass es z.B. sechs wählbare Heldencharaktere gibt, die Flood wieder vor kommen, oder manche Missionen ohne Basisbau auskommen, dann solltest du lieber aufhören Testberichte zu lesen...

    Ist ja nicht so dass der Testbericht verrät, dass zum Schluß der Planet in die Luft fliegt, und der Commandant seine Sekretärin nagelt...

  • SPOILER

    Ich denke bei RTS ist die Story nur Nebensache

  • SPOILER

    "Und natürlich darf auch die fiese
    Gen-Bedrohung Flood im Rahmen der 15 Missionen umfassenden Kampagne nicht
    fehlen."

    "Die Kampagne bietet zwar hier und da
    Missionen, in denen ihr ohne Basis und mit einer Hand voll Spezialeinheiten
    auskommen müsst."

    "wieder für einen vermeintlich sinnlosen
    Flammenwerfer ausgegeben hat"

    "sechs wählbare Heldencharaktere"


    An Gameswelt allgemein: Warum ist das so SOILER-REICH ??????? Jetzt habt ihr mir wirklich den Spass verdorben. :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:

    Warum könnt ihr nicht schon im Titel schreiben: ACHTUNG: SPOILER ?(

    Das Spiel ist nicht ein mal draussen(bis Morgen). Danke für nichts. X( X( X(

Der Redakteur meint...

Sven Mittag Portrait

Halo Wars bietet bekannte Steuerkonzepte und Spielmechaniken auf allerhöchstem Niveau. Es erschafft nichts komplett neu, ist damit aber ungemein glücklich.

Sven Mittag

Informationen

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