20.02.2009 - David Stöckli
Ein fetter Sumo-Ringer mit den schnellsten Armen der Welt, ein Japaner und ein Amerikaner mit exakt denselben Karate-Bewegungen, ein Yogi mit meterlangen Armen und Beinen, ein U.S.-Soldat, der Energie-Bumerangs aus seinen Händen verschießt, ein elektrifizierendes Monster aus dem Dschungel ... was sich nach Freak-Zirkus anhört, lässt bei Prügelspielveteranen die Augen glänzen: Wer in den 90er-Jahren Videospieler war, dürfte die beschriebenen Kämpfer aus Street Fighter II bestens kennen. Kein anderes Beat'em-up ist derart berühmt, kein anderes Beat'em-up hat das Genre derart geprägt. Und kein anderes Beat'em-up konnte jemals den Hype rund um Ken, Ryu, Sagat, Chun Li und Co wiederholen. Nach unzähligen Updates, Remakes, Spin-offs und einer Fan-only-Fortsetzung ist es endlich so weit: Ein brandneuer Teil der Street-Fighter-Serie beehrt die Next-Gen-Plattformen.
Und es scheint ganz so, als möchte Capcom die Fehler von Street Fighter III nicht wiederholen. Zu ambitioniert der dritte Teil, der mit einem zu hohen Schwierigkeitsgrad und zu vielen unbekannten Gesichtern in der Figurenauswahl viele Fans des Vorgängers vergraulte. Street Fighter IV setzt dagegen auf Altbekanntes - Spielgefühl, Kämpfer und Steuerung entsprechen weitgehend dem erfolgreichen zweiten Teil. Wer also diesen Blockbuster, Street Fighter Alpha, Street Fighter Ex plus Alpha, Super Street Fighter II Turbo HD Remix oder eine andere Episode gezockt hat, fühlt sich sofort heimisch.
Wer dagegen ein Frischling ist, muss sich keineswegs ausgeschlossen fühlen. Capcom hat viel Wert darauf gelegt, dass Neulinge rasch ins Spiel finden. Schließlich war dies bereits ein Merkmal des legendären zweiten Teils. Entsprechend wurde nicht am Gameplay gerüttelt: Nach wie vor handelt es sich im Kern um ein 2D-Prügelspiel. Zwar sind die Fights in 3D-Stages angesiedelt, Ausweichmanöver in die Tiefe oder das Interagieren mit der Umgebung sind jedoch nach wie vor Tabu. Selbstredend geht es immer noch darum, in den Duellen die Energieleiste des Kontrahenten pro Runde gen Null zu prügeln, bevor die Zeit abläuft.
Wie schon erwähnt tummeln sich im Charakterauswahl-Screen allerhand altbekannte Visagen: Ryu, Ken, Dhalsim, Chun Li, Cammy, Balrog, Guile, Sagat, M. Bison, Blanka, Vega, E. Honda und Zangief sind natürlich dabei. Dazu gesellen sich extra für die Heimfassung Gen, Akuma, Cammy, Dan, Fei-Long und Rose. Außerdem wartet mit Seth ein neuer Endgegner auf Solomodus-Schläger. Der geheimnisvolle Bösewicht wurde im Versuchslabor zur ultimativen Martial-Arts-Waffe gezüchtet und kann die Kampfstile der anderen Charaktere übernehmen. Besonders interessant sind natürlich die vier neuen Gesichter in der Charakterauswahl: der agile Fettwanst Rufus, die zickige Agentin C. Viper, der kleine Luchador El Fuerte und der bullige Karateka Abel. Die Neulinge fügen sich hervorragend in die Truppe ein, nach wie vor ist das Balancing der Figuren jedoch nicht perfekt.
Street Fighter (Arcade, Turbo-Grafx - 1987)
Seltsam genug, aber der Street-Fighter-Hype startete erst mit dem zweiten Teil. Der Erstling konnte kaum Aufmerksamkeit erregen. In dem Prügelspiel steuerte man bloß Ryu, der rund um die Welt gegen zehn Haudegen antrat. Schon damals beharkte der Held seine Widersacher mit Feuerbällen, Hurricane-Kick und Dragon-Punch. Weitere bekannte Gesichter sind Sagat, Ken, Birdie, Adon und Gen. Die beiden Designer des Spiels verließen Capcom nach der Fertigstellung ihres Machwerks und wechselten zum Beat'em-up-Spezialisten SNK.
Street Fighter: The Movie (Arcade, PlayStation, Saturn - 1995)
Das Videospiel zum Kinofilm zum Videospiel: Im Jahre 1994 lockte Hollywood mit einer Realfilmfassung die Games-Fans in die Kinos. Jean-Claude Van Damme, Kylie Minogue und Raul Julia hampelten durch einen kultig-schlechten Actionstreifen. Anstatt ein Jahr später die neuen 32-Bit-Konsolen Saturn und PlayStation mit einem echten Steet Fighter II zu beglücken, bekamen Videospieler eine höchst mäßige Variante mit digitalisierten Charakteren vorgesetzt.
Super Puzzle Fighter II (Arcade, PlayStation, Saturn, X360, PS3 - 1996)
Wenn schon dreist, dann so richtig: Capcom bediente sich für ein eigenes Puzzle-Spiel kräftig bei Tetris und klatschte den zugkräftigen Street-Fighter-Namen auf die Packung. Um die Prügelspielmeute nicht ganz zu vergrämen, quetschte man noch einige Kämpfer als schmückendes Beiwerk an den Spielfeldrand. Allerdings handelte es sich um deformierte Kinderversionen der berühmten Charaktere mit riesigen Köpfen und Minikörpern. Wenigstens war das etwas umständliche Puzzle-Gameplay kein völliger Reinfall.
Super Street Fighter II Turbo Pinball FX (X360 - 2008)
Keine Fäuste werden hier geschwungen, dafür darf man eine Silberkugel kräftig rumschubsen. Bei Super Street Fighter II Turbo Pinball FX (was für ein Name!) handelt es sich nämlich schlicht um einen kostenpflichtigen Zusatzinhalt zu Pinball FX - eine gelungene Flipper-Simulation auf Xbox Live Arcade. Der Tisch ist natürlich im Street-Fighter-II-Design gehalten und beinhaltet zahllose Anspielungen auf den Klassiker.
Ich kann nur sagen: Operation gelungen. Die Entwickler haben es geschafft, das Flair der Vorlage hervorragend einzufangen und die Action mit einer subtilen Frischzellenkur ins Next-Gen-Zeitalter hinüberzuhieven.
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Kommentare
des spiel hol ich mir nicht weil des net gut ist !!!!langweilig !!
Was auf der PS3 noch ausreichend ist, ist bei der 360 ungenügend.
Es stellt sich halt immer die Frage, ob man ein Spiel "bestrafen" soll für eine Steuereinheit, die man ja gegen eine Alternative austauschen kann. Das Spiel auf der Disc bleibt ja dasselbe, egal mit was für einem Controller man es spielt, also dürfte sich die Wertung auch nicht danach richten. Anders etwa bei einem Handheld-Game, bei dem man die Steuereinheit nicht auswechseln kann.
Aber klar, dass die Steuerung bzw. die mangelhafte Steuerung mit den Standard-Controllern ein wichtiges Thema bei Street FIghter IV ist, deshalb wird das auch recht ausführlich im Review thematisiert.
Was auf der PS3 noch ausreichend ist, ist bei der 360 ungenügend.
Ja, mit dem digikreuz des 360 pads ist es unzumutbar. Zum Glück kann ich das PS2 Pad an der 360 nutzen
Eigentlich hättet ihr der 360 Version bis zu 5 % Wertung aufgrund des schwammigen Steuerkreuz' abziehen müssen.
Was auf der PS3 noch ausreichend ist, ist bei der 360 ungenügend.
Korrekt. In Vs play sieht das dann alles ganz anders aus. Nur leider ist hier oftmals das balancing gegenüber der menschlichen Seite etwas heftig ausgefallen. Naja, mal schaun was patches vielleicht in Zukunft noch ändern
Ich fand M.Bison zu seiner Zeit auch unfair und hardcore als computergesteuerter Endgegner. Wenn man ihn dann selber gespielt hat, war er gar nicht so überragend gegenüber den anderen. Es ist halt die KI, die das Spiel am Ende schwer macht. Die CPU braucht keine Padgymnastik vollführen um Specialmoves einzuleiten. Faktor Mensch blieb daher im Balancing unberücksichtigt. Schade!
was mir auch tierisch auf die Nerven geht ist, dass der Computer nur noch einen Special move nach dem anderen abzieht. In einer Geschwindigkeit, wie es für einen menschlichen Spieler unmöglich ist. "Normal" gekämpft wird viel zu wenig. Ich wünsche mir eine Funktion, wo man diesen (unfairen) Super und Ultra move Quatsch ausschalten kann.
Stimme dir voll und ganz zu.
Habe mir Street Fighter IV heute geholt und bin wirklich total begeistert. Zum Thema Seth:
Der ist zweifellos ein ganz harter Brocken, klar Street Fighter war schon immer alles andere als leicht und mit simplen Button Smashing kommt hier keiner weit. Aber Seth ist fast schon unverschämt. Bin schon recht genervt weil ich mit normalen Angriffen ihm gar nicht gefährlich werden kann und Special Moves sind auch fast unmöglich ordentlich auszuführen. Weil er entweder alles blockt oder eben selber mal einige Specials raushaut. Dazu kommt dann noch das recht schammige Xbox 360 Steuerkreuz und schon ist man ziemlich frustriert. Hab ihn bis jetzt 2 mal durch Glück besiegt. Aber sonst ist Street Fighter IV echt klasse und jeder der Super Street Fighter 2 mochte sollte unbedingt zuschlagen.
Nichts für mich
ist mir zu langweilig :~
Keine Frage, das Spiel ist super.
Aber, oder seh ich das als einziger so, ist Seth nicht viel zu schwer und unfair?!
Ich war auch schon x mal kurz davor den Controller an die Wand zu knallen. Der zieht beamer und Special moves in einer Geschwindigkeit ab, da hat man = chance zu kontern; nicht mal zum blocken kommt man schnell genug.
Normalerweise war es immer so, dass leichte Schläge besser durchkommen als harte. Und dass man, wenn man einen harten Schlag, oder ein Special macht, etwas "verteidigungslos" ist.
Schlagen kann man Ihn eigentlich nur mit Eine Runde Kämpfen und mit einer bestimmten Taktik. Wobei einige Charaktere, mit wenig Reichweite, echt die Arschkarte haben. Und selbst mit einer taktik, ist es reine Glücksache ob man mal durchkommt oder wehrlos verdroschen wird. Ich bin in SF eigentlich nicht schlecht; spiele es seit Jahren. Aber Seth find ich zu heftig. Nervt echt die Spielzeit so zu verlängern indem man 50 Anläufe braucht um den Gegner zu schlagen...
oh man ich habe street fighter 2 geliebt und der vierte ist einfach nur geil.... geil geil geil ...
)

auch wenn ich irgendwie das gefühl habe, das die jahrelange abstinenz mich extrem schlecht hat werden lassen. seit tekken 3 keine beat'em ups mehr zockt und schon habe ich arge probleme den endboss(seth) mit ryu zu besiegen. habe gestern bestimmt 30 mal verloren und den controller mehrfach fast gegen die wand gekloppt. (ja der macht einfach nicht hadoken wenn er soll
aber heute im zweiten anlauf war er im dritten versuch down.
übrigens das beste zum trainieren ist der trial-mode da lernt man am besten die kombos der einzel chars, aber auch das ist manchmal frustrieren(scheiß controller).
achso: geil geil geil
nö, Controller. 'Gamepad' darf man nicht mehr sagen, sonst motzen die Konsolen-Hersteller. *g*
Ich mag Tekken mehr,
hat einfach eine sehr gute Story.
also das game macht einfach nur fun....wie gestern mein daumen geglüht hat XD...aber mit dem stick lässt es sich schwieriger spielen, als mit dem steuerkreuz, jedoch tun die finger dabei nicht weh XD
Nein nein, ich meinte Joy/Arcade-Sticks, das ist was anderes als ein Gamepad. Am PC hat man schon die Wiimote problemlos zum Laufen gebracht, d.h. man kann SF4 auch mit dem Classic-Controller spielen, der ja dem SNES-Pad sehr ähnlich ist.