03.02.2009 - David Stöckli
Ich werfe eine Granate in das stickige Zimmer. Vier Feinde haben sich darin verschanzt und leisten erbittert Widerstand. Wenige Sekunden nach ihren Schreien voller Schrecken folgt die Explosion. Der Staub des versifften Raums wird wie bei einem Wirbelsturm von der Druckwelle weggefegt, die nahen Fensterscheiben zersplittern in tausend Scherben und zwei der Helghast-Mistkerle fliegen gleich mit durch die Luft, nur um kurz darauf tot liegen zu bleiben. Das Gefecht ist aber noch nicht zu Ende, denn die zwei noch lebenden Gegner ballern verzweifelt weiter. Rußpartikel, Staub und Rauch machen die Sicht nicht gerade besser. Immerhin erhellen flackerndes Deckenlicht, grell leuchtende Geschosse und die Funken einer defekten Stromleitung das Szenario. Die so an die Wände geworfenen unruhig zuckenden Schatten verzerren den Schauplatz zu einem noch größeren Abbild des Horrors, als es die blutige Auseinandersetzung ohnehin schon ist.
Ich habe in der hektisch-tödlichen Situation keine Zeit, die Umgebung außerhalb des Gebäudes zu betrachten - dort würde ich sehen, wie gerade eine Sturmbö Telefonleitungen und Fahnen schwanken lässt. Vielmehr versuche ich, die übrigen Feinde zu erledigen, die sich hinter einer Säule und einem Tisch verschanzt haben. Endlich: Nach tödlichen Treffern in den Magen habe ich einen Feind weniger. Bei der wilden Ballerei gehen die Kacheln an der Waschnischenwand kaputt und der Putz splittert bei jedem Treffer von der Mauer - der Hausbesitzer wird sich kaum beschweren, schließlich ist Krieg. Einen Kopfschuss später ziert die bröckelige Wand ein roter Fleck und ich und meine Kameraden können endlich weiter zum nächsten Gefecht, das nur wenige Meter weiter folgt.
Das war nur ein Moment aus der Einzelspielerkampagne von Killzone 2. Ihr könnt es schon anhand der Beschreibung erahnen: Die Inszenierung des Spielgeschehens ist ein intensives Effektgewitter sondergleichen, ein Frontalangriff auf die PS3-Hardware. Was in dem First-Person-Shooter als Grafikfeuerwerk abgebrannt wird, hat man noch nirgends gesehen. All die hervorragenden Spezialeffekte in Kombination mit einem Grieselfilter, einer authentischen Beleuchtung und nicht zuletzt einer stark den Bewegungen der Spielfigur nachschwingenden Ego-Sicht sorgen für eine fast schon erschreckend realistische Atmosphäre.
Es fällt verdammt schwer, die ganzen visuellen Schmankerl aufzuzählen, denn es sind einfach zu viele. Das Mittendrin-Gefühl eines Kriegsschauplatzes ist mindestens auf dem Niveau eines Call of Duty und die Umgebung ist detailreicher sowie interaktiver als in Gears of War. Selbst die Waffenmodelle und die Charakterdarstellung sind auf höchstem Niveau. Dies alles wird nur noch von den Animationen übertroffen.
Wenn die Gegner verzweifelt in Deckung hechten, elegant von einem Vorsprung herunterklettern, für eine freie Sicht am Boden eine Seitwärtsrolle vollführen oder wenn sie auf dutzende unterschiedliche Arten ins Gras beißen, bleibt einem die Spucke weg. Bei der ganzen optischen Opulenz ist es dann auch verzeihlich, dass vereinzelte Texturen und einige wenige Effekte (zum Beispiel Feuer) etwas schwächer ausfallen und dass die weitgehend hohe Framerate beim Zwischenladen oder Checkpoint-Speichern ins Stocken gerät.
Doch genug der technischen Schwärmerei, was hat Killzone 2 denn sonst zu bieten? Die Antwortet lautet: intensive Kampf-Action. Als Soldat Sev der ISA-Förderation dreht ihr zwei Jahre nach dem Angriff der Helghast den Spieß um: Diesmal sind es die ISA-Truppen, die angreifen. Das Ziel ist zunächst die Helghan-Hauptstadt, wo ihr Flugabwehrkanonen zerstören sollt.
Später geht ihr unter anderem einer Energiequelle im Inneren des feindlichen Planeten nach, durchsucht eine Raffinerie und kämpft euch durch ein wüstenartiges Ödland. Überdies versucht ihr dafür zu sorgen, dass Colonel Medrac die Atomwaffen der ISA nicht in die Hände bekommt, nehmt an einer gefährlichen Zugfahrt teil und kämpft in der eigenen Raumstation gegen die Helghast. Insgesamt nimmt die Story erst in der zweiten Hälfte richtig Fahrt auf, bleibt aber insgesamt auch dann noch recht karg. weiter...
Intensiver und atmosphärischer habe ich schon lange nicht mehr geballert - ein audiovisuelles Meisterwerk!
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Kommentare
warrior...
Warum kommt das Spiel nicht für PC? :'( xD
dreinul...
r0n53n-82
huuuu eine millisekunde mehr.ich sag ja noob.und ja ich hab nix besseres zu tun vor allem wenn die leute drauf anspringen,sehr witzig.könnt mich kaputtlachen :))
Cross_war
r0n53n-82
Man braucht auf jeden Fall starke Nerven um das zu ertragen!
SlimboK...
Steuerung
Stimmt eigentlich alles was in dem Review steht, besonders die Grafik und die Action ist hervorragend! Die Steuerung ist allerdings sehr träge und macht das Ganze zu einer Qual! In manchen Szenen (besonders Multiplayer!) ist es extrem frustrierend wenn man einen Gegner minutenlang beschiesst, er aber immer wieder nur einen kleinen Ausfallschritt machen muss um zu entkommen. Für alle ausser richtige Profis ist der Multiplayer knapp vor der Unspielbarkeit, der Singleplayer-Modus ist bestenfalls zu ertragen!
Man braucht auf jeden Fall starke Nerven um das zu ertragen!
r0n53n-82
@dummding NOOOOOOB haha das isn kriegspiel du IDIOT natürlich kommt da eine generwelle nach der anderen is in COD nich anders. und der multiplayer is BESSER als der von COD. und die steuerung is nu mal gewöhnungbedürftig aber ich komm super damit klar. aber du bist halt wie dein nick DUMM und ein NOOB. warum nennst du dich nich DUMMNOOB? währe passender haha
DummDing
"Schwamminge" Steuerung ist gut...
Hatte das Ding am Philips 42PFL9603 und am ViewSonic VP2250WB - beides Geräte mit extrem geringem Input-Lag (Philips) und absolut KEINEM Lag (ViewSonic).
Die Steuerung laggt wie sonstwas. Sieht in der Praxis so aus: Man tippt den Joystick an, lässt ihn gleich wieder los: Und erst danach bewegt sich überhaupt was auf dem Bildschirm ! Egal, ob in der "Kampagne" oder im Multiplayer. Auch Ändern der Steuerungsempfindlichkeit nützt nichts.
Das als "realistisch" zu verkaufen oder auch nur schönreden zu wollen, ist 'ne ziemliche Frechheit.
Schon Far Cry 2 hatte dieses Lag-Problem - bei Killzone 2 ist's noch viel schlimmer.
Hoffentlich wird da GANZ, GANZ schnell gepatcht !
Übrigens: Die Leute, die auf einem langsamen LCD-Fernseher zocken (aber nicht wahrhaben wollen, dass Ihr Gerät verzögert), bemerken diese üble Verzögerung eventuell nicht, weil sie schon daran gewöhnt sind, dass die Steuerung verzögert reagiert und das für völlig normal halten oder halten wollen.
Sonst: Nettes Spiel, nette Grafik, guter Ton - aber strunzedumme KI und viel "Schießbudenatmosphäre": An Straßen oder Gebäuden sammeln sich böse Gegner, die man der Reihe nach wegballert. Ist das erledigt, kommen neue Gegner, die sich an genau dieselben Stellen begeben. Eigentlich kann man das Fadenkreuz einfach an derselben Stelle lassen - der nächste Gegner stellt sich eh wieder genau dort hin.
Ok - ich bin erst im ersten Level; vielleicht wird's ja noch ein bisschen abwechslungsreicher.
Aber wenn die Steuerungsverzögerung nicht schnellstens behoben wird, habe ich keine Lust, mir die nächsten Level überhaupt noch anzuschauen.
r0n53n-82
@ sackboy ja is UNCUT die deutsche version. in der demo gibs ne waffe mit der du köpfe wegballern kannst. mit der pump und dem snipergewehr geht das in der vollversion auch.
Sackboy_13
immer die
hallo man muss üben die steuerung is ok in der demo aber is des auch uncut?
r0n53n-82
oh man noch so einer der was an der steuerung auszusetzen hat. also in der demo bin ich sehr gut klargekommen mit der steuerung. kahm mir auch nich verzögert vor. also nich rumheulen und einfach üben. mein gott. KILLZONE 2 = COD KILLER
xRAZORx
In Killzone 2 gibt es übrigens (leider) einen Input-Lag, sprich das Spiel reagiert verzögert auf eure Pad-Eingabe.
Wurde schon bestätigt dass dies vorhanden ist. Das würde mir persönlich das Spiel gehörig vermiesen..
http://www.youtube.com/watch?v=5yFa_EZORYo&eurl=http://www.nexgam.de/?news=21980&name=Killzone_2_Input-Lag_Video
preecha
Grafik!!!!!
Boah dieses Spiel hat ne bombastische Grafik und auch das Gameplay ist überragend dieses Spiel ist der Hammer
Silvere
Demo gespielt und sofort überzeugt: Pflichtkauf für mich.
r0n53n-82
habt ihr die demo schon geladen? der hammer sag ich euch.und wer jez rumheult die steuerung is zu träge soll mit der demo üben.