Je nach Übung (die Kampagne ist nicht gerade einfach) und gewähltem Schwierigkeitsgrad benötigt ihr bis zum Abspann sieben bis neun Stunden. In dieser Zeit wird euch kaum mal eine Verschnaufpause gegönnt. Stattdessen werdet ihr von Kampfschauplatz zu Kampfschauplatz geschleust. „Geschleust" vor allem deshalb, weil das Leveldesign überwiegend sehr geradlinig verläuft.
Meist müsst ihr einen Platz, ein Gebäude oder sonst einen Ort von anrückenden Feinden säubern, bevor es zum nächsten Gefecht geht. Solltet ihr trotzdem mal nicht wissen, wo ihr hin müsst, könnt ihr jederzeit einen Wegmarkierungspunkt einblenden. Abwechslung wird vor allem in der ersten Hälfte des Spiels klein geschrieben. Immerhin dürft ihr mal per Motion-Erkennung des Six-Axis-Kontrollers Ventile öffnen oder eine Bombe scharf machen. Ein andermal müsst ihr ein Scharfschützengewehr ruhig halten, indem ihr möglichst nicht mit dem Controller wackelt.
Der Fokus liegt also ganz auf den Baller-Duellen. Ein Glück, dass diese richtig spannend sind und Spaß machen. Dank der größtenteils guten KI der Gegner sind die Gefechte anspruchsvoll, denn der Feind weicht euren Angriffen durchaus clever aus, springt auch mal über ein Geländer für eine bessere Zielsicht, verschanzt sich strategisch klug oder versucht, euch per Handgranate aus eurem Versteck herauszusprengen. Die meiste Zeit kämpft ihr gegen denselben Gegnertyp, dank der KI und unterschiedlicher Bewaffnung ist dies aber kein Beinbruch. Meist seid ihr übrigens nicht alleine unterwegs, sondern habt Kameraden an eurer Seite. Diese agieren eigenständig und in der Regel clever. Es kommt allerdings zuweilen vor, dass sie euch ärgerlicherweise in die Sicht spazieren.

Die Waffen haben ebenfalls einen großen Einfluss auf das Gameplay: Die Fights müssen je nach Waffenwahl ganz anders angegangen werden. Es macht also einen Unterschied, ob ihr eine MP, eine schwere MG, einen Flammenwerfer, einen Raketenwerfer, eine Shotgun oder ein Scharfschützengewehr einsetzt. Viel zu oft drängt euch das Leveldesign allerdings geradezu auf, auf explosive Fässer zu ballern.
Weshalb sollten die Helghast zum Beispiel gerade auf einer Brücke einen solchen Benzintank platzieren? Und wieso gehen die sonst so klug kämpfenden Soldaten ständig in der Nähe von solchen Fässern in Deckung? Dies und einige offensichtliche Scriptings wirken doch etwas unoriginell. Dazu muss erwähnt werden, dass die Gegner-KI mitunter versagt. Solche Mankos stören den Spielspaß zum Glück nicht allzu sehr: Die Kämpfe sind einfach viel zu packend und die Inszenierung ist derart stark, dass einem nie langweilig wird.
Nach den enttäuschenden Kritiken zum ersten Killzone auf PS2 hat sich Guerilla merklich bemüht, den Nachfolger gehörig aufzubohren. Dabei haben sich die Designer wohl bei der Konkurrenz bedient: Die intensiven Gefechte mitsamt der interessanten KI von Freund und Feind erinnert ganz an Halo. Der Vergleich drängt sich noch mehr auf, wenn man bedenkt, dass die Kämpfe ganz klar im Mittelpunkt stehen und kaum Zeit etwa mit Rätseln oder Fahreinlagen „vergeudet" wird.
Call of Duty dürfte ebenfalls Pate gestanden haben: Einige Massengefechte und große Kampfschauplätze erinnern frappierend an den Activision-Shooter. Auch die Kameraden, die häufig das Geschehen kommentieren, haben ihren Ursprung wohl in CoD. Zu guter Letzt sei ein Level erwähnt, in dem ihr wie in Call of Duty: World at War an einer Flugabwehrkanone feindliche Maschinen vom Himmel holt. weiter...
Intensiver und atmosphärischer habe ich schon lange nicht mehr geballert - ein audiovisuelles Meisterwerk!
Killzone 2 - Event-Bericht - Special [3]
Starttermin der ISA-Flotte mit dem Ziel Planet Helghan war am 25. Februar. Zum Training schickte Sony Österreich uns...
Die Ereignisse vor den Spielen [0]
23.02.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [3]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Warum kommt das Spiel nicht für PC? :'( xD
am besten weiter brav in die schule gehen, dann klappt's irgendwann besser mit dem rechnen und der ausdrucksweise.
huuuu eine millisekunde mehr.ich sag ja noob.und ja ich hab nix besseres zu tun vor allem wenn die leute drauf anspringen,sehr witzig.könnt mich kaputtlachen
)
Man braucht auf jeden Fall starke Nerven um das zu ertragen!
Steuerung
Stimmt eigentlich alles was in dem Review steht, besonders die Grafik und die Action ist hervorragend! Die Steuerung ist allerdings sehr träge und macht das Ganze zu einer Qual! In manchen Szenen (besonders Multiplayer!) ist es extrem frustrierend wenn man einen Gegner minutenlang beschiesst, er aber immer wieder nur einen kleinen Ausfallschritt machen muss um zu entkommen. Für alle ausser richtige Profis ist der Multiplayer knapp vor der Unspielbarkeit, der Singleplayer-Modus ist bestenfalls zu ertragen!
Man braucht auf jeden Fall starke Nerven um das zu ertragen!
@dummding NOOOOOOB haha das isn kriegspiel du IDIOT natürlich kommt da eine generwelle nach der anderen is in COD nich anders. und der multiplayer is BESSER als der von COD. und die steuerung is nu mal gewöhnungbedürftig aber ich komm super damit klar. aber du bist halt wie dein nick DUMM und ein NOOB. warum nennst du dich nich DUMMNOOB? währe passender haha
"Schwamminge" Steuerung ist gut...
Hatte das Ding am Philips 42PFL9603 und am ViewSonic VP2250WB - beides Geräte mit extrem geringem Input-Lag (Philips) und absolut KEINEM Lag (ViewSonic).
Die Steuerung laggt wie sonstwas. Sieht in der Praxis so aus: Man tippt den Joystick an, lässt ihn gleich wieder los: Und erst danach bewegt sich überhaupt was auf dem Bildschirm ! Egal, ob in der "Kampagne" oder im Multiplayer. Auch Ändern der Steuerungsempfindlichkeit nützt nichts.
Das als "realistisch" zu verkaufen oder auch nur schönreden zu wollen, ist 'ne ziemliche Frechheit.
Schon Far Cry 2 hatte dieses Lag-Problem - bei Killzone 2 ist's noch viel schlimmer.
Hoffentlich wird da GANZ, GANZ schnell gepatcht !
Übrigens: Die Leute, die auf einem langsamen LCD-Fernseher zocken (aber nicht wahrhaben wollen, dass Ihr Gerät verzögert), bemerken diese üble Verzögerung eventuell nicht, weil sie schon daran gewöhnt sind, dass die Steuerung verzögert reagiert und das für völlig normal halten oder halten wollen.
Sonst: Nettes Spiel, nette Grafik, guter Ton - aber strunzedumme KI und viel "Schießbudenatmosphäre": An Straßen oder Gebäuden sammeln sich böse Gegner, die man der Reihe nach wegballert. Ist das erledigt, kommen neue Gegner, die sich an genau dieselben Stellen begeben. Eigentlich kann man das Fadenkreuz einfach an derselben Stelle lassen - der nächste Gegner stellt sich eh wieder genau dort hin.
Ok - ich bin erst im ersten Level; vielleicht wird's ja noch ein bisschen abwechslungsreicher.
Aber wenn die Steuerungsverzögerung nicht schnellstens behoben wird, habe ich keine Lust, mir die nächsten Level überhaupt noch anzuschauen.
@ sackboy ja is UNCUT die deutsche version. in der demo gibs ne waffe mit der du köpfe wegballern kannst. mit der pump und dem snipergewehr geht das in der vollversion auch.
immer die
hallo man muss üben die steuerung is ok in der demo aber is des auch uncut?
oh man noch so einer der was an der steuerung auszusetzen hat. also in der demo bin ich sehr gut klargekommen mit der steuerung. kahm mir auch nich verzögert vor. also nich rumheulen und einfach üben. mein gott. KILLZONE 2 = COD KILLER
In Killzone 2 gibt es übrigens (leider) einen Input-Lag, sprich das Spiel reagiert verzögert auf eure Pad-Eingabe.
Wurde schon bestätigt dass dies vorhanden ist. Das würde mir persönlich das Spiel gehörig vermiesen..
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5yFa_EZORYo&eurl=http://www.nexgam.de/?news=21980&name=Killzone_2_Input-Lag_Video[/youtube]
Grafik!!!!!
Boah dieses Spiel hat ne bombastische Grafik und auch das Gameplay ist überragend dieses Spiel ist der Hammer
Demo gespielt und sofort überzeugt: Pflichtkauf für mich.
habt ihr die demo schon geladen? der hammer sag ich euch.und wer jez rumheult die steuerung is zu träge soll mit der demo üben.