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Allgemeine Informationen

Titel:
Mirror's Edge
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Digital Illusions (DICE)
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.01.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Mirror's Edge - Review

Pro
stylischer Look, tolle Texturen
schöne Mischung aus Jump'n'Run und Action in der First-Person-Perspektive
leicht erlernbare, schwer zu meisternde Steuerung
gut erzählte Geschichte
motivierende Time-Trials
Ghosts anderer Spieler runterladen
Verwendung der PhysX-Engine für realistische Details
sehr gut umgesetzte Steuerung, dadurch weniger Frustmomente
Contra
kleine Levelabschnitte
häufige Ladezeiten
sehr schwer
heftiges Tearing
Gameplay
Gut
Laufen, springen, rutschen und kämpfen. Die Kombination der Spielelemente ist faszinierend. Leider verzeiht das Spiel keine Fehler, sodass ihr sehr häufig neu laden müsst. Die Kombination Maus und Tastatur funktioniert hervorragend.
Singleplayer
Sehr gut
Die acht Kapitel sind knackig und werden durch In-Game- und Comicszenen aufgelockert. Wem das nicht genug ist, der kann im Time-Trial den schnellsten Weg suchen und seine besten Zeiten hochladen.
Multiplayer
Schwach
Richtig gegeneinander antreten könnt ihr leider nicht. Aber man kann die abgespeicherten Ghosts anderer Spieler runterladen und sich deren Laufwege anschauen.
Umfang
Befriedigend
Acht Kapitel hören sich nicht nach viel an und in Summe sind sie es auch nicht. Ordentlich gestreckt wird die Spielzeit durch den knackigen Schwierigkeitsgrad. Da hängt man gut und gerne eine halbe Stunde an einer Stelle.
Grafik
Sehr gut
Die Stadt sieht toll aus, die Charaktere gehen in Ordnung. Die Spielperspektive wurde optimal umgesetzt. Dank PhysX wird das Auge mit allerlei physikalischen Spielereien verwöhnt. Leider wird die Leistung durch starkes Tearing getrübt, weshalb wir insgesamt nicht die Wertung der Konsolenversion übernehmen können.
Sound
Ausgezeichnet
Dezent setzt die Musik im Hintergrund ein, um sich, wenn es dann richtig zur Sache geht, in den Vordergrund zu schieben. Stimmungsvoll, perfekt zur Atmosphäre passend. Die Sprecher sind übrigens auch nicht übel.
Fazit
Wenn es nach Andreas ginge, würde Mirror's Edge gerade eben so 70% bekommen. Die Steuerung verzeiht keine Fehler und ist ihm einfach zu frustrierend. Wenn nur meine Meinung zählen würde, wäre das Spiel knapp an der 90 vorbeigeschrammt. Nun bin ich mir aber bewusst, dass es zwei Lager geben wird. Die einen werden Mirror's Edge verdammen und Faith die Pest an den Hals wünschen. Andere würden schon nach einer Stunde zum Juwelier rennen und die Trauringe aussuchen. Deshalb habe ich mich für den Mittelweg des „Schmusejournalismus“ entschieden.
Konsole oder PC? Subjektiv betrachtet spielt sich für mich die PC-Version eine ganze Ecke flüssiger, weil einfacher. Mit der Maus kann ich exakter steuern und mit der Tastatur komme ich ebenfalls bestens klar. Vor allem die Kämpfe sind viel einfacher. Kann natürlich sein, dass sich hier meine First-Person-Shooter-Wurzeln aus früheren PC-Zeiten positiv auswirken. PhysX wurde toll umgesetzt, nur leidet die PC-Version an starkem Tearing, an dem sich viele stören könnten. Das Spielerlebnis insgesamt leidet darunter relativ wenig. Deshalb bleibt die Endnote unangetastet. Nur im Grafikbereich gibt es Abzüge.
Wertung: So werten wir
  • 81%

Bewerte

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73
85%

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Kommentare

  • Ich hab die Demo gezockt und finde, dass das spiel eigentlich netmals sooooo interessant ist wie die meisten hier schildern. in meinen augen ist das ganze ein billigabklatsch von assassins creed (welches ein sehr gutes spiel war) und 6 stunden spielzeit sind eine frechheit.

  • Zu kurz und zu leicht, ansonsten einfach genial.


    In den Time Trials 2 oder 3 Sterne zu holen ist aber schon recht schwer, auch in der Pc-Fassung. Dafür aber auch sehr befriedigend wenn man Abkürzungen und Sprünge findet und den Lauf flüssig durchzieht :-)

  • Zu kurz und zu leicht, ansonsten einfach genial.

  • Danke Hans!

  • Sprachausgabe auf englisch möglich?

    Weiß jmd., wie man Mirror's Edge auf englische Sprachausgabe stellen kann?


    Die Registry edititeren:
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror's Edge]
    "Locale"="us"
    "Language"="English"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror's Edge\1.0]
    "LanguageName"="English"

    (Edit:) Dieser Kommentar wird im Forum vollständig angezeigt. Die Kommentarroutine zeigt Inhalte in eckigen Klammern nicht an.

  • Sprachausgabe auf englisch möglich?

    Weiß jmd., wie man Mirror's Edge auf englische Sprachausgabe stellen kann?
    Habe dazu nichts gefunden. Über einen Hinweis wäre ich dankbar.

  • ohne witz, das gibts

    einem kollegen von mir ist auch schwindlig bzw. übel geworden nachdem er die demo (PC) angezockt hat. Ich persönlich hatte nach der PS3-Demo auf nem 37" LCD keine Probleme

  • RE: Schwindelgefühle


    Der Redakteur hat gar nichts von Schwindelgefühlen des Spielers selber erwähnt. In Previews (auf anderen Seiten) habe ich vorher gelesen, dass es bei einigen Spielern zu Schwindelgefühlen kam. Wahrscheinlich hat Dennis Hartmann keine gehabt. Ich hätte aber trotzdem gerne noch etwas dazu gehört. Mich würde es auch interessieren wie die anderen Readkteure das gesehen haben. Oder andere die das Spiel besitzen. Was haltet ihr davon?


    Ich glaube du meinst damit das Motion-Sickness. Das ist das den Leuten schwindlig bzw. sogar schlecht werden kann wenn sie sich in bestimmten Spielen mit der Figur bewegen. Google mal danach gibt viele die davon betroffen sind und nein, daran sind weniger die Spiele schuld. Das ist eher so wie bei Epilepsie, manche haben sie manche nicht.
    Vielen Dank für den Hinweis! Ich wusste gar nicht, dass es dazu einen richtigen Fachbegriff gibt.
    Für alle die sich auch für das Thema interessieren:
    de.wikipedia.org/wiki/Gaming_Sickness

    Ein kurzer Beitrag vonn Wikipedia

  • bei mir is kein tearing zu sehen. villeicht sollte der tester mal vsync und eventuel triple buffering anschalten.

  • Aha, und was ändert sich in höheren Schwierigkeitsgraden noch so? Die Gegnerstärke, nehme ich mal an. Auch noch was Anderes?

  • Die roten Markierungen sind vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig. Auf leicht tauchen sie sehr schnell auf. Auf schwer erst spät oder gar nicht.

    Zur Motion Sickness: Kurioserweise bin ich sonst einer der ersten, denen schnell übel wird. So geschehen bei Half-Life 2, Call of Duty 4 (ganz besonders schlimm!) und Killzone 2. Bei Mirror's Edge hatte ich damit überhaupt nicht zu kämpfen, ansonsten hätte ich es nicht getestet. :)

    In Testberichten so etwas unterzubringen halte ich für sehr schwer, weil theoretisch jedes 3D-Spiel Motion Sickness hervorrufen kann. Gerade kürzlich ist einer Bekannten bei der Demo von Tomb Raider schlecht geworden.

  • "roter Faden"

    Mal eine Frage zu der Hervorhebung des Spielweges: Die Option is doch abschaltbar (wurde zumindest früher immer behauptet)? Kann man denn das Spiel auch erstmals durchspielen wenn man diese Option abschaltet oder sind die Levels so unübersichtlich/groß, dass man dann überhaupt nicht weiß, wo es weitergehen könnte?

    Hab nämlich keine Lust nur den roten Markierungen zu folgen, sondern würde es lieber komplett ohne das spielen (auch wenns dann sicherlich 4 bis 5 Mal so lange dauern wird ^^).

  • GEIL =)

    hammer game aber leider sehr schnell dürch habe es auf der 360 gehabt habe ein tag gebraucht schade eigendlich das gameplay und so ist einfach hammer schade das es so kurz wahr =(

  • Schwindelgefühle

    Der Redakteur hat gar nichts von Schwindelgefühlen des Spielers selber erwähnt. In Previews (auf anderen Seiten) habe ich vorher gelesen, dass es bei einigen Spielern zu Schwindelgefühlen kam. Wahrscheinlich hat Dennis Hartmann keine gehabt. Ich hätte aber trotzdem gerne noch etwas dazu gehört. Mich würde es auch interessieren wie die anderen Readkteure das gesehen haben. Oder andere die das Spiel besitzen. Was haltet ihr davon?


    Ich glaube du meinst damit das Motion-Sickness. Das ist das den Leuten schwindlig bzw. sogar schlecht werden kann wenn sie sich in bestimmten Spielen mit der Figur bewegen. Google mal danach gibt viele die davon betroffen sind und nein, daran sind weniger die Spiele schuld. Das ist eher so wie bei Epilepsie, manche haben sie manche nicht.

  • Schwindelgefühle

    Der Redakteur hat gar nichts von Schwindelgefühlen des Spielers selber erwähnt. In Previews (auf anderen Seiten) habe ich vorher gelesen, dass es bei einigen Spielern zu Schwindelgefühlen kam. Wahrscheinlich hat Dennis Hartmann keine gehabt. Ich hätte aber trotzdem gerne noch etwas dazu gehört. Mich würde es auch interessieren wie die anderen Readkteure das gesehen haben. Oder andere die das Spiel besitzen. Was haltet ihr davon?

    Hab das Spiel auf Xbox 360 gespielt bei mir gabs Schwindelgefühle.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Gameswelt Redaktion Portrait

Konsole oder PC? Subjektiv betrachtet spielt sich für mich die PC-Version eine ganze Ecke flüssiger, weil einfacher.

Gameswelt Redaktion

Informationen

Features:

PC

  • Mix aus Laufen, Springen, Klettern, Kämpfen und Schießen
  • Action aus der Ego-Perspektive
  • durch innovative Kameraführung ein neues Mittendrin-Gefühl
  • Sitationsabhängige Aktionen durch einfachen Knopfdruck

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