15.01.2009 - Gameswelt Redaktion
Konzeptionell hat Entwickler Dice bei Mirror's Edge recht wenig falsch gemacht. Aus der Ich-Perspektive eine Mischung aus Jump'n'Run- und Action-Spiel zu erleben, hat etwas für sich. Alles wirkt intensiver und versetzt euch quasi in einen Adrenalinrausch. Ich steuere nicht einfach nur eine Figur, sondern bin selbst ein Teil des Ganzen, werde in die Handlung vollkommen eingebunden und in das Geschehen eingesaugt. Selbst in Zwischensequenzen - wenn nicht gerade die Comicszenen verwendet werden - bekomme ich die süße Faith nicht zu Gesicht. Denn ich bin ja selbst die Runnerin.
Unserer Sportskanone wird übel mitgespielt. Runner transportieren Waren und Informationen, von denen die Staatsgewalt möglichst nichts mitbekommen soll. Alle anderen Transportwege werden kontrolliert - und die Runner natürlich gejagt. Eines Tages geschieht ein Mord an einem prominenten Politiker und Faiths Schwester, einer Polizistin, soll die Tat angehängt werden. Eine atemlose Hatz nach dem oder den Tätern beginnt und Faith deckt etwas noch viel Gewaltigeres auf. Was? Das sollt ihr natürlich selbst herausfinden.
Als Ort des Geschehens dient eine Stadt, die fast schon steril sauber wirkt. In den Glasfassaden spiegeln sich die Bauten wieder. Müll, Graffiti oder wilde Plakatkleberei bekommt man nicht zu Gesicht. Weiß ist die vorherrschende Farbe, die immer mal wieder von warmen Orange- oder Grüntönen unterstützt wird. Die Optik lässt Redakteursaugen glänzen. Schade, dass man sich nicht völlig frei bewegen kann, sondern einem engen Levelkorsett folgen muss. Linearität beherrscht das Leveldesign, auch wenn es immer wieder mal optionale Wege zu finden gilt.
Frei fühlt man sich trotzdem in der Haut von Faith. Blinkende Icons oder Balken verunstalten den Bildschirm nie. Nur ab und zu taucht kurz das Speichersymbol auf. Etwas ärgerlich sind die Ladepausen, die manchmal mitten in der Laufbewegung für Standbilder sorgen. Deutlich eleganter finde ich die Lösung, Fahrstühle einzusetzen, auch wenn es ein wenig blöde ist, für einige Zeit in dem kleinen Raum zu stehen und nichts machen zu können. Etwas größere Levels wären wünschenswert gewesen, dann müsste Mirror's Edge auch nicht so häufig laden. In der PC-Version sind die Ladepausen zum Glück ein wenig kürzer ausgefallen.
Richtig Laune hat mir Mirror's Edge immer dann gemacht, wenn ich kräftig Fahrt aufnehmen konnte. Anlauf nehmen, Geschwindigkeit aufbauen und mit einem ordentlichen Satz von einem Wolkenkratzer zum nächsten springen, kurz abrollen und schon geht es wieder weiter. Kleinere Mauern überspringen, unter Rohren hindurchrutschen, an Wänden entlanglaufen, um das nächste Rohr zu erreichen, an dem ich ein Stockwerk tiefer rutsche. In diesen Momenten steigt das Adrenalin in ungeahnte Höhen. Wenn das Spiel mir doch nur ein wenig mehr verzeihen würde.
Oft muss innerhalb von Millisekunden reagiert oder supergenau gezielt werden, ansonsten lockt der Abgrund. Das sind dann wieder die Momente, in denen ich fast verzweifle, weil auch nach 30 Versuchen noch kein Erfolg in Sicht ist. Wie sich herausstellt, gelingen viele fast schon beinharte Passagen mit Maus und Tastatur irgendwie viel besser, weil man weichere Bewegungen vollzieht. Frustmomente kamen jedenfalls auf einmal deutlich weniger auf. Das kann aber auch daran liegen, dass ich die Konsolenversionen ziemlich ausgiebig gespielt habe. weiter...
Konsole oder PC? Subjektiv betrachtet spielt sich für mich die PC-Version eine ganze Ecke flüssiger, weil einfacher.
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Kommentare
Weisser...
Ich hab die Demo gezockt und finde, dass das spiel eigentlich netmals sooooo interessant ist wie die meisten hier schildern. in meinen augen ist das ganze ein billigabklatsch von assassins creed (welches ein sehr gutes spiel war) und 6 stunden spielzeit sind eine frechheit.
Hans999
avon656
Zu kurz und zu leicht, ansonsten einfach genial.
jooonas
Danke Hans!
Hans999
Sprachausgabe auf englisch möglich?
"Locale"="us"
"Language"="English"
"LanguageName"="English"
(Edit
jooonas
Sprachausgabe auf englisch möglich?
Weiß jmd., wie man Mirror's Edge auf englische Sprachausgabe stellen kann?
Habe dazu nichts gefunden. Über einen Hinweis wäre ich dankbar.
maddog1207
ohne witz, das gibts
einem kollegen von mir ist auch schwindlig bzw. übel geworden nachdem er die demo (PC) angezockt hat. Ich persönlich hatte nach der PS3-Demo auf nem 37" LCD keine Probleme
warrior...
RE: Schwindelgefühle
Für alle die sich auch für das Thema interessieren:
http://de.wikipedia.org/wiki/Gaming_Sickness
Ein kurzer Beitrag vonn Wikipedia
phanta007
bei mir is kein tearing zu sehen. villeicht sollte der tester mal vsync und eventuel triple buffering anschalten.
one_of_one
Aha, und was ändert sich in höheren Schwierigkeitsgraden noch so? Die Gegnerstärke, nehme ich mal an. Auch noch was Anderes?
Die roten Markierungen sind vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig. Auf leicht tauchen sie sehr schnell auf. Auf schwer erst spät oder gar nicht.

Zur Motion Sickness: Kurioserweise bin ich sonst einer der ersten, denen schnell übel wird. So geschehen bei Half-Life 2, Call of Duty 4 (ganz besonders schlimm!) und Killzone 2. Bei Mirror's Edge hatte ich damit überhaupt nicht zu kämpfen, ansonsten hätte ich es nicht getestet.
In Testberichten so etwas unterzubringen halte ich für sehr schwer, weil theoretisch jedes 3D-Spiel Motion Sickness hervorrufen kann. Gerade kürzlich ist einer Bekannten bei der Demo von Tomb Raider schlecht geworden.
one_of_one
"roter Faden"
Mal eine Frage zu der Hervorhebung des Spielweges: Die Option is doch abschaltbar (wurde zumindest früher immer behauptet)? Kann man denn das Spiel auch erstmals durchspielen wenn man diese Option abschaltet oder sind die Levels so unübersichtlich/groß, dass man dann überhaupt nicht weiß, wo es weitergehen könnte?
).
Hab nämlich keine Lust nur den roten Markierungen zu folgen, sondern würde es lieber komplett ohne das spielen (auch wenns dann sicherlich 4 bis 5 Mal so lange dauern wird
jimmybo...
GEIL =)
hammer game aber leider sehr schnell dürch habe es auf der 360 gehabt habe ein tag gebraucht schade eigendlich das gameplay und so ist einfach hammer schade das es so kurz wahr =(
Scardust
Schwindelgefühle
nivekkunz
Schwindelgefühle
Hab das Spiel auf Xbox 360 gespielt bei mir gabs Schwindelgefühle.