Weiteres Frustpotential entfaltet Mirror's Edge immer dann, wenn die Polizei in Erscheinung tritt. Faith ist an sich Pazifistin und möchte mit Waffen so gut wie gar nichts zu tun haben. Doch das heißt nicht, dass sie sich nicht wehren kann. Durch gutes Timing greift sie die Waffe des Gegners und entreißt sie ihm. Steht dann noch ein Kollege in der Nähe, kann er mit der nun erbeuteten Wumme aus den Stiefeln geschossen werden. Theoretisch jedenfalls. Faith kann leider nicht besonders viel ab. Drei bis vier Geschosse reichen, um wieder von vorne beginnen zu müssen. Da muss jeder Angriff sitzen. Und gerade das ist oft unter Zeitdruck eben nicht so schnell zu bewerkstelligen. In einen Nahkampf mit mehr als zwei Gegnern solltet ihr sowieso nie gehen. Auch hier gilt: Dank feinerer und genauerer Steuerung mit Maus und Tastatur gelingen die Kämpfe gegen Widersacher um einiges besser.
Weitere Verbesserung im Vergleich zu den Konsolenbrüdern ist die Verwendung der PhysX-Engine, die dank Übernahme des Herstellers durch Nvidia deutlich mehr Spielern zugänglich gemacht wird. Wer die aktuellsten Treiber installiert, kann auch schon mit älteren Modellen, wie der von uns verwendeten GeForce 8800 GTS, PhysX aktivieren und freut sich über zusätzliche Details: darunter wehende Fahnen, heftiger splitternde Fenster und durch Rotorblätter herumwehende Gegenstände. Das sorgt für zusätzliche Atmosphäre. Die Performance ist weitgehend sehr gut, wir konnten mit hohen Details und zweifachem Anti-Aliasing immerhin durchgehend mit 60 Bildern pro Sekunde spielen. Nur wenn viel Wasser oder Dampf ins Blickfeld kamen, brach die Framerate etwas ein. Sehr viel störender entpuppte sich heftiges Nachziehen der Texturen, Tearing genannt. Vor allem in Zwischensequenzen und in Gebäuden war dies zum Teil stark zu beobachten. Eingeschaltetes V-Sync konnte daran leider nichts ändern.

Wie ein roter Faden werden auch die nächsten Wegpunkte rot markiert. Allerdings nicht sofort und auch nicht immer so, dass die Lösung, wie man jetzt an die nächste Stange oder in den nächsten Luftschacht kommt, ersichtlich ist. Ein bisschen Grips ist schon vonnöten. Kombinationen aus An-der-Wand-Entlanglaufen und Sprüngen sind keine Seltenheit. Mirror's Edge wird dadurch nie wirklich langweilig oder eintönig. Besonders spannend wird es zudem, wenn ich auf Züge springe, um zu entkommen, oder einen Kranausleger entlangeile, um von der Spitze auf eine weit entfernte Matte zu springen. Das Herz pocht dann immer lauter und ich halte den Atem vor Spannung an.
Wenn das Spiel nun so viele scheinbar unfaire Stellen und einen so knackigen Schwierigkeitsgrad hat, warum tue ich es mir dann an? Ganz einfach: Es fordert mich heraus. Unmöglich gibt es nicht, und deswegen ist die Freude, eine Passage schlussendlich doch geschafft zu haben, umso größer. Mir ist bewusst, dass nicht jeder Spieler so denkt. Die meisten wollen einfach nur auf der Couch sitzen und genießen, sich nicht anstrengen. Zwar fluche ich wie ein Rohrspatz, kann aber dann doch nicht vom Spiel lassen, weil es eben ungemein motivierend ist - für mich. weiter...
Konsole oder PC? Subjektiv betrachtet spielt sich für mich die PC-Version eine ganze Ecke flüssiger, weil einfacher.
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Kommentare
Ich hab die Demo gezockt und finde, dass das spiel eigentlich netmals sooooo interessant ist wie die meisten hier schildern. in meinen augen ist das ganze ein billigabklatsch von assassins creed (welches ein sehr gutes spiel war) und 6 stunden spielzeit sind eine frechheit.
In den Time Trials 2 oder 3 Sterne zu holen ist aber schon recht schwer, auch in der Pc-Fassung. Dafür aber auch sehr befriedigend wenn man Abkürzungen und Sprünge findet und den Lauf flüssig durchzieht :-)
Zu kurz und zu leicht, ansonsten einfach genial.
Danke Hans!
Sprachausgabe auf englisch möglich?
Die Registry edititeren:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror's Edge]
"Locale"="us"
"Language"="English"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror's Edge\1.0]
"LanguageName"="English"
(Edit
Sprachausgabe auf englisch möglich?
Weiß jmd., wie man Mirror's Edge auf englische Sprachausgabe stellen kann?
Habe dazu nichts gefunden. Über einen Hinweis wäre ich dankbar.
ohne witz, das gibts
einem kollegen von mir ist auch schwindlig bzw. übel geworden nachdem er die demo (PC) angezockt hat. Ich persönlich hatte nach der PS3-Demo auf nem 37" LCD keine Probleme
RE: Schwindelgefühle
Ich glaube du meinst damit das Motion-Sickness. Das ist das den Leuten schwindlig bzw. sogar schlecht werden kann wenn sie sich in bestimmten Spielen mit der Figur bewegen. Google mal danach gibt viele die davon betroffen sind und nein, daran sind weniger die Spiele schuld. Das ist eher so wie bei Epilepsie, manche haben sie manche nicht.
Für alle die sich auch für das Thema interessieren:
de.wikipedia.org/wiki/Gaming_Sickness
Ein kurzer Beitrag vonn Wikipedia
bei mir is kein tearing zu sehen. villeicht sollte der tester mal vsync und eventuel triple buffering anschalten.
Aha, und was ändert sich in höheren Schwierigkeitsgraden noch so? Die Gegnerstärke, nehme ich mal an. Auch noch was Anderes?
Die roten Markierungen sind vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig. Auf leicht tauchen sie sehr schnell auf. Auf schwer erst spät oder gar nicht.

Zur Motion Sickness: Kurioserweise bin ich sonst einer der ersten, denen schnell übel wird. So geschehen bei Half-Life 2, Call of Duty 4 (ganz besonders schlimm!) und Killzone 2. Bei Mirror's Edge hatte ich damit überhaupt nicht zu kämpfen, ansonsten hätte ich es nicht getestet.
In Testberichten so etwas unterzubringen halte ich für sehr schwer, weil theoretisch jedes 3D-Spiel Motion Sickness hervorrufen kann. Gerade kürzlich ist einer Bekannten bei der Demo von Tomb Raider schlecht geworden.
"roter Faden"
Mal eine Frage zu der Hervorhebung des Spielweges: Die Option is doch abschaltbar (wurde zumindest früher immer behauptet)? Kann man denn das Spiel auch erstmals durchspielen wenn man diese Option abschaltet oder sind die Levels so unübersichtlich/groß, dass man dann überhaupt nicht weiß, wo es weitergehen könnte?
).
Hab nämlich keine Lust nur den roten Markierungen zu folgen, sondern würde es lieber komplett ohne das spielen (auch wenns dann sicherlich 4 bis 5 Mal so lange dauern wird
GEIL =)
hammer game aber leider sehr schnell dürch habe es auf der 360 gehabt habe ein tag gebraucht schade eigendlich das gameplay und so ist einfach hammer schade das es so kurz wahr =(
Schwindelgefühle
Ich glaube du meinst damit das Motion-Sickness. Das ist das den Leuten schwindlig bzw. sogar schlecht werden kann wenn sie sich in bestimmten Spielen mit der Figur bewegen. Google mal danach gibt viele die davon betroffen sind und nein, daran sind weniger die Spiele schuld. Das ist eher so wie bei Epilepsie, manche haben sie manche nicht.
Schwindelgefühle
Hab das Spiel auf Xbox 360 gespielt bei mir gabs Schwindelgefühle.