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Allgemeine Informationen

Titel:
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
System:
Wii
Entwickler:
h.a.n.d. inc
Publisher:
Square Enix
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 1-2
Release:
07.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Final Fantasy Fables Chocobo's Dungeon - Review

Einfach nur niedlich

Unseren heldenhaften Chocobo verschlägt es auf seinen Reisen in die Stadt Lostime, deren Bewohner vereinzelt beim Glockenschlag der Turmuhr ihr Gedächtnis verlieren. Plötzlich fällt ein Baby namens Raffaello vom Himmel: Der Kleine hat die Gabe, sich sowie Chocobo in den Kopf eines Einwohners zu versetzen, um die verloren gegangenen Erinnerungen zurückzuholen.

Letztendlich führt euch diese Suche durch gewöhnliche Labyrinthe inklusive vieler Monster und vereinzelter Endgegner. Auch wenn die Bildschirmfotos ein Actionsystem suggerieren, so wird eure Reaktionsschnelligkeit praktisch nicht geprüft. Wie in uralten Rollenspielen der Marke Hack steht jeder Schritt von Kästchen zu Kästchen für eine Runde, zwischen denen der Computer seine Schergen bewegt.

Sobald ihr vor einem Gegner steht, könnt ihr also in Ruhe überlegen, ob ihr einfach angreift oder diverse Zaubersprüche benutzt, die wiederum Magieenergie kosten. Fallen und negative Statuseffekte, wie beispielsweise "Gift" oder "langsam", erschweren euer Vorankommen. Darüber hinaus müsst ihr auf den Futtervorrat eures Chocobos achten: Solange dieser über null Prozent liegt, heilt ihr euch automatisch. Ansonsten verliert ihr konstant an Lebensenergie.

Simpel, aber dezent süchtig machend

Sämtliche Labyrinthe bestehen aus mehreren Stockwerken, zwischen denen ihr bei Bedarf zurück nach Lostime reisen dürft. Allerdings müsst ihr dann wieder von vorne oder zumindest bei einem der wenigen Checkpoints, die es bei größeren Dungeons alle zehn Stockwerke gibt, starten. Das Leveldesign ist zufallsgeneriert und wirkt sehr austauschbar. Stets durchstreift ihr gleich aussehende Gänge sowie Räume. Rein spielerisch fehlt den Levels die dritte Dimension, anders ausgedrückt: Das Design ist "platt".

Chocobos Dungeon - Trailer

Das simple Herumlaufen und Bekämpfen von Monstern mag nicht sonderlich innovativ klingen, sorgt aber für einen kleinen Suchtfaktor. Durch die Einteilung in einzelne Stockwerke und die Tatsache, dass ihr ein Labyrinth nahezu jederzeit verlassen dürft, macht das Design einen Häppchen-Eindruck. Dies bedeutet: Ihr spielt immer mal wieder ein, zwei Stunden am Stück. Danach pausiert ihr und abenteuert euch später oder am nächsten Tag durch die nächsten zehn, zwanzig, dreißig Stockwerke.

Hinzu kommt das altbewährte und anscheinend überall funktionierende Jobsystem, das Serienkenner beispielsweise aus Final Fantasy 3 oder Final Fantasy 5 kennen. Euer Chocobo kann sich als Ritter, Weißmagier, Dragoon und so weiter verkleiden und jede dieser Klassen individuell trainieren. Es versteht sich von selbst, dass ihr dabei jeweils unterschiedliche Kräfte und Zauberfähigkeiten besitzt.

Wir empfehlen: Classic Controller, Final-Fantasy-Musikfaible und Wörterbuch für den Nachwuchs

Was die Spielbarkeit anbelangt, raten wir dringend zur Nutzung eines Classic Controllers. Damit steuert ihr den Chocobo kinderleicht sowie höchst intuitiv durch die Gegend und ärgert euch allerhöchstens bei der nicht perfekten Menüführung bezüglich eurer Objekte im Inventar. Ansonsten bleibt nur die Wiimote selber übrig, allerdings führt das Bewegen per Digikreuz zu Krämpfen eurer Spielerhand.

Die Präsentation ist etwas mager, weil die Grafik größtenteils spartanisch und eintönig ist. Ohne die putzigen Charaktere und deren gelungene Animationen wäre das Spiel ein echter Weggucker. Dafür ist der Soundtrack eine Klasse für sich, da Square-Enix einen ganzen Batzen bekannter Final-Fantasy-Stücke in teilweise hervorragender Qualität adaptiert und arrangiert hat.

Abschließend müssen wir einen Rüffel der besonderen Art aussprechen: Final Fantasy Fables Chocobo's Dungeon wäre prima für Kinder geeignet, die gerne mal ins Rollenspiel-Genre reinschnuppern möchten. Doch ausgerechnet bei diesem Spiel liefert der deutsche Publisher keine Übersetzung für Text oder Sprachausgabe. weiter...

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Kommentare

  • Auch von mir Unterstützung in Sachen Video- und Computerspiele-Soundtracks! Nur nicht beirren lassen! :)

  • Also was das Faible für Spielmusik angeht, kann ich dir da nur beistehen :D ist bei mir nicht anders :P

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Schaut auf das Cover und ihr wisst genau, was euch erwartet: Chocobo's Dungeon ist ultraniedlich.

Andreas Altenheimer

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