17.12.2008 - David Stöckli
Acht Uhr, der Wecker klingelt. Rasch aus dem warmen Laubbett gekrochen, unter die Dusche gesprungen, ein paar Multivitamininsekten sowie einen Apfel verdrückt, ein paar Goldringe eingesteckt, die Turnschuhe geschnürt und auf geht's in den normalen Arbeitstag. Dieser dauert in der Regel bis spät in die Nacht, besteht aus unzähligen todbringenden Fallen sowie fiesen Monstern und endet wie üblich mit der Zerstörung der Weltherrschaftspläne von Dr. Eggman alias Dr. Robotnik.
So sieht in etwa der Alltag von Segas Jump'n'Run-Igel Sonic aus. Auch Sonic Unleashed beginnt genau so, und zwar in Form eines opulenten Render-Intros. Darin verschlägt es unseren blau gestachelten Helden gar in den Weltraum. Doch was ist das? Gerade als Dr. Eggman die Erde mit einem Laser beschießt und sich vor dem aufdringlichen Igel in Sicherheit begeben will, tappt Sonic in den Strahl und mutiert zu einem fürchterlichen Monster. Genauer gesagt zu einem Werwolf, äh, Wer-Igel. Eggman triumphiert und wirft Sonic zurück auf die Erde. Dabei landet er dooferweise auf dem niedlichen Wesen Chip, das glatt sein Gedächtnis verliert. Gemeinsam macht sich das ungleiche Paar auf, Eggmans Roboterarmee zu besiegen und Sonic von seinem Horrormonsterdasein zu erlösen.
Sonic The Hedgehog auf PS3 und X360 sollte den glorreichen Neustart des legendären Videospiel-Oldies markieren. In Wahrheit war das Spiel aber eine mittlere Katastrophe. Sonic Unleashed ist der nächste Versuch. Die Zeichen stehen eigentlich gut: Das originale Sonic Team ist für die Entwicklung zuständig und endlich gibt es wieder Levels, in denen Sonic wie in früheren Zeiten enorm schnell durch Abschnitte rast, die vom Design her an die guten alten 2D-Zeiten erinnern - oder zumindest an den Dreamcast-Hit Sonic Adventures.
Die am klassischen 2D-Gameplay orientierten Level-Passagen machen dann auch am meisten Spaß. Ihr bewegt euch wie auf unsichtbaren (oder sichtbaren) Schienen durch die Gegend und wechselt mit den Schultertasten einfach die Spur. Praktisch! Darüber hinaus sind die Sidescrolling-Sequenzen ziemlich spektakulär ausgefallen - inklusive Drehwurm-Schraubenwegen, Loopings, achterbahnähnlichen Verläufen und spektakulären Sprüngen. Etwas gemächlicher geht es in den Wer-Igel-Levels zu. Ihr bewegt den pelzigen Helden durch 3D-Stages und müsst vor allem Roboter verkloppen. Zwei verschiedene Schlagmanöver und eine Greifmöglichkeit lassen sich zu diversen Kombos verknüpfen. Garniert wird die Prügelei mit einigen Quick-Time-Events quasi als Finishing-Moves - God of War lässt grüßen.
Klingt alles ganz gut, ist es aber nicht. Sonic Unleashed strotzt geradezu vor Designpatzern und technischen Schwächen. Man weiß fast nicht, wo man mit dem Aufzählen beginnen soll. Die Sonic-Levels etwa leiden an einer enorm schwammigen Steuerung - selbst das Aufsammeln von Ringen wird so außerhalb der 2D-Passagen zur Qual. Dazu verfügt der Igel über diverse neue, aber unnötige Moves, die die Steuerung verkomplizieren. Überdies leiden die Stages unter einem Leveldesign, das zwischen langweilig und katastrophal schwankt. In Kombination mit der miesen Perspektivenführung fehlt es oft an Übersicht oder ihr wisst plötzlich nicht mal mehr, wo ihr überhaupt hinsollt. weiter...
Leider ist nach dem desaströsen Sonic The Hedgehog kein Aufwärtstrend für den blauen Igel sichtbar. Solche Design-Patzer wie im vorliegenden Spiel dürfen einer erfahrenen Enrwicklertruppe wie Sonic Team nicht passieren.
24.12.2008
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Kommentare
Hab seit gestern auch das Spiel und kann mich mit dem Review absolut nicht identifizieren.

Finde das Spiel einfach genial, macht super Spaß, hab 0 Probleme mit der Steuerung, finde das Leveldesign auch nicht all zu langweilig und finde das Spiel hat mehr als 80% verdient...
Aber solche Tests sind eh nur immer persönliche Ansichtssache und durch solche Tests sollte man sowieso nie als Kaufgrund ansehen, denn viele hätten durch die 56% das Spiel nicht gekauft, ich hab es gekauft da mir die Demo gefallen hat und hab es nicht bereut.
Würde vielleicht helfen, wenn sie Sonic etwas verlangsamen würden - aber das passt den meisten ja auch nicht
Ein westlicher Entwickler könnte aber auch mal helfen ... dann würde es diese verdümmelten Adventure-Szenen nicht mehr geben.
bald mag den keiner mehr
Bald? Der Bald-Zug ist schon vor Jahren abgefahren ... ich verstehe vor allem nicht, warum sich Sega nicht an Nintendo orientiert. Die haben ihre alten Marken auch sehr gut in die dritte Dimension respektive in die neue Konsolengeneration transportieren können. Das ist Sega bislang leider nicht gelungen ...
Wie steht das game denn im vergleich zu sonic adventure 1 und 2 ? die beiden teile haben ja ( mir zumindest) ultra spass gemacht.
der arme sonic
bald mag den keiner mehr
Hab das Game auch angezockt. Das Intro war phänomenal, der erste Speed-Level richtig abgefahren, aber als dann der erste Wer-Level kam hats mir gleich die Freude verschlagen. Da läuft Sonic auch so furchtbar lahm und träg. Schrecklich. Man kann auch heute noch 2D-Spiele entwickeln, warum muss immer alles 3D sein??! Z.Bsp. bei Donkey Kong; die ersten drei Teile waren grandios, der 3D-Ableger für den N64 katastrophal....
Hab die Demo gespielt, die sah eigentlich ganz gut aus.
Aber wie ich schon damals in der Demonews schrieb: Sie zeigt nur ein Action-Level, vom Werigel keine Spur
Das Sonic-Team sollte ein paar Sachen wirklich überdenken, z.B. diese dämlichen Adventure-Stages rauswerfen. In den alten Sonics war er doch auch nicht auf der Erde unterwegs, sondern auf Möbius. Lasst den blauen Knirps einfach wieder dahin auswandern, dann muss er auch nicht dröge Gespräche mit irgendwelchen NPCs führen - denn dort gab's ja keine Menschen.
...außer Eggman - äh, Robotnik. Nein, Eggman!
Als Sonic-Fan seit seinem ersten Auftritt am Master System treibt es mir die Tränen in die Augen..
Das beste 3D-Sonic-Game wird wohl auf ewig Sonic Adventure für Dreamcast bleiben. Die 2D-Teile sind sowieso Kult.