Nicht besser sind die Wer-Igel-Welten ausgefallen. Auch hier krankt die Action massiv an der schwammigen Steuerung. Das Kampfsystem ist viel zu oberflächlich, ihr werdet verletzt, ohne feindliche Attacken früh genug erkennen zu können, und der gezielte Einsatz von Kombo-Attacken wird zu wenig belohnt. Die Spitze des Eisbergs sind die Finishing-Moves: Wenn ihr die langweilig-nervigen QTEs vermasselt, verliert Sonic massiv Energie und der Gegner wird aufgefrischt - entsprechend lohnt es sich gar nicht, diese Sequenzen zu starten, stattdessen verprügelt ihr den Feind besser auf herkömmliche Weise.
Allein schon die Platzierung der Checkpoints lässt euch am Verstand der Entwickler zweifeln. Etwa wenn ihr als Sonic the Werehog anspruchsloseste Kistenschieberätsel und nervigste Sprung- sowie Klettereinlagen (für die der Wer-Igel ohnehin denkbar ungeeignet ist) überstanden habt, nur um dann bei einer unfairen Abgrundspringerei oder einem Endkampf vor Levelende eines der wenigen Leben zu verlieren und noch mal locker zehn Minuten Langeweile wiederholen zu müssen. Verwirrend auch die Levelstruktur: Ihr müsst oftmals langweilige Adventure-Welten absuchen und grausam schnarchige Dialoge ertragen, bis ihr in eine Action-Stage starten dürft.
Man mag es kaum glauben, dass hinter Sonic Unleashed eine so erfahrene Truppe wie Sonic Team steht. Zu viele Anfängerfehler und Design-Patzer trüben den Spielgenuss - Letzterer blitzt nämlich zumindest ab und zu auf, vornehmlich in den 2D-lastigen Stages. Auch sonst hat das Spiel doch noch einige Dinge zu bieten, die vom Ansatz her gar nicht so schlecht sind. Selbst die bescheuert klingende Wer-Igel-Idee hat durchaus Potenzial.

Während Sonic tagsüber in seiner normalen Form unterwegs ist, wird er des Nachts zum Monster. Auf der Levelkarte könnt ihr den Stand der Sonne verändern und so entscheiden, ob je nach Region nun Tag oder Nacht herrscht. Daraus hätte man einige interessante Gameplay-Kniffe basteln können. Im Spiel wird die Idee aber bloß damit verbraten, dass ihr bestimmte Stages nur bei Nacht, andere nur bei Tag betreten dürft. Um neue Levels und Mini-Stages zu öffnen, müsst ihr ferner Mond- sowie Sonnen-Taler sammeln, was allerdings nicht wirklich für mehr Spannung sorgt, sondern eher an euren Nerven zerrt, wenn ihr eine der sowieso schon nicht so gelungenen Welten nochmals abgrasen müsst.
Ähnlich verschenkt sind die ziemlich lieblos gestalteten Extra-Items, die Sonic für kurze Zeit verbesserte Fähigkeiten bringen. Sammelt ihr genügend Energie, kann der Wer-Igel außerdem auf Knopfdruck noch stärker zulangen als sonst. Auch hier wäre deutlich mehr drin gewesen - und hätte es auch sein müssen, wenn man den Titel mit der Konkurrenz vergleicht. Als einzig wirklich pfiffiges neues Feature bleibt dann noch die Möglichkeit, mit Erfahrungspunkten sowohl Sonic The Hedgehog als auch Sonic The Werehog aufzuleveln, um ihnen beispielsweise mehr Kraft, mehr Energie, ein höheres Tempo oder bessere Moves zu spendieren. Ihr merkt allerdings schon, auch in diesem Bereich haben sich die Entwickler nicht gerade ins Zeug gelegt, um neue Spielideen zu kreieren.
Immerhin sieht es im Bereich der Präsentation etwas besser aus. Die Grafik ist größtenteils recht ansprechend ausgefallen. Vor allem die Stages von Sonic The Hedgehog sind schön bunt, halbwegs detailliert und ermöglichen streckenweise geradezu einen Geschwindigkeitsrausch, wenn unser Held hindurchsprintet. Leider ist die Framerate mit dem Tempo überfordert, sodass das Geschehen selten flüssig an euch vorbeizieht.
Während die Animationen der Figuren ganz gut gelungen sind, fallen die Adventure-Stages technisch etwas schäbig aus, gerade was die Texturierung betrifft. Darüber hinaus stört mitunter das merkliche Kantenflimmern den Gesamteindruck. Zuletzt sei erwähnt, dass die zu bereisenden Regionen geradezu von Klischees überquellen, egal, ob ihr euch gerade in einem Afrika- oder Asien-Gebiet aufhaltet. Der Sound ist im gewohnten Sonic-Stil gehalten und eher belanglos. weiter...
Leider ist nach dem desaströsen Sonic The Hedgehog kein Aufwärtstrend für den blauen Igel sichtbar. Solche Design-Patzer wie im vorliegenden Spiel dürfen einer erfahrenen Enrwicklertruppe wie Sonic Team nicht passieren.
24.12.2008
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24.12.2008
Allgemeine Tipps & Tricks
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Kommentare
Hab seit gestern auch das Spiel und kann mich mit dem Review absolut nicht identifizieren.

Finde das Spiel einfach genial, macht super Spaß, hab 0 Probleme mit der Steuerung, finde das Leveldesign auch nicht all zu langweilig und finde das Spiel hat mehr als 80% verdient...
Aber solche Tests sind eh nur immer persönliche Ansichtssache und durch solche Tests sollte man sowieso nie als Kaufgrund ansehen, denn viele hätten durch die 56% das Spiel nicht gekauft, ich hab es gekauft da mir die Demo gefallen hat und hab es nicht bereut.
Würde vielleicht helfen, wenn sie Sonic etwas verlangsamen würden - aber das passt den meisten ja auch nicht
Ein westlicher Entwickler könnte aber auch mal helfen ... dann würde es diese verdümmelten Adventure-Szenen nicht mehr geben.
bald mag den keiner mehr
Bald? Der Bald-Zug ist schon vor Jahren abgefahren ... ich verstehe vor allem nicht, warum sich Sega nicht an Nintendo orientiert. Die haben ihre alten Marken auch sehr gut in die dritte Dimension respektive in die neue Konsolengeneration transportieren können. Das ist Sega bislang leider nicht gelungen ...
Wie steht das game denn im vergleich zu sonic adventure 1 und 2 ? die beiden teile haben ja ( mir zumindest) ultra spass gemacht.
der arme sonic
bald mag den keiner mehr
Hab das Game auch angezockt. Das Intro war phänomenal, der erste Speed-Level richtig abgefahren, aber als dann der erste Wer-Level kam hats mir gleich die Freude verschlagen. Da läuft Sonic auch so furchtbar lahm und träg. Schrecklich. Man kann auch heute noch 2D-Spiele entwickeln, warum muss immer alles 3D sein??! Z.Bsp. bei Donkey Kong; die ersten drei Teile waren grandios, der 3D-Ableger für den N64 katastrophal....
Hab die Demo gespielt, die sah eigentlich ganz gut aus.
Aber wie ich schon damals in der Demonews schrieb: Sie zeigt nur ein Action-Level, vom Werigel keine Spur
Das Sonic-Team sollte ein paar Sachen wirklich überdenken, z.B. diese dämlichen Adventure-Stages rauswerfen. In den alten Sonics war er doch auch nicht auf der Erde unterwegs, sondern auf Möbius. Lasst den blauen Knirps einfach wieder dahin auswandern, dann muss er auch nicht dröge Gespräche mit irgendwelchen NPCs führen - denn dort gab's ja keine Menschen.
...außer Eggman - äh, Robotnik. Nein, Eggman!
Als Sonic-Fan seit seinem ersten Auftritt am Master System treibt es mir die Tränen in die Augen..
Das beste 3D-Sonic-Game wird wohl auf ewig Sonic Adventure für Dreamcast bleiben. Die 2D-Teile sind sowieso Kult.