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Allgemeine Informationen

Titel:
Tomb Raider: Underworld
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii DS / DSi
Entwickler:
Crystal Dynamics
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
21.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Tomb Raider: Underworld - Review

DS(i)
Pro
gut designte Minirätsel im Denkspielformat
gute Steuerung
über 50 Levels ...
Contra
... die allesamt sehr kurz sind
unerträglich lange Ladezeiten (!)
allgemein kurze Spieldauer
größtenteils anspruchsloses Leveldesign
Gameplay
Befriedigend
Das Design könnte mehr Anspruch vertragen, aber wenigstens funktionieren die grundlegenden Spielmechaniken wie laufen, springen und klettern. Die kleinen Rätsel entschädigen etwas für den niedrigen Schwierigkeitsgrad.
Singleplayer
Schwach
Das Singleplayer-Erlebnis wird dramatisch von den extrem langen Ladezeiten beeinträchtigt. Selbst wenn diese nicht wären, wäre das Spielerlebnis allenfalls überdurchschnittlich.
Umfang
Genügend
Es gibt zwar viele Levels, die sind aber durch die Bank viel zu kurz. Nach vier Stunden seid ihr fertig (Ladezeiten nicht mitgerechnet).
Grafik
Befriedigend
Rein technisch betrachtet ist die 3D-Grafik gut, aber von der sensationellen Art-Direction des Originals ist kaum etwas übrig geblieben. Vieles sieht einfach austauschbar aus.
Sound
Genügend
Es gibt nur sehr wenig Musik und Standard-Soundeffekte.
Fazit
Das Original für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 mag ich sehr gerne, besonders was die erste Spielhälfte anbelangt: tolle Art-Direction, überraschend brillant komponierte Musik und klassisches Jump'n'Run-Vergnügen. Von all dem ist in dieser traurigen Umsetzung kaum etwas übrig geblieben. Dass die Grafik aufgrund der Seitenperspektive nicht mithalten kann, ist verständlich. Dass der Ton auf ein Minimum reduziert wurde, ist schade. Dass der Schwierigkeitsgrad auf Minimalniveau rumsiecht, ist bedauerlich. Aber all das ist sowieso vergessen, wenn ich an die schlimmsten Ladezeiten eines Modul- oder Cartridge-Spiels überhaupt denke. Erde an Crystal Dynamics: Jeweils eine Minute warten für ein meist praktisch identisches Grafik-Setting und einen Level mit einer Spielzeit von dreißig Sekunden bis fünf Minuten ... ist das euer Ernst? Damit bricht das Spielerlebnis von harmlos runter auf nervtötend, was entsprechend mit einem Punktabzug von zehn Prozent bestraft wird. Dass es überhaupt noch für einen 50er reicht, liegt allein an den kniffligen Denkspielrätseln.
Wertung: So werten wir
  • 52%

Bewerte

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48
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Kommentare

  • Schrecklich wie konnten die den DS-Ableger nur so verhunzen. Es ist aber auch bei den Games je länger je mehr der Fall, dass es, wie bei den Filmen auch, einen billigen Lizenzschrottabklatsch für alle anderen Konsolen inkl. Handhelds braucht. Schade drum!

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Erde an Crystal Dynamics: Jeweils eine Minute warten für ein meist praktisch identisches Grafik-Setting und einen Level mit einer Spielzeit von dreißig Sekunden bis fünf Minuten ... ist das euer Ernst?

Andreas Altenheimer

Informationen

Version:

  • Deutsche Verkaufsversion

Systeminfos:

PC

  • CPU: 3 GHz Intel oder 2.5 Ghz AMD
  • 1 GB RAM (Vista: 2 GB)
  • 7 GB Festplattenplatz
  • nVidia 6800 / ATI X1600 oder besser
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista

Features:

PC

  • Aufgaben mit mehreren Lösungswegen
  • stark erweiterte 'Legend'-Engine
  • umfangreichere Level
  • erweiterte Aktionsmöglichkeiten
  • 1700 Bewegungen
  • komplexere Rätsel

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