11.12.2008 - Andreas Altenheimer
Das Spiel selber mag kaum wiederzuerkennen sein, die Story haben die Entwickler jedoch ganz gut auf den Touchscreen gerettet. Am Anfang fliegt die Villa Croft in die Luft, anschließend spielt ihr die Geschehnisse nach, die zum explosiven Ereignis führten. Manche Plot-Stränge gibt es in Textform, für andere seht ihr eine kleine Videosequenz in halbwegs brauchbarerer Bildqualität.
Wie das Original ist die Umsetzung in einen Prolog und sieben Kapitel eingeteilt. Die Szenarios führen euch unter anderem nach Thailand, Südmexiko oder unter Wasser. Von der wunderschönen Art-Direction ist jedoch kaum etwas übrig geblieben. Das liegt nicht unbedingt an der eingeschränkten Perspektive, die die Levels stur von der Seite zeigt. Genau wie bei vielen anderen DS-Spielen, die aus Polygonen und Texturen bestehen, gehen einfach viele Details in einem eher unschönen Pixelbrei unter. Immerhin ist die Grafik insofern beachtenswert, da sie ohne Ruckler auskommt.
Das Leveldesign ist rein zweidimensional, das heißt, ihr könnt nur nach links oder nach rechts laufen und nicht nach "hinten" oder nach "vorne". Trotzdem müsst ihr auch hier an Wandvorsprüngen hochklettern, Schrägen hinunterrutschen oder euch von einer Stange zur nächsten schwingen. Der Anspruch der abverlangten Aufgaben ist sehr niedrig gehalten. Ganz selten sprangen wir versehentlich in den Tod, und das auch nur, weil wir mangels Übersicht nicht wussten, wo es überhaupt weitergehen sollte. weiter...
Erde an Crystal Dynamics: Jeweils eine Minute warten für ein meist praktisch identisches Grafik-Setting und einen Level mit einer Spielzeit von dreißig Sekunden bis fünf Minuten ... ist das euer Ernst?
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Kommentare
Schrecklich wie konnten die den DS-Ableger nur so verhunzen. Es ist aber auch bei den Games je länger je mehr der Fall, dass es, wie bei den Filmen auch, einen billigen Lizenzschrottabklatsch für alle anderen Konsolen inkl. Handhelds braucht. Schade drum!