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Allgemeine Informationen

Titel:
Tomb Raider: Underworld
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii DS / DSi
Entwickler:
Crystal Dynamics
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
21.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Tomb Raider: Underworld - Review

DS(i)

Spaßeinbruch

Ansonsten habt ihr das Abenteuer recht schnell durch, theoretisch zumindest. Denn das Cartridge leidet unter einem unbegreiflichen Manko, das reif für die Geschichtsbücher ist: unmenschlich langen Ladezeiten. Ihr habt richtig gelesen: Die Entwickler haben es tatsächlich geschafft, auf einem nicht-CD-ähnlichen Medium Wartezeiten von etwas über einer Minute (!) zwischen zwei Levels zu erreichen. Allein zwanzig Sekunden davon gehen für das Laden des völlig unnötigen Einleitungsbildschirmes drauf, der obendrein innerhalb eines Kapitels immer der gleiche ist.

Diese unsägliche Prozedur ist aus zweierlei Hinsicht ganz besonders schlimm: Zum einen sind die Levels in kleine Häppchen eingeteilt, von denen kaum eines länger als fünf Minuten beansprucht. Manche dienen sogar nur dazu, dass ihr kurz in einen Raum geht, Lara ein Artefakt aufnimmt und den Raum wieder verlässt. Das Resultat: eine Spielzeit von 25 Sekunden für eine Wartezeit von über einer Minute. Zum anderen sehen sich die Levels innerhalb eines Kapitels zum Verwechseln ähnlich. Es ist absolut nicht ersichtlich, warum ihr jedes Mal diese ewig lang anhaltende Prozedur ertragen müsst.

Dieses Manko reißt den Spielspaß regelrecht in den Abgrund. Zum Vergleich: Laut Zeitanzeige haben wir knapp vier Stunden bis zum Spielende gebraucht. Addieren wir die Ladezeiten pro Level zusammen, so kommt fast eine Stunde Warterei hinzu. Das ist zwar nicht ganz auf dem Niveau besonders schlimmer Amiga-Spiele der 90er-Jahre, als ihr mitunter länger warten musstet, als ihr spielen konntet, aber nichtsdestotrotz für einen DS- Titel der heutigen Zeit inakzeptabel.

Dass die Steuerung ganz ordentlich funktioniert, ist kaum noch von Belang, genauso wie der nahezu nicht vorhandene Sound. Einzig die Denkspiel-Puzzles zum Öffnen diverser Artefaktkisten machen manchmal Spaß: Dort müsst ihr ein bestimmtes Muster aus vorgefertigten Tetris-Steinen zusammenlegen. Gegen Ende resultiert das schlichte Konzept immerhin in ein paar kniffligen Rätseln. weiter...

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Kommentare

  • Schrecklich wie konnten die den DS-Ableger nur so verhunzen. Es ist aber auch bei den Games je länger je mehr der Fall, dass es, wie bei den Filmen auch, einen billigen Lizenzschrottabklatsch für alle anderen Konsolen inkl. Handhelds braucht. Schade drum!

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Erde an Crystal Dynamics: Jeweils eine Minute warten für ein meist praktisch identisches Grafik-Setting und einen Level mit einer Spielzeit von dreißig Sekunden bis fünf Minuten ... ist das euer Ernst?

Andreas Altenheimer

Informationen

Version:

  • Deutsche Verkaufsversion

Systeminfos:

PC

  • CPU: 3 GHz Intel oder 2.5 Ghz AMD
  • 1 GB RAM (Vista: 2 GB)
  • 7 GB Festplattenplatz
  • nVidia 6800 / ATI X1600 oder besser
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista

Features:

PC

  • Aufgaben mit mehreren Lösungswegen
  • stark erweiterte 'Legend'-Engine
  • umfangreichere Level
  • erweiterte Aktionsmöglichkeiten
  • 1700 Bewegungen
  • komplexere Rätsel

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