12.12.2008 - Andreas Philipp
Glücklicherweise
nicht ganz frei. Noch kann die restliche Energie der Tempelanlage den
Gott im Zaum halten. Doch seine Macht nimmt zu und die fruchtbaren
Regionen, welche die Kraft des Tempels aufrechterhalten, sind bereits
korrumpiert. Elika weiß Rat: Die angeschlagenen Regionen müssen
geheilt werden, wozu sie dank magischer Fähigkeiten in der Lage ist.
Und unser wackerer Prinz wird sogleich zur Mithilfe verdonnert.
Glücklicherweise reicht Ahrimans Gegenstück Ormazd hier und da
seine hilfreiche Hand, doch die Aufgabe ist auch so schwer genug.
Prinz und Elika - das neue Traumpaar der Videospielszene? Abwarten. Auf Elika passt das Wort traumhaft durchaus. Hübsch, magisch begabt, clever und immer hilfreich zur Stelle. Ganz im Gegensatz zum Prinzen, den wir offenbar mitten in seinen Flegeljahren erwischt haben. Zwar hüpft und kämpft er wacker und zeigt Sorge um das Wohlergehen seiner Partnerin. Doch spart er nicht mit zuweilen übertrieben flapsigen Kommentaren und sorgt damit dafür, dass der Sympathiefunke nicht so recht überspringen mag. Zuweilen schleicht sich doch mal der Gedanke „So ein Arsch" ein. Und seine Leidenschaft für dicke, flauschige Teppiche ist mehr als verdächtig.
Was unser Prinzlein charakterlich vermissen lässt, macht er durch Kletterfreude, Sprungkraft und Kampfqualitäten wieder gut. Die werden ordentlich gefordert in den insgesamt 24 Levelabschnitten. Der Ablauf ist im Grunde immer gleich: Weg finden zur fruchtbaren Zone, Boss umhauen, Zone heilen, Lichtteile sammeln, nächstes Level. Klingt langweilig und vorhersehbar, ist es in gewisser Weise auch. Was das Spiel aber rettet, ist, dass die Levels trotz stetig gleichen Spielprinzips immer wieder Abwechslungen bieten, vor allem bei der Kletterei und beim Look. Mehr Vielfalt hätte dem Spiel allerdings nicht geschadet. Ähnlich wie bei Assassin's Creed kommt schnell etwas Ernüchterung auf, zumal Prince of Persia deutlich weniger Raum für Experimente lässt.
Und daran, dass die Bossgegner - im Grunde sind es nur vier Bosse, auf die ihr immer wieder trefft - einiges auf dem Kasten haben. Nicht selten sind Viecher dabei, die weder mit Magie noch mit Waffen getötet werden können. Hier muss dann die Umgebung herhalten, indem ihr Monster in den Abgrund schubst oder von Trümmern erschlagen lasst. Zudem verfügen die Feinde über eine gute Kampf-KI und machen euch das Leben alles andere als leicht. Da reicht es völlig, dass ihr es immer nur mit einem Gegner auf einmal zu tun bekommt.
Wo wir gerade dabei sind, bleiben wir gleich beim Kampfsystem. Hier ist Timing gefragt statt wilder Klopperei. Die Aktionen sind im Prinzip simpel: Akrobatik, Schwertschlag, Handschuh und Magie, dazu noch Blocken. So simpel es klingt, so knifflig ist es zuweilen, denn die Gegner wissen ebenfalls, wie man blockt und kontert. Nützlich ist das komplexe Kombo-System, mit welchem ihr durchaus härtere Brocken in Nullkommanichts zerlegen könnt. weiter...
Im Grunde ist Prince of Persia fast schon weniger ein Spiel als eine visuelle Erlebnisreise in einer orientalischen Märchenwelt, die 1001 Nacht alle Ehre machen würde.
20.01.2012
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Kommentare
Mir gefallen die alten PoP auch besser. Die Comic Graphik kann mit den alten PS2 Spielen nicht konkurrieren. Ich finde die Graphic langweilig, schön gezeichnet aber matt, keine Reflektionen, bedrückende Bilder. Lustig sind die Dialoge, und der Soundtrack ist zeitenweise einfach grandios.
ich find den auch nicht unsympathisch
Hab das Spiel jetzt auch und kann beim besten willen dem Kritikpunkt das der Prinz unsypatisch sein soll nicht zustimmen, klar er ist halt kein Prinz wie in der SoT- Trilogie, er ist ein Abenteuerer, aber kein unsympatischer.
Alles in allem gefällt mir das Spiel, vorallem zum Ende hin, daher kriegt von mitr das Spiel 93%
"trail and error", bei dem wahrscheinlich das d einfach nur ferlohren ging, ist ein richtiger Ausdruck aus dem Englischen und steht für "Versuch und Irrtum" oder auch nur für das "Ausprobieren".
und bitte ließ dir die posts durch - es war nicht immer leicht dir zu folgen...
also ich habs durch und bin begeistert
der post von phanta007 gehört zu einem anderen Thread.. das dingen mit den Kätzchen..
hab das spiel hier

erst 4,5 std gespielt
ich muss sagen die grafik ist echt schön anzusehn wie ein comic.
die unterhaltungen von erinz und eika sin meist recht lustig an einer stelle zb fängt der prinz an ich sehe was was du nicht siehst zu spieln ich hab mich wegeworfen
das mit dem nicht sterben könn mag nicht sonderlich vörderlich sein aber es erspart mir ehlend lange pasagen im trail an error prinzig immer zu wiederholen geht daher in ordnung
wenn die lvl erst mal verinerlicht sind macht es echt laune im affen tempo von stange zu stange haken mauer ect sehr hübsch anzusehn
alles in allen ein schickes spiel
Eines besten xbox 360 spiele,
auch wenn man ab und zu di abwechslung vermisst.
Ich glaube er wollte in "Kurioses am Sonntag" antworten
wtf @phanta007??
naja, selbst wesentlich ältere generationen finden heutzutage sowas auch noch witzig. leute die, die nachbarskatze vergiften, oder leute die extra aufs gas drücken wenn ne katze über die strasse huscht. jäger die nur darauf warten das die nachbarskatze ausm dorf sich im wald blicken lässt. ich hab schon viele solcher leute gesehn. ich selber hab als ich klein war auch mal ein vogelnest mit steinen beworfen und als die küken daraus fielen hab ich das, irgendwas anderem inne schuhe geschoben. seitdem tat mir das so leid das ich schon seit 18 jahren nichma mehr ne fliege totgehaun habe.
Klingt lustig
Klingt alles sehr gut.Ich bin ein riesen Fan von POP Sands of time und fand die Nachfolger dann schon nicht mehr so gut.Evtl. wird ja der neuste Teil wieder cool.
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Unsympatisch?
Ich habe das Spiel und kann diese Aussage nicht bestätigen. Im Gegenteil ich finden den Prinzen lustig, er hat viele flotte Sprüche, kann aber auch ernst sein und ist dann auch bei der Sache.
Die Dialoge sind also ziemlich abwechslungsreich und sind sehr unterhaltsam.
Meiner Meinung nach absolut sympatisch.