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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft: Wrath of the Lich...
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Vivendi Games
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
13.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Review

PC
Pro
neue Questideen
großer Umfang
sehr hübsche Regionen
Todesritter als neue Klasse
Fokus mehr auf Gelegenheitsspieler
Motivationsschraube zieht weiter an
aufgehübschte Grafik
Contra
noch immer viele Sammelquests
teilweise recycelte Elemente
PvP-Part noch immer vergleichsweise schwach
kein Auktionshaus in Dalaran
keine revolutionären Neuerungen
Gameplay
Sehr gut
Blizzard hat die bekannte Mechanik um einige Neuerungen ergänzt und verlässt sich ansonsten weiterhin auf die bewährte Erfolgsformel. Die Motivation ist immer noch riesig, was vor allem an den hübschen Gebieten und neuen Items liegt.
Multiplayer
Sehr gut
Speziell Gelegenheitsspieler werden in Wrath of the Lich King stärker auf ihre Kosten kommen. Das Klassensystem ist nicht mehr so streng eingegrenzt, sodass auch ehemalige "Nischenklassen" einen Raid-Platz finden.
Umfang
Sehr gut
Bis man die Stufe 80 erreicht, alle Quests abgeklappert und jede Instanz von innen gesehen hat, ziehen je nach Spielart einige Wochen und Monate ins Land. Nordend ist groß und bietet viel Nachschub.
Grafik
Sehr gut
Nach wie vor hat World of WarCraft definitiv nicht die modernste Engine. Der leicht Comic-hafte Stil wird jedoch konsequent fortgeführt und um einige hübschen Texturen und Details ergänzt. Das Gesamtbild ist sehr stimmig.
Sound
Gut
Ein besonders Lob gebührt den Komponisten, die einen wunderschönen Soundtrack erschaffen haben. Die wenige Sprachausgabe im Spiel ist gut gelungen und auch die Effekte bewegen sich auf dem gewohnt guten WoW-Niveau.
Fazit
Man könnte an dieser Stelle sagen, dass Wrath of the Lich King lediglich mehr vom selben bietet und das mit ein paar Neuerungen würzt. Diese Aussage wird jedoch dem Gesamtwerk nicht gerecht. Klar, man hat nach wie vor stumpfe Sammelquests und ödes Farmen von Rufpunkten vor sich. Das alles wird jedoch etwas hübscher und ansprechender verpackt als früher. Das MMO-Rad wird nicht neu erfunden, aber konsequent weiterentwickelt. Todesritter, PvP-Gebiet, Klassenänderungen - all dies sorgt für mehr Abwechslung im Spielgeschehen, ohne jedoch das bewährte Fundament zu erschüttern. Für mich ist Wrath of the Lich King deutlich gehaltvoller und runder als noch The Burning Crusade. Lediglich Hardcore-Gilden dürften aufgrund des neuen Fokus auf Gelegenheitsspieler etwas zu kurz kommen – das kann sich aber noch ändern.
Wertung: So werten wir
  • 89%

Bewerte

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Kommentare

  • Weh-Oh-Weh und die sucht

    ich zocke seit ca. 1 jahr We-Oh-Weh. es ist ein sehr gutes rollengame welches auf jedenfall süchtig macht.

    seit einen jahr:
    - kaum treffen mit freunden und familie
    - keinen sonnenbrand
    - eine vernachlässigte wohnung
    - überfordert von der realität
    - usw.

    bei Weh-Oh-Weh bin ich:
    - in einer guten gilde
    - habe jeden tag meine erfolge
    - der händler, zauberer, kämpfer
    - usw.

    das alles nehme ich auf mich für das game. ich weiß aus früherer zeit was sucht heißt (drogen, medikamente). aber was spielsucht macht empfinde ich schlimmer und oft stelle ich mir die frage:
    "gibt es ein leben mach Weh-OH-Weh?"
    die macht mir angst ...

  • ich kann euch gar net sahn wie ich WOW hasse!!!!!!!

    Will vermutlich auch keiner wissen ;)

  • ich kann euch gar net sahn wie ich WOW hasse!!!!!!!

  • # PvP-Part noch immer vergleichsweise schwach
    - warum versteht (oder will das keiner verstehen?) wow war und ist ein auf pve ausgelegtes spiel. erst mit dem ganzen pvp und arena (s-sets *kotz*) kram sowie blizzards intention wow als e-sport einzuführen wurde ein großer teil des spiels (und der balance) kaputtgebesserter - da es nie eine gleichwertige pve/pvp balance geben kann
    # kein Auktionshaus in Dalaran
    - und auch keine klassenlehrer, ... - was ja wie in shattrat beabsichtigt ist und kein "fehler" in dem sinne ist - blizzard will einfach die "alten" hauptstädte (og, uc, sw, if, ...) einfach nicht ganz austerben lassen und was treibt spieler (die in dalaran sowieso alles hätten, noch in die alte welt?)


    Das ist einfach nur eine Behauptung. Blizzard selber hat nie gesagt, dass WoW ein auf PvE ausgelegtes Spiel ist. Ich habe seit TBC gerade und vor allem so gut wie NUR wegen der Arena noch WoW gespielt und ich finde es klasse.

  • bei contra gehört nuch suchtgefahr hin oder?


    vielleicht nicht so leichtfertig mit dem Begriff "Sucht" umgehen nur weil die Medien es dir so vorkauen. Wenn alles was du regelmäßig machst sofort zur Sucht abgestempelt wird, dann ist Essen und Trinken auch eine Sucht. --> www.golem.de/0811/63789.html


    Es wird leider konsequent weiterentwickelt und die Kunden fahren leider auch weiterhin voll darauf ab ...
    Wieso sollte man auch ein bisher erfolgreiches Konzept ändern ...
    Aber gerade jetzt wäre ein MMO(RP)G nötig was zeigt, dass es auch anders geht ... die bisherigen Spiele orientieren sich einfach zu sehr an alten bzw. standard Features ...


    es gibt genügend MMORPGs die anders sind als WoW. Nur ist es dann eben ein anderes Spiel und nicht mehr WoW. Und wer das andere will kann doch auch das andere spielen? Aber anscheinend gibt es dafür nicht die große Zielgruppe oder das Marketing ist zu schlecht. Schau in Eve-Online rein. Ein komplett anderes MMO mit komplett anderen Ansätzen die weitaus komplexer sind als jedes Spiel was du kennst. Tabula Rasa war erfrischend anders und hat Fun gemacht, leider wird es eingestellt weil zu wenig Kunden da waren.

  • Es wird leider konsequent weiterentwickelt und die Kunden fahren leider auch weiterhin voll darauf ab ...
    Wieso sollte man auch ein bisher erfolgreiches Konzept ändern ...
    Aber gerade jetzt wäre ein MMO(RP)G nötig was zeigt, dass es auch anders geht ... die bisherigen Spiele orientieren sich einfach zu sehr an alten bzw. standard Features ...

  • bei contra gehört nuch suchtgefahr hin oder?

  • ich denke man sollte in so einem Test auch mal ein wenig auf die sich verändernde Welt eingehen. Gerade durch Quests in den Sturmgipfeln und Eiskrone erschafft man sich erst Flugpunkte und Basen und die sonst starre WoW-Welt verändert sich für den Spieler je nach Questfortschritt. Questen in Eiskrone macht einfach unglaublich Spass und gerade in diesem Gebiet hat man nicht mehr das Gefühl einfach nur stumpfe Quests zu erledigen. Man zieht Bomben durch ein Lager und lässt sie Explodieren, man kämpft als Arthas gegen Illidan usw. Questen hat mir vorher in der Tat noch nie so viel Spass gemacht wie in Eiskrone.

  • wow entwickelt sich halt weiter.
    grundsätzlich wurde alles verbessert. wer glaubt dass es ein neues spiel ist, hat sich geirrt. wie gesagt wow wird mit jedem patch besser, aber das spiel bleibt das gleiche.

    pve & pvp balance ist halt so net sache. aber ich kenne kein anderes mmporg dass das so gut hinbekommt.

    einziger schwachpunkt: raid content zu einfach zur zeit.

  • # PvP-Part noch immer vergleichsweise schwach
    - warum versteht (oder will das keiner verstehen?) wow war und ist ein auf pve ausgelegtes spiel. erst mit dem ganzen pvp und arena (s-sets *kotz*) kram sowie blizzards intention wow als e-sport einzuführen wurde ein großer teil des spiels (und der balance) kaputtgebesserter - da es nie eine gleichwertige pve/pvp balance geben kann
    # kein Auktionshaus in Dalaran
    - und auch keine klassenlehrer, ... - was ja wie in shattrat beabsichtigt ist und kein "fehler" in dem sinne ist - blizzard will einfach die "alten" hauptstädte (og, uc, sw, if, ...) einfach nicht ganz austerben lassen und was treibt spieler (die in dalaran sowieso alles hätten, noch in die alte welt?)

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

Das MMO-Rad wird nicht neu erfunden, aber konsequent weiterentwickelt.

André Linken

Informationen

Test-System:

  • Athlon XP 4000+
  • 2 GB Arbeitsspeicher
  • GeForce 7800 GTX
  • Creative Soundblaster 2 ZS
  • Windows XP

Systeminfos:

PC

  • 1,3GHz-Prozessor
  • 512 MB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher
  • Windows XP
  • DirectX 9.0c
  • 12 GB freier Festplattenplatz

Features:

PC

  • neuer Kontinent mit neuen Gebieten
  • neue Heldenklasse (Todesritter)
  • zahlreiche Quests, Waffen, Rüstungen etc.
  • Belagerungsgeräte und Fahrzeuge
  • Wahl der Raidgröße (10 oder 25 Mann)
  • neue Fraktionen und Charaktere

Add-on zu:

Titel aus der Serie:

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