01.12.2008 - André Linken
Wir wollen euch an dieser Stelle auch gar nicht mehr mit den an anderer Stelle schon zigmal runtergeleierten Fakten nerven. Nur so viel für alle, die bisher noch nichts von Wrath of the Lich King gesehen haben: Mit dem Add-on verlagern sich die Abenteuer der World-of-WarCraft-Helden in den Norden. Genauer gesagt verschlägt es die über elf Millionen Spieler auf den Kontinent Nordend, wo der mächtige Lich-König in seiner frostigen Zitadelle auf Herausforderer wartet, die mutig genug sind, sich ihm zu stellen.

Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg - aus zweierlei Gründen. Zum einen ist die entsprechende Instanz mit dem Lich-König als finalen Bossgegner noch gar nicht ins Spiel eingebaut; das geschieht erst in den kommenden Monaten im Rahmen eines Patchs. Zum anderen müsst ihr zunächst mal die neue Maximalstufe 80 erreichen, um überhaupt an ein solches Unterfangen denken zu können.
Das geht jedoch erstaunlicherweise recht fix - relativ gesehen. Zwar benötigt man für den Aufstieg von Stufe 70 auf 71 zirka 1,5 Millionen Erfahrungspunkte. Doch bereits die ersten Quests bringen jeweils an die 20.000 Punkte und auch der Zug durch eine der "kleineren" Instanzen ist in dieser Hinsicht sehr lohnenswert. Ohne dass wir uns großartig beeilt oder Powerleveling betrieben hätten, war unser Druide bereits nach einer Woche auf der Stufe 77 angelangt. Es scheint also, als hätte Blizzard mal wieder den Spagat zwischen Zweckmäßigkeit und drohender Level-Eintönigkeit geschafft. Durch einen besonderen Kniff seid ihr zudem gezwungen, euch die neuen Regionen genauer anzuschauen: Flugtiere dürft ihr erst ab Stufe 77 und mit dem Kauf der entsprechenden Fähigkeit wieder einsetzen.
Das bringt uns gleich zum nächsten Punkt, zum Questdesign. In der Vergangenheit mussten sich die Entwickler stets die Kritik gefallen lassen, dass man die meiste Zeit stupide Sammel- und Kopfgeldaufgaben absolvieren musste, die auf Dauer sehr monoton sind. In Wrath of the Lich King bleibt ihr ebenfalls nicht davon verschont, das muss man ehrlicherweise sagen.
Allerdings werden diese Quests teilweise gekonnt mit interessanten Storybögen überspannt, die das Töten von x Murlocs und das Sammeln von y Drachentränen etwas interessanter gestalten. Des Weiteren löst sich Blizzard immer mehr von dem starren Questprinzip und bietet euch einige deutlich abwechslungsreichere Aufgaben. So müsst ihr beispielsweise in einem Dampfpanzer Untote aufmischen, Drachenjunge mit einer Harpune einfangen oder ähnlich wie Indiana Jones den Mut aufbringen, über eine tiefe Schlucht zu "laufen".
Okay, das alles ist noch immer stark an die bekannte Questmechanik angelehnt und ihr dürft keine revolutionären Ideen erwarten. Dennoch hat Blizzard im Rahmen des WoW-Korsetts einige frische Elemente ins Leben gerufen, die sich angenehm vom Einheitsbrei abheben. Hinzu kommt der neu geweckte Forscherdrang: Immerhin gibt es auf Nordend neue Gebiete mit ihrer individuellen Flora und Fauna zu entdecken. Im Gegensatz zu den etwas abgedrehten Schauplätzen der Scherbenwelt wirken die Regionen wie der Heulende Fjord oder die Drachenöde deutlich bodenständiger und gleichzeitig extrem hübsch. weiter...
Kommentar: Datenschutz für Spieler - Special [9]
Blizzard hatte mit der Ankündigung, reale Spielernamen in den Foren von World of Warcraft und Starcraft II anzuzeigen,...
World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.2.2 -> v4.3.0 (dt.)
15.12.2011
Update von v4.2.2 auf v4.3.0
World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.2.0a -> v4.2.2 (dt.)
15.12.2011
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World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.2.0 -> v4.2.0a (dt.)
15.12.2011
Update von v4.2.0 auf v4.2.0a
World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Patch 3.3: Der Fall des Lichkönigs Trailer (Deutsch)
Der Kampf gegen Arthas kann endlich beginnen [0]
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Kommentare
Weh-Oh-Weh und die sucht
ich zocke seit ca. 1 jahr We-Oh-Weh. es ist ein sehr gutes rollengame welches auf jedenfall süchtig macht.
seit einen jahr:
- kaum treffen mit freunden und familie
- keinen sonnenbrand
- eine vernachlässigte wohnung
- überfordert von der realität
- usw.
bei Weh-Oh-Weh bin ich:
- in einer guten gilde
- habe jeden tag meine erfolge
- der händler, zauberer, kämpfer
- usw.
das alles nehme ich auf mich für das game. ich weiß aus früherer zeit was sucht heißt (drogen, medikamente). aber was spielsucht macht empfinde ich schlimmer und oft stelle ich mir die frage:
"gibt es ein leben mach Weh-OH-Weh?"
die macht mir angst ...
Will vermutlich auch keiner wissen
ich kann euch gar net sahn wie ich WOW hasse!!!!!!!
- warum versteht (oder will das keiner verstehen?) wow war und ist ein auf pve ausgelegtes spiel. erst mit dem ganzen pvp und arena (s-sets *kotz*) kram sowie blizzards intention wow als e-sport einzuführen wurde ein großer teil des spiels (und der balance) kaputtgebesserter - da es nie eine gleichwertige pve/pvp balance geben kann
# kein Auktionshaus in Dalaran
- und auch keine klassenlehrer, ... - was ja wie in shattrat beabsichtigt ist und kein "fehler" in dem sinne ist - blizzard will einfach die "alten" hauptstädte (og, uc, sw, if, ...) einfach nicht ganz austerben lassen und was treibt spieler (die in dalaran sowieso alles hätten, noch in die alte welt?)
Das ist einfach nur eine Behauptung. Blizzard selber hat nie gesagt, dass WoW ein auf PvE ausgelegtes Spiel ist. Ich habe seit TBC gerade und vor allem so gut wie NUR wegen der Arena noch WoW gespielt und ich finde es klasse.
vielleicht nicht so leichtfertig mit dem Begriff "Sucht" umgehen nur weil die Medien es dir so vorkauen. Wenn alles was du regelmäßig machst sofort zur Sucht abgestempelt wird, dann ist Essen und Trinken auch eine Sucht. --> www.golem.de/0811/63789.html
Wieso sollte man auch ein bisher erfolgreiches Konzept ändern ...
Aber gerade jetzt wäre ein MMO(RP)G nötig was zeigt, dass es auch anders geht ... die bisherigen Spiele orientieren sich einfach zu sehr an alten bzw. standard Features ...
es gibt genügend MMORPGs die anders sind als WoW. Nur ist es dann eben ein anderes Spiel und nicht mehr WoW. Und wer das andere will kann doch auch das andere spielen? Aber anscheinend gibt es dafür nicht die große Zielgruppe oder das Marketing ist zu schlecht. Schau in Eve-Online rein. Ein komplett anderes MMO mit komplett anderen Ansätzen die weitaus komplexer sind als jedes Spiel was du kennst. Tabula Rasa war erfrischend anders und hat Fun gemacht, leider wird es eingestellt weil zu wenig Kunden da waren.
Es wird leider konsequent weiterentwickelt und die Kunden fahren leider auch weiterhin voll darauf ab ...
Wieso sollte man auch ein bisher erfolgreiches Konzept ändern ...
Aber gerade jetzt wäre ein MMO(RP)G nötig was zeigt, dass es auch anders geht ... die bisherigen Spiele orientieren sich einfach zu sehr an alten bzw. standard Features ...
bei contra gehört nuch suchtgefahr hin oder?
ich denke man sollte in so einem Test auch mal ein wenig auf die sich verändernde Welt eingehen. Gerade durch Quests in den Sturmgipfeln und Eiskrone erschafft man sich erst Flugpunkte und Basen und die sonst starre WoW-Welt verändert sich für den Spieler je nach Questfortschritt. Questen in Eiskrone macht einfach unglaublich Spass und gerade in diesem Gebiet hat man nicht mehr das Gefühl einfach nur stumpfe Quests zu erledigen. Man zieht Bomben durch ein Lager und lässt sie Explodieren, man kämpft als Arthas gegen Illidan usw. Questen hat mir vorher in der Tat noch nie so viel Spass gemacht wie in Eiskrone.
wow entwickelt sich halt weiter.
grundsätzlich wurde alles verbessert. wer glaubt dass es ein neues spiel ist, hat sich geirrt. wie gesagt wow wird mit jedem patch besser, aber das spiel bleibt das gleiche.
pve & pvp balance ist halt so net sache. aber ich kenne kein anderes mmporg dass das so gut hinbekommt.
einziger schwachpunkt: raid content zu einfach zur zeit.
# PvP-Part noch immer vergleichsweise schwach
- warum versteht (oder will das keiner verstehen?) wow war und ist ein auf pve ausgelegtes spiel. erst mit dem ganzen pvp und arena (s-sets *kotz*) kram sowie blizzards intention wow als e-sport einzuführen wurde ein großer teil des spiels (und der balance) kaputtgebesserter - da es nie eine gleichwertige pve/pvp balance geben kann
# kein Auktionshaus in Dalaran
- und auch keine klassenlehrer, ... - was ja wie in shattrat beabsichtigt ist und kein "fehler" in dem sinne ist - blizzard will einfach die "alten" hauptstädte (og, uc, sw, if, ...) einfach nicht ganz austerben lassen und was treibt spieler (die in dalaran sowieso alles hätten, noch in die alte welt?)