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Allgemeine Informationen

Titel:
EVE Online
System:
PC
Entwickler:
Crowd Control Production
Publisher:
Crowd Control Production
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
12.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Eve Online: Quantum Rise - Review

Endzeitstimmung im PvP-Lager

Industrielle durften sich schon lange nicht mehr über Frischfutter freuen. Seit dem Jump-Frachter plätschern nur sporadisch Minineuerungen in den Wirtschaftszweig. Dann kündigten die Isländer Quantum Rise an, ein Update für die fleißigen Arbeiterbienchen, welche alle anderen Spieler mit Rohstoffen und Ausrüstung versorgen. Abgesehen von einem neuen Capital-Schiff bleibt der Wandel allerdings aus, vielmehr gilt wieder den PvP-Junkies die größte Aufmerksamkeit.

Unter dem Arbeitstitel „Need for Speed" tackert CCP sein liebstes Kind an die Wand und führt grundlegende Änderungen ein. Viele Hobbypiloten wollten sich schon von der Kommandobrücke stürzen, da ihre fahrbaren Untersätze ab sofort deutlich langsamer durch den luftleeren Raum zischen. Niemand wird verschont, alle Völker und Schiffsklassen fallen der Notbremse zum Opfer. Basisgeschwindigkeiten werden heruntergesetzt, selbst der Microwarpdrive (MWD) wirft den virtuellen Anker. Neben dem kastrierten Geschwindigkeitsbonus ist er jetzt anfällig gegen elektronische Störsysteme (Warp Scrambler), bei denen er sogar komplett versagt.

Können sich Schiffe also nicht mehr durch eine hohe Geschwindigkeit vor dem Schaden durch Feinde schützen? Doch, denn CCP drischt zudem auf die Waffen ein. Ihre Treffergenauigkeit nimmt stark ab, große Haubitzen verfehlen die jetzt langsameren und kleineren Schiffe sogar öfters als vorher. Der neue Leitsatz lautet daher: Große Flattermänner treffen kleinere Ziele nicht mehr so gut. Fast unbeeindruckt von der Radikalkur zeigen sich die Amarr. Ihre Laser pulen den Gegner weitaus effektiver aus dem Blech als vergleichbare Geschütze. Sie treffen situationsbedingt sogar winzige Gegner mit voller Wucht. Ebenso gefürchtet ist die Nighthawk. Das Kommandoschiff der Caldari kann dank eines besonderen Raketenbonus tiefe Kerben in jedes noch so putzige Schifflein schnitzen.

Weg mit dem Lag! Oder doch nicht?

Während fünfjährige Erdlinge noch in ihren Kinderschuhen stecken, gehört ein gleich junges Eve Online bereits zum alten Eisen. Inhaltlich ist CCPs Sprössling weit von der Rente entfernt (kaum ein Onlinespiel bietet mehr), technisch (nicht grafisch) hinkt es hingegen deutlich am Krückstock. Schon in leicht größeren Kämpfen stellte sich bisher ein übler Dauerlag ein, ganz zu schweigen von ungenießbar ruckeligen Handelssystemen. Das wollen die Entwickler ändern.

Das Zauberwort lautet StacklessIO. Dieses Tuning der Netzwerke verringert Latenzzeiten und erhöht die Reaktion, was im Endeffekt den Lag vernichten soll. Schlüsselrechner stellten sich auf 64-Bit-Software um, Knotenpunkte wurden verstärkt. Schon vor der Erweiterung zeigten sich erste Erfolge in permanent flüssig fahrenden Handelspunkten (wie Jita), außerdem konnten gigantische Schlachten ohne jeglichen Lag ausgetragen werden. Als populäres Beispiel gilt der jüngste Konflikt zwischen den Allianzen Against All Authorities und CVA in der Providence-Region. Trotzdem kämpft CCP gerade hier mit dem Fehlerteufel. weiter...

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Kommentare

  • Ich hab mir gearde eben die Demo gezogen über Steam uns muss sagen, dass ich mir unter dem Spiel was ganz anderes vorgestellt hab. Es kommt mir so vor, dass das Spiel WoW im Weltraum darstellen soll. Das was ich erwartet hab war so ne Art Flugsimulator im Weltraum mit Rollenspielelementen, aber einfach Ziel aufschalten und dann nur noch en Icon drücken und abwarten , bis eins der beiden Schiffe "recht spektakulär" explodiert. Zum Glück gabs ne Demo und diese hat mich dann vor dem Teilverlust meines Vermögens gerettet!

  • Mal sehen. Grafik her, perfekt. Auf ner 4870 mit 1GB GDDR5 RAm siehts verdammt krass aus. Features und Neuerungen, auch perfekt, ich meine, wo sosnt gibt es so oft kostenlose Neuerungen? Die Laggs nerven schon, aber hey, die kümmern sich wenigstens darum udn evrgessen dabei denn Rest nicht!

  • >>Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Ludwig Portrait

Mit Quantum Rise verfehlt CCP das Thema. Als Industrie-Erweiterung taugt es nicht viel, dafür umso mehr als dringend nötige Performance-Rakete: Die Server arbeiten jetzt schneller, wobei Kinderkrankheiten derzeit noch durchs Universum geistern. Schafft der Entwickler das aus der Welt, dann darf sich das neunte Add-on als wichtigstes Update seit langer Zeit sehen.

Andreas Ludwig

Informationen

Test-System:

  • Prozessor: Intel Core 2 Extreme QX9770 @ 3,40 GHz
  • Grafikkarte: 2x Sapphire HD4870 512 MB (Crossfire)
  • Arbeitsspeicher: G.SKILL PC8000 4GB (2x2GB) F2-8000CL5D-4GBPQ
  • Mainboard: Asus P5E (775, X38)
  • Festplatte: 2x250GB (Raid 0)

Systeminfos:

PC

  • Prozessor mit min. 1,5 GHz
  • 1,5 GB RAM (1 GB bei Win XP)
  • Grafikkarte mit 64 MB oder mehr
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Internet-Anschluss 56k oder schneller

Features:

PC

  • umfangreiches Universum mit Tausenden von Sonnensystemen
  • Karriere als Pirat, Kopfgeldjäger, Forscher, Händler und vieles andere
  • Erfahrungspunkte-unabhängiges Charakter-System
  • zahlreiche Raumschiffe, Skills und Ausrüstungs-Gegenstände
  • 4 spielbare Rassen
  • nur Online spielbar, monatliche Gebühr (~10 Euro)

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