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Allgemeine Informationen

Titel:
Need for Speed: Undercover
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii PlayStation Portable DS / DSi
Entwickler:
Black Box
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Rennspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
20.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Need for Speed: Undercover - Review

PC PS3 X360

Weil alles besonders cool und stylish rüberkommen soll, hat EA viel Geld in die Präsentation gesteckt. Aber zum Teil hat man es auch übertrieben. Der Asphalt direkt vor dem Fahrzeug sieht immer wie frisch gewässert aus, so stark wird die Sonne reflektiert. Dabei regnet es in Undercover nicht einen Tropfen. Dunkel wird es auch nicht richtig, weshalb die Scheinwerfer immer ausgeschaltet bleiben. Durch die teils recht aufwändigen Konstruktionen und manchen Effekt-Overkill bricht die Bildrate gerne ein. Häuser ploppen einfach so auf, Texturen werden deutlich sichtbar nachgeladen und bei sehr schnellen Fahrten werden Fahrzeuge spät eingeblendet. Eine richtig rund und flüssig laufende Grafik war ohnehin noch nie die Stärke der jüngeren Ableger der Serie.

Auf dem Highway ist die Hölle los

Immerhin hat man sich bei EA Black Box mit den Rennmodi ein wenig ins Zeug gelegt. Neben normalen Rundstrecken- und Sprintrennen gibt es die sehr spannenden Highway-Battles. Mit Höchstgeschwindigkeit jagt ihr über die Schnellstraßen und müsst möglichst ohne Zwischenfall durch den dichten Verkehr kommen. Die Zeitlupenfunktion, Timebreaker genannt, ist dabei sehr hilfreich. Wer seinen Gegner abhängt, gewinnt. Dazwischen gibt es immer wieder mal ein paar Duelle mit der Polizei. Ein anderes Mal muss besonders viel Sachschaden verursacht oder eine festgelegte Anzahl Streifenwagen platt gemacht werden.

Die Ordnungshüter zeigen sich in der Regel ziemlich handzahm. Straßensperren bieten immer ausreichend Platz zum Ausweichen. Wer die Fallen strategisch nutzt, wird seine Verfolger schon nach wenigen Minuten los sein. Sehr nützlich sind dabei auch wieder die Verstecke, die außerhalb der Sichtweite der Polizei in Anspruch genommen werden. Wer in Undercover festgenommen wird, muss sich schon besonders dämlich anstellen.

Kommen wir zu einem unserer Lieblingsthemen: Tuning und Geld. Schon bei ProStreet hat es mächtig genervt, dass die Preisgelder niedrig, dafür die Tuningteile verhältnismäßig teuer waren. In Undercover sind die Preisgelder ein wenig höher angelegt, aber wer seinen Renner immer auf dem leistungsmäßig aktuellen Stand halten will, wird jeden gewonnenen Pfennig dafür aufwenden müssen. Und wenn dann auch noch eine(!!!) Lage Vinyl-Aufkleber 500 Credits kostet, dann wisst ihr ja, was die Stunde geschlagen hat. Wenn man nicht ab und zu nach einem Rennen einen frischen Fahrzeugschein in die Hand gedrückt bekommen würde, dann sähe die Garage ziemlich verwaist aus. Aber auch hier wieder ein dicker Fauxpas: Gewonnene Wagen können nicht verscherbelt werden. Bloß nicht dem Spieler einen Credit zu viel überlassen. Es könnte dem Spielspaß am Ende noch förderlich sein.

Hallooooo, Echooooo!

Apropos Garage. Electronic Arts, bitte, so sieht keine Garage aus! Das Fahrzeug ganz allein in einem sterilen Raum, der durch ein paar Scheinwerfer erhellt wird. Wo bleibt denn die Hinterhofschrauberatmosphäre? So macht uns das Tunen keinen Spaß, zumal die Tuning-Optionen auch nicht besonders hervorstechen. Frontspoiler, Seitenschweller und Heckschürze wurden zu einer Option zusammengefasst. Dazu ein paar Endtöpfe und Heckspoiler und jede Menge unsortierte Felgen. Keine Höhenverstellung des Fahrwerks oder ähnliche Gimmicks. Bäh, das haben wir schon deutlich besser und ansprechender gesehen. Undercover ist somit das erste Rennspiel, in dem wir kaum am Wagen rumgebastelt haben.

Was bietet das Spiel eigentlich für Innovationen? Ach ja, diese Helden-Moves. 360°-Manöver (oder auch mehr Grad) geben Extrapunkte auf irgendein Konto. Wirklich interessant ist das allerdings überhaupt nicht. Von daher sei dies nur am Rande bemerkt, weil es spieltechnisch keinen erkennbaren Grund oder Nutzen für den Spieler gibt. Was ist somit Need for Speed: Undercover? Vor allem eins: langweilig. Man spult Rennen für Rennen ab, wartet darauf, dass endlich neue Optionen freigeschaltet werden, und denkt sich die ganze Zeit: Warum tue ich mir das eigentlich an? Weil ich muss. weiter...

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Kommentare

  • Nächstes nfs

    Wisst ihr was ich mir von EA neues wünschn würde?

    Erstens mal sollten sie in nfs die zeit so einstellen wie bei gta das tag und nacht autmatisch wird während die zeit vergeht!
    Zweitens sollten sie die Stadt von underground, underground 2, mw, carbon und undercover auf eine cd drauf bringen!
    So dass man über ziemlich lange autobahnen von zB der stadt von ug2 Bayview über den highway in die anderen stätte fahrn kann wobei man noch auf der autobahn ne polizeiverfolgung machn kann biss zur näcshten stadt! man sollte auch selber mit dme wagn zur tankstelle fahrn und selber tankn können! halt bissl realistischer wie im echtn leben!
    Drittens: es sollten alle tuning-möglichkeiten von underground bis undercover vorhanden sein! Mehr tuning-teile an der karosse !
    Neonlichter! Verschiedenfarbige frontscheinwerfer! die ganzen extras von nfs ug2! und und und.....


    Das wäre mal ganz was neues!

    Ach und ... natürlich sollte es einwandfrei auf konsole als auch am pc funktionieren! ;)

    Das wäre mein wunsch an EA!


    mfg Murathan

  • [b]FAIL[/b]

  • EA bringt eh nur schlechte Games heutzutage raus.

  • Ich finds auch nicht schlecht hab mir seit langem, underground 2 war das letzte, mal wieder eins geholt und finde es gut, macht spaß und hab mir schon zwei autos gekauft, und der elise ist echt hammer. Nur eine frage was sollen diese ultra pop-ups? Der bildschirm ist erst zu ende, wird dann grau und dann wird der gesamte hintergrund neu generiert. (Das sind doch pop-ups oder)

  • undercover ist besser

    ich verstehe die schlechte wertung nicht
    wo need for speed drauf steht möchte ich einfache und rasante rennen und kein gran turismo perfektionismus

    undercover ist genau das was ich mir gewünscht habe!!!

  • schlechte Bewertung...

    Eure schlechte Bewertung kann ich nicht ganz nachvollziehen. Habe NFS UDC schon durchgespielt und bin recht begeistert.

    Der Schwierigkeitsgrad wird mit der Zeit einfach höher, die Autos haben ein tolles (wenn auch nicht realistisches) Fahrgefühl.

    Das Ruckelproblem lässt sich lösen. Die Ursache scheint etwas mit der Komprimierung der Texturen zu tun zu haben. Wenn ich alle Details auf maximal setze dann läuft das Spiel besser als vorher..

    Ich finde das spiel hätte eine lockere 80% Wertung verdient.

  • lol, wenigstens ein titel, den ich aus meiner to-play-liste kicken kann, wenn ich wieder in münchner office bin

  • Da wird einem ja schon allein vom Trailer langweilig...

  • Also ich spiele NFS Uc auf der Xbox360 und hab damit gar keine Probleme...
    Das Spiel läuft super flüssig.
    Und auch das variable Schwierigkeitsprinzip funktioniert nach einiger zeit.
    Also wie ich finde kein neues MW aber trotzdem gut.
    Nur leider nicht überragend.

  • Ich frage mich persönlich ja ob die das Spiel vorher testen? Ich slebst hab keine PS3 durfte es aber beim Freund mal ansehen...was da geboten wird ist schon ein Witz...und der größere Witz ist das dieses "Ruckel"-Problem nicht das erstmal auf den Next Gen Konsolen in einem NfS Titel auftaucht sondern eher schon "Normalzustand" ist...schade das das die Käuferschicht anscheinend nicht abstraft sondern fleissig wie die Lämmer zur Schlachtbank rennen und somit EA auch keinerlei Grund liefern etwas in dieser Hinsicht zu verbessern...

    Das mit dem "Ingamegeld" mit RL Geld zu kaufen war nur eine logische Entwicklung nachdem die Käufer selbst für jeden kleinsten Skin der nichtmal Vorteile bringt RL Geld aus dem Fenster warfen und DLC der zum Release auf dem Marktplatz war (seltsamerweise es aber nicht auf die Spieldvd schaffte o_O) auch wie wild kauften...warum jetzt überhaupt noch Extracontent bringen sollen die doch nun für "nichts" extrablechen...und auch hier werden es mit Sicherheit wieder genug Leute machen.

  • Naja das ganze ist eh immer Ansichtssache. Mir persönlich gefällt es sehr gut (das was ich gespielt habe). Nach dem schlechten Carbon und Pro Street macht mir das hier jedenfalls wieder Spaß.

  • Hm... Wie ich das hier so herauslesen kann ist das neue NFS ein totaler Reinfall. Ich habe bereits die Underground-Serie gehasst. Die Serie hatte was von einem bereits gekauten Kaugummi... Nach Underground habe ich NFS abgeschrieben. Und was passierte dann auf einmal? Genau! Most Wanted hat mich begeistert und hat das alte NFS-Gefühl aufleben lassen. Ach, war das ne schöne Zeit...
    Und nun hat EA das Spiel total verkorkst! Geruckel auf der PS3...da fehlen einem die Worte.

  • nicht kaufen!

    hab`s mir heute für die PS3 gekauft und bringe es morgen wieder zurück.

    So wie das Spiel ruckelt, darf es den Namen NFS nicht tragen. Ich frage mich, welche Praktikanten da an der Performance gearbeitet haben.

    Zum anderen sind die Spielstände gelockt und man kann sie nicht kopieren. Da ich meine PS3 schon einmal einschicken musste, hatte ich dadurch meinen Spielstand von NFS-Pro-Street verloren. Hab das Spiel deshalb gleich verkauft.

  • JA also ich habe mirjez nfs u gekauft. aba i-wie kann kein nfs bis jez most wandet üba bieten ich finde es am besten von allen teilen also ich würde mir von eienm Guten nfs wünschen:
    -ein High way der einmal im Kreis geht
    -polizeiverfolgungen (so gut wie bei most wandet)
    -Zeiten also: tag, nacht
    -Ja so wie bei undercover: mehr schaden aba man bruach nich die reparatur zu zahlen
    - anspruchs follere rennen
    -halt auto sculpt
    usw. ^^

  • ah,
    thx

Der Redakteur meint...

Dennis Hartmann Portrait

Mit einem Spielvergnügen wie eins Most Wanted hat Undercover nicht viel zu tun. Dafür ist es insgesamt zu langweilig und anspruchslos geraten.

Dennis Hartmann

Informationen

Test-System:

  • Athlon 64 3800+
  • 2 GB RAM
  • GeForce 7900 GT
  • Onboard-Sound
  • Windows XP Pro

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • neuer Highway-Battle-Modus
  • umfangreiche Story (25-30 Stunden)
  • Online-Modus für bis zu 8 Spieler
  • Wheelman-Skill-System
  • über 70 lizenzierte Fahrzeuge

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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