19.11.2008 - David Stöckli
Riesig
leuchtet das Rare-Zeichen an der Seite eines Hochhauses im
nächtlichen Madrid. Wir schreiben das Jahr 2003 und Microsoft gibt
auf seinem Xbox-Event X03 gerade die Sensation bekannt: Der
Nintendo-Hoflieferant Rare wechselt zum Redmonder Unternehmen. Um das
zu feiern, protzt man nicht nur mit Projektionsspielereien, sondern
zeigt auch noch ein kurzes Video, in dem sich auch Rares
Jump'n'Run-Held Banjo tummelt. Seitdem sind einige Jahre
vergangen und Rare lieferte mit Grabbed
by the Ghoulies,
Conker:
Live & Uncut, Kameo,
Perfect
Dark Zero und Viva
Pinata mal bessere, mal schlechtere Titel ab. Den ganz großen Hit wie zu
vergangenen Nintendo-Tagen blieb Rare allerdings schuldig.
Dieser lässt nach wie vor auf sich warten, denn auch Banjo Kazooie: Schraube locker ist kein Blockbuster. Hat man etwas anderes erwartet? Die beiden Jump'n'Run-Spiele der Banjo-Kazooie-Reihe auf N64 heimsten zwar einst hohe Wertungen ein, blieben aber im Schatten des Vorbilds Super Mario 64. Selbst im Intro werden Bär Banjo und Flattermann Kazooie als Videospielhelden zweiter Klasse bezeichnet und das kommerziell nicht erfolgreiche Grabbed by the Ghoulies bekommt ebenfalls sein Fett weg. Die Selbstironie, die Seitenhiebe auf andere Games und überhaupt der gesamte Humor stechen dann auch aus dem X360-Spiel heraus. Allerdings sitzt nicht jeder Gag, obwohl sich Rare augenscheinlich am Witz der Pixar-Filme orientiert hat.
Die Story ist genauso wirr wie im Grunde unwichtig: Die beiden fett gewordenen Spielfiguren aus dem Hause Rare werden in eine Parallelwelt entführt, wohin es auch die böse alte Hexe Gruntilla und so ziemlich alle anderen Figuren aus der Serie verschlägt. Ein seltsames Wesen namens „Lord of the Games" will Banjo und Kazooie seine Videospielwelten-Kreationen zeigen. Um zurück nach Spiral Mountain zu gelangen, müssen die beiden Helden einmal mehr unzählige Goldnoten, Puzzleteile, Trophäen und sonstige Dinge sammeln.
Obwohl sich das Spiel selbst über Rares geradezu legendäre Sammelwut lustig macht, ist der Spieler auch in Schraube locker die meiste Zeit mit dem Sammeln von Items beschäftigt. Doch dem nicht genug: Die Extras müssen auch noch umständlich herumtransportiert werden. Ein Beispiel: Das wichtigste Item sind Puzzleteile, das Äquivalent zu den Sternen in Super Mario 64 - ihr bekommt die Dinger also meist als Belohnung für gelöste Missionen und schaltet mit ihnen neue Levels frei.
Habt ihr ein solches Teil, müsst ihr allerdings erst mal auf der Hauptwelt zu einem Schalter, den ihr per Analog-Stick dreht, um das Puzzleteil ablegen zu können. Dann müsst ihr es mit dem virtuellen Lasso aufklauben und zu einer Maschine tragen, die das Puzzleteil schlussendlich auswertet. Damit aber wirklich eine neue Welt aufgeht, müsst ihr zusätzlich eine Kugel finden und zu einem Podest rollen. Weshalb? Das wissen wohl nicht mal die Entwickler. weiter...
Die kunterbunte Raserei und das Basteln von Fahrzeugen macht durchaus Spaß. Allerdings kommt es in Banjo Kazooie: Schraube locker immer wieder zu merklichen Spielspaßfehlzündungen.
Banjo-Kazooie: Schraube locker
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09.11.2008
Update: Rare lenkt ein und bringt Patch nun doch [4]
Banjo Kazooie – Schraube locker - Preview
'Banjo Kazooie' ist zurück und muss sich mit eurer Hilfe gegen den Spielelord behaupten. Ob der es schafft, Banjo aus...
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Kommentare
hmm...vlt. kram ich den ein oder anderen titel mal wieder raus
einige Leute behaupten, das problem liegt darin, dass die meisten federführenden Designer/Produzenten der damaligen Hits mittlerweile Rare verlassen haben.
"Außerdem wirkt alles seltsam kompliziert – ein No-Go für ein kindgerechtes Spiel."
)
) Erwachsen, und ich spiele gerne komplizierte Spiele (wenn mich spiele so wenig fordern wie Fable, kann ich auch ein gutes Buch lesen
). Gleichzeitig mag ich eher bunte, "friedlichere" Spiele, oder zumindest keine Spiele, bei der man Gliedmassen abtrennen soll.

ich verstehe diesen Kritikpunkt nicht so genau. warum muss Banjo denn kindergerecht sein? (mal davon abgesehen, dass Kinder gefälligst nicht mit Videospielen, sondern mit spielsachen spielen sollten!
nur weil es in dem Spiel keine Kettensäge gibt, mit der man die Gegner von seinen Ansichten überzeugen kann, ist das doch noch lange kein Spiel für Kinder. Rare macht zwar bunte spiele, aber nicht unbedingt "kindgerechte". weder der Humor von Conker, noch der von Banjo sind wirklich "kindgerecht". klar, bei Viva Pinata wurde betont, dass man will, dass Kinder mit ihren Eltern spielen können, aber bei Banjo hab ich nie sowas gelesen.
Es ist einfach ein buntes Spiel, aber warum darf es dann nicht mehr komplex sein? Ich bin (einigermassen
Ich bin jedenfalls froh, dass es neben den übermässig brutalen spielen GoW und Fallout, und viel zu leichten Titel wie Fable, auch noch etwas komplexere, "kindliche" Spiele wie LBP und Banjo gibt, die mich als wohl zu "kindischen" Erwachsenen befriedigt
Zur zeit spiele ich gerade super mario auf NES und zelda auf auf dem N64er...

Kindheitserinnerungen
Weiß schon was du meinst. Bin ja seit <8-Bit dabei und spiele z.B. zur Zeit Castlevania für's NES.
hmm...vlt. kram ich den ein oder anderen titel mal wieder raus
ich spiel scho seit mehreren wochen wieder die alten spiele durch
ach was ist da blos passiert? rare? .. wenn ich da anspiele wie Goldeneye, Perfect Dark, Donkey Kong 64 oder Diddy Kong Racing denke könnte ich weinen. Diese Titel waren einfach nur perfekt.

hmm...vlt. kram ich den ein oder anderen titel mal wieder raus
N64... das waren noch zeiten *__*
Mit der ersten Version meinte ich natürlich das erste Banjo-Abenteuer auf der N64.
Werde das Game trotzdem mal anzocken. Die erste Version hab ich mir bei Xbox Live heruntergeladen und macht wirklich mächtig Spass. Ich habe das Gefühl, die Entwickler wollen heutzutage immer zu viel und stecken dann all ihre Ideen in ein Game. Weniger ist halt oft mehr. Und dass es kaum mehr reinrassige Jump n' Run gibt find ich auch sehr schade. Auch Crash Bandicoot zum Beispiel weicht immer mehr vom Urprinzip ab. Traurig!
Seit der Demo ist dieses Spiel von meiner Liste gestrichen. Was ist nur passiert, Rare?