Und zu hören gibt es viel, denn es wird viel geredet im Spiel. Ganz wie in den klassischen Adventures könnt ihr nicht nur zuhauf meist witzige Gespräche mit allem und jedem führen, häufig verstecken sich auch wichtige Hinweise in den Dialogen. Leider gibt es ein, zwei Stellen im Spiel, wo genau diese Hinweise nötig sind, um weitere Aktionen freizuschalten. Aber das ist die Ausnahme. Und das ist gut so, denn auch die Rätsel orientieren sich an den großen Vorbildern. Euch erwarten also keine allzu simplen Spielchen. Fast alle Denkspielchen gehören zu der knackigen Sorte und manchmal ist tatsächlich einfach rumprobieren angesagt.
Trotz allem macht dies furchtbar viel Spaß, wohl weil die Lösung häufig in witzigen Details versteckt ist, bei denen man sich hinterher fragt, warum man nicht früher darauf gekommen ist. Außerdem ist die Denkarbeit nach den vielen, streckenweise doch sehr einfach gehaltenen Adventures der letzten Jahre durchaus erfrischend. So sind die Lösungswege in A Vampire Story zum Beispiel häufig recht verschachtelt - kurz vor dem Ziel tauchen plötzlich neue Probleme auf. Es gehört schon eine wirklich gelungene Dramaturgie dazu, um an solchen Stellen keinen Frust aufkommen zu lassen.
Hier leistet A Vampyre Story ganze Arbeit, denn langweilig oder frustrierend ist das Spiel so gut wie nie. Allerdings muss man sich auf diese Art Spiel einlassen können. Profis und Fans der Klassiker werden frohlocken, Gelegenheitsspieler und Anfänger werden aber schon am Anfang das Handtuch werfen. Doch der Erfolg von Titeln wie Edna bricht aus zeigt ja, dass es für komplexe Adventures mit gehobenem Schwierigkeitsgrad durchaus einen Markt gibt. Und wer Herausforderungen liebt und auf den ganzen Hilfsschnickschnack verzichten kann, ist mit A Vampyre Story gut bedient.
Denn auch die Bedienung orientiert sich an den eher einfach gestrickten Vorbildern. Zwar gibt es entgegen anders lautenden Ankündigungen nun doch eine Hotspot-Anzeige per TAB-Taste, aber ein Tagebuch oder andere Hilfsfunktionen sucht ihr vergebens. Auch alles andere ist einfach gehalten. An Interaktionen stehen euch Untersuchen, Nehmen, Reden und Fliegen zur Verfügung, wobei Letzteres an einigen Stellen zum Einsatz kommt, die zu Fuß nicht zu erreichen sind. Apropos „zu Fuß": Mona schwebt eher durch die Landschaft und wem das zu langwierig ist, der kann den Weg mit einem Druck auf die Leertaste überspringen. Diese kann übrigens auch Dialoge abbrechen, wobei diese Funktion wegen des Übersehens von Informationen aber mit Vorsicht zu genießen ist.

Das Inventar ist im Großen und Ganzen aufgeräumt, vor allem weil Mona benutzte Gegenstände häufig einfach wegwirft, und bietet neben der Möglichkeit, mit Froderik zu interagieren, auch eine neue Funktion. Wenn Mona etwas zu schwer ist oder eine wichtige Information erhält, werden diese als „Ideen-Icons" im Inventar abgelegt. Benutzt werden diese Icons ebenso wie Gegenstände, die Mona eingesammelt hat. Werden die Ideen-Icons eingesetzt oder kombiniert, besorgen Mona oder Froderik den gewünschten Gegenstand und führen die Aktion aus. Das ist zwar innerhalb der Story logisch, ergibt spieltechnisch aber eigentlich keinen Sinn.
Einziger Wermutstropfen ist der überraschende Cliffhanger am Ende des zweiten Kapitels, der immerhin eine Fortsetzung verspricht, die bei Erfolg des Titels hoffentlich auch kommt. Überraschend deswegen, weil A Vampyre Story an sich auf drei Kapitel ausgelegt war. Na, sehen wir das mal positiv und freuen uns auf Teil zwei. weiter...
A Vampyre Story hat alles, was ein großes Adventure benötigt: eine witzige Story, skurrile Charaktere mit viel Charme, eine dichte Atmosphäre aus superb gezeichneter Grafik und erstklassigem Sound sowie herausfordernde Rätsel.
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Kommentare
blade01
Interressant
Ich habe das Game schon bei GameOne auf MTV gesehen und von den Eindrücken dort kann ich nur sagen das man dem Gameswelttest voll und ganz vertrauen kann.Gerade die Synchro ist eine Sensation bei manchen Figuren, bei manchen weniger.Ich hoffe, man geht wieder zu den alten Traditionen des Genres zurück.Evtl. kauft ja auchm al ein schlauer die Monkey Island Lizenz, mit Sam+Max hat es ja auch ganz gut geklapt.....
Gambit
hallo? "Edna bricht aus" ist ja wohl nicht so lange her und ziemlich genial gewesen. Auch ein Titel, den ich dank Gameswelt, kennengelernt und somit ein Auge drauf geworfen habe.
Lord-Oom9
Klingt ja wirklich super - Das Game ist im Prinzip auch seit langem meine Adventure Hoffnung. Hab seit dem letzten Ankh / Jack Keane Teil nichts mehr fesselndes in dem Bereich gespielt.
Das hier ist jetzt auf jeden Fall auf der Einkaufsliste
gloomy
Jupp, steht auch auf meiner Einkaufsliste. Vorzugsweise die CE, allein schon wegen der Figuren von Mona und Froderick.
Walter...
8-D
Wow, auf (SO) ein gutes Adventure hab ich lange gewartet. Wenn gameswelt 88% vergibt, kann es nur ein Hit sein. *auf-liste-aufschreib*