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Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Danger Close
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-6
Release:
30.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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C&C: Alarmstufe Rot 3 - Review

PC
Pro
herrlich abgedrehtes Setting
gut ausbalancierte Fraktionen
gelungenes Einheiten-Design
effektreiche Inszenierung
guter Koop-Modus
Contra
miese Wegfindung
KI mit Aussetzern
taktisch nicht sonderlich anspruchsvoll
Kampagnen etwas zu kurz
Gameplay
Gut
Bewährtes Alarmstufe-Rot-Prinzip mit abgedrehten Einheiten und gutem Balancing. Die Missionen sind abwechslungsreich, jedoch in den meisten Fällen wenig anspruchsvoll.
Singleplayer
Gut
Im Verlauf der drei Kampagnen wird man gut unterhalten, ärgert sich aber auch über KI-Aussetzer und Wegfindungsprobleme. Der Koop-Faktor kommt auch mit KI-Kamerad gut rüber.
Multiplayer
Gut
Große Auswahl an Multiplayer-Karten, gute Online-Lobby und Gilden- bzw. Clan-Funktion. Der Koop-Modus ist leider nur online spielbar. Verbindungsabbrüche stören manchmal das Spielvergnügen.
Umfang
Gut
Die drei Kampagnen sind, jeweils für sich gesehen, etwas zu kurz geraten. Dank Skirmish-Modus und Multiplayer-Part ist insgesamt jedoch ausreichend viel Material vorhanden.
Grafik
Gut
Effektreiche Inszenierung der Schlachten und aufwändig produzierte HD-Realfilmsequenzen. Erfrischendes Einheitendesign. Einige Texturen sind etwas detailarm und stellenweise herrscht Polygonarmut.
Sound
Gut
Thematisch angepasste Musikstücke und gelungene Sprachausgabe. Einige Samples werden jedoch zu oft wiederholt.
Fazit
Es ist nicht ganz leicht, C&C: Alarmstufe Rot 3 mit einer finalen Wertung gerecht zu werden. Einerseits liebe ich dieses abgedrehte Setting mitsamt den verrückten Einheiten, dem Trash-Faktor und der fast schon übertrieben effektreichen Inszenierung. Andererseits nerven weiterhin solche Dinge wie KI-Aussetzer, mäßige Wegfindungsroutinen und oberflächlicher Taktikanspruch. Das Strategie-Rad wird definitiv nicht neu erfunden, sondern bewährte Elemente werden neu aufgewärmt. Wer eine Art "Popcorn-Strategie" zur leichten Verdauung samt Hollywood-Flair sucht, kommt auf seine Kosten. Ernsthafte Strategen suchen sich lieber eine Alternative.
Wertung: So werten wir
  • 84%

Bewerte

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42
74%

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Kommentare

  • Das Spiel ist der letzte Schrott. Selten so einen flachen und idiotischen Titel gespielt, wie dieser Rotz. Durch die Missionen kann man durch ein bischen rumgeklicke durchmaschieren, zoom scheinen die Entwickler noch nie gehört zu haben. Spätestens seit Supreme Commander aus dem Jahr 2007 sollte doch klar sein, dass mit dem Mausrad nicht nur der Kamerawinkel geändert werden soll. Ein Mindestmaß ist das, was World in Conflict abliefert. Aber der Schrott, der hier mit Auszeichnungen überschüttet wurde, ist einfach nur ein schlechter Scherz.
    Die Präsentation ist Geschmackssache. Ist ja ganz witzig Darsteller aus der Private Collection zu organisieren. Warum sie aber nicht gleich komplett nackt umherrennen, sich im Spiel mit Schokosauce abspritzen und alle gemeinsam Schlammcatchen machen wäre wenigstens eine Kampfansage. So aber nur herrlich inkonsequent.
    Das Urteil geht berhaupt nicht klar. Punkt.

  • Das Balancing ist mittelmäßig hier sind die Kritikpunkte
    Die Japaner haben keine gescheite Luftabwehr, die Sowjets und Allis können die locker fertig machrn. Aber die Allis haben wenig amphibische Einheiten können also nicht schnell auf einen Wasser angriff reagieren. Die Sowjets haben eigentlich kaum Schwächen, das heißt aber sie sind nirgendwo richtig überlegen wie die Allis in der Luft oder die Japan auf dem Wasser.
    Die Kampange, macht Spaß nur die Sowjets fallen hier aus der reihe, da diese langweilig ist..

  • Wegfindung und weitere Svhwächen

    Das altbekannte kennt man halt, Einheiten hängen mal wo fest etc.Nichts dramatisches aber für ernsthafte RTS Spieler im großen Stil ist C+C nie was gewesen und wirds so auch nicht sein, diese Nische besetzen bereits SC und WC.

    Mir persönlich sagt das Setting nicht mehr zu.Den ersten Alarmstufe Rot Teil fand ich klasse, das war damals mein erstes Spiel auf dem PC und es war noch deutlich "ernster".Heute ist mir die AR-Reihe zu kitischig und C+C ist im MP einfach zu schwach im Vergleich zu WC als das ich da langfristig zugreife.

  • Mir ist bereits aufgefallen das die neusten spiele alle in Kidi Grafik gemacht werden Bsp. Starcraft 2, Diablo 3, Alarmstufe Rot 3 und bestimmt noch einige mehr dat ist echt kake da sollten se mal was dran machen.

  • also die letzte allierten-mission ist auf schwierig gar nicht so leicht zu knacken. der rest war für nen alten hasen wie mich jetzt eher kaum ein problem =)

  • Was mich so an dem Game nervt, dass es sich selbst ned soo ernst nimmt.

    Alles ist so richtig kinderlike gemacht, alles farbenfroh u. bunt, "lustige" Einheiten.. wo ist ein richtiges Kriegsfeeling hin?

    Mir wärs echt lieber geweßen, wenns bissl dunkler und härter gemacht wurde, aber ist leider viel zu farbenfroh und freundlich gemacht.

    Hoffe doch sehr, dass irgendwann mal wieder eines in der Gegenwart spielt mit richtigen Abrams Panzern, des macht wenigstens gaudi ;)

    Wobei ich jetzt Alarmstufe Rot3 keinesfalls als schlecht finde, die Missionen machen wirk lich viel Spaß und sind ganz nett gemacht, bin zwar nur bis jetzt in der Russen-Kampagne aber macht doch Spaß ;)

    Aber sollte sich mal mehr ernst nehmen u. ned so kindlich halten das ganze GAme.

  • Wir sind hier sehr abhängig von den Publishern, wir versuchen schon immer die Reviews spätestens am Releasetag online zu kriegen. (Hängt auch von der Wichtigkeit des Titels ab natürlich). Manchmal gehts halt nicht wenn das Muster zu spät kommt.

  • nicht zwangsläufig. magazine erhalten in der regel ja ihre release version ein wenig vorher um mit einem gutem review die käuferzahlen zu erhöhen ;) macht auch sinn ne *g*

  • meist kommt nen review aber kurz vorm release raus oder nicht? :huh: ;)

    also ich kenn das nur so, dass vor dem release das preview kommt und "kurz" nach dem release das review.
    was meiner meinung nach auch sinn macht ;)

  • meist kommt nen review aber kurz vorm release raus oder nicht? :huh: ;)
    Kommt auf die Seite/auf das Magazin und die Redaktion an.
    Auf gameswelt kommen die Reviews im Gegensatz zu vielen anderen Seiten etwas später raus, aber ich habe auch lieber ausführliche und gute Reviews als schnell aufgemalte Halbtests.

    Die Wertungen sind mMn z.B. auf gameswelt in den meisten Fällen die realistischsten und auch teilweise strengsten.

  • meist kommt nen review aber kurz vorm release raus oder nicht? :huh: ;)

  • [list][*]
    [/list]

    wann gibts nen 360 review dazu?
    Offizieller Release ist der 13.November für die Xbox-Version, also wird das Review die darauffolgenden Tage kommen. ;)

  • ...

  • sprich das game ist so wie man es erwartet? wann gibts nen 360 review dazu? würd gern wissen, ob die steuerung stark verändert wurde oder die von kane's wrath nen upgrade bekommen hat?

  • Habt ihr bei eurer Version auch die letzte Stelle des Aktivierungscodes raten müssen? xD

    Aufpassen übrigens auch beim Fußball Manager 09, dort fehlen teilweise die Codes ganz!

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

Wer eine Art "Popcorn-Strategie" zur leichten Verdauung samt Hollywood-Flair sucht, kommt auf seine Kosten.

André Linken

Informationen

Test-System:

  • Athlon XP 4000+
  • 2 GB Arbeitsspeicher
  • GeForce 7800 GTX
  • Creative Soundblaster 2 ZS
  • Windows XP

Systeminfos:

PC

  • 2,2 GHz-Prozessor
  • 1 GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher
  • Windows XP
  • DirectX 9.0c
  • 10 GB freier Festplattenplatz

Features:

PC

  • 3 Solo-Kampagnen
  • Koop-Modus (nur online)
  • HD-Filmsequezen mit Hollywoodschauspielern
  • Superwaffen
  • Multiplayer-Partien für bis zu 6 Spieler

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

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