10.11.2008 - André Linken
Trash war schon immer das Markenzeichen der Alarmstufe-Rot-Serie. Überspitzte Anspielungen, Selbstironie und abgedrehte Einheiten prägten seit jeher die besagten Spiele. Wer also schon beim Intro den Kopf schüttelt, weil mit dem Tod Einsteins - eine Zeitreise der Russen macht es möglich - die Erfindung der Atombombe verhindert wird, kommt bei C&C: Alarmstufe Rot 3 mit großer Wahrscheinlichkeit nicht auf seine Kosten. Es gibt einige Kritiker, die dem Spiel zudem die oberflächliche Story mit platten Dialogen und vorhersehbaren Wendungen vorwerfen mögen. Ganz ehrlich? Scheiß drauf! Es ist gewollter Trash, der lediglich unterhalten soll. Und wenn er dermaßen konsequent und mit einem ständigen Augenzwinkern präsentiert wird wie in diesem Fall, dann ist doch alles bestens.
Zudem erwartet euch somit eine erfrischende Distanz zum bierernsten Einheitsbrei der Science-Fiction- und Weltkriegskonkurrenz. Neben der besagten Story mit den aufwändig produzierten Realfilmsequenzen (dazu später mehr) machen dies vor allem die abgedrehten Einheiten der drei Fraktionen deutlich. So schicken die Alliierten beispielsweise Sonar-Delfine in den Kampf und setzen ihre Gegner kurzzeitig mit der eisigen Cryo-Kanone außer Gefecht. Die Russen hingegen ballern ihre Soldaten per Abschussvorrichtung über große Distanz direkt hinter die feindlichen Linien und richten Bären für den Nahkampf ab.
Noch eine Ecke skurriler und zugleich futuristischer präsentiert sich das Reich der aufgehenden Sonne (Japan). Dort treten Mech-Roboter und an die Transformers erinnernde Einheiten in Erscheinung, die direkt aus einem 80er-Jahre-Comic stammen könnten. Alles irgendwie total abgedreht, aber auch irgendwie sehr reizvoll. Auch die aus anderen Command-&-Conquer-Spielen bekannten Superwaffen, wie zum Beispiel Fallschirmbomben, Orbitalangriffe oder Giftwolken, sind wieder mit an Bord. Diese schaltet ihr in mehreren Stufen frei, indem ihr erfolgreich an Kämpfen teilnehmt. Allerdings haben diese Spezialangriffe etwas an Wucht verloren und können den Kampfverlauf nicht mehr so einfach auf den Kopf stellen.
Trotz dieser "verrückten" Einheiten haben die Entwickler von EA Los Angeles das Balancing wieder sehr gut hingebogen. Das Stein-Schere-Papier-Prinzip greift in den meisten Fällen sehr gut. Die Fraktionen spielen sich spürbar unterschiedlich. Die Alliierten sind nach wie vor eine Macht im Luftkampf, während die Russen dicke Panzer an die Front schicken. Die Japaner hingegen können ihre Gebäude teilweise mobil machen und expandieren wahnsinnig schnell. Zudem dürft ihr Kämpfe auch auf hoher See austragen, was dem Kampfgeschehen etwas mehr Abwechslung verleiht. Es ist sogar möglich, die Basis im Wasser zu errichten. Apropos Abwechslung: Auch die Heldencharaktere sind wieder mit von der Partie und sorgen mit ihren Spezialfähigkeiten für taktischen Tiefgang.
Okay, der letzte Satz ist etwas missverständlich, impliziert er doch die Annahme, dass C&C: Alarmstufe Rot 3 ein anspruchsvolles Strategiespiel wäre - ist es aber nicht. Müsste man an dieser Stelle einen Vergleich zur Kinowelt ziehen, würde man das Spiel in die oftmals belächelte Kategorie der "Popcorn-Action" einordnen. Effektvoll präsentierte Schlachten, die in erster Linie unterhalten sollen, ohne jedoch allzu viel Substanz zu bieten. Nicht mehr und nicht weniger. Das gelingt den Entwicklern sehr gut.
Allerdings wollen wir an dieser Stelle festhalten, dass das Missionsdesign darunter nicht zu leiden hatte - im Gegenteil. Die Aufgaben sind durchaus vielseitig und reichen vom Attentat auf den japanischen Kaiser bis hin zu verbissen geführten Verteidigungsschlachten sowie Eroberungsfeldzügen. Lediglich der Anspruch kommt dabei oftmals etwas zu kurz, da bei den meisten Missionen keine ausgeklügelten Taktiken benötigt werden, um erfolgreich zu sein. Vor allem Strategiespielprofis werden sich größtenteils unterfordert fühlen. weiter...
Wer eine Art "Popcorn-Strategie" zur leichten Verdauung samt Hollywood-Flair sucht, kommt auf seine Kosten.
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Kommentare
Das Spiel ist der letzte Schrott. Selten so einen flachen und idiotischen Titel gespielt, wie dieser Rotz. Durch die Missionen kann man durch ein bischen rumgeklicke durchmaschieren, zoom scheinen die Entwickler noch nie gehört zu haben. Spätestens seit Supreme Commander aus dem Jahr 2007 sollte doch klar sein, dass mit dem Mausrad nicht nur der Kamerawinkel geändert werden soll. Ein Mindestmaß ist das, was World in Conflict abliefert. Aber der Schrott, der hier mit Auszeichnungen überschüttet wurde, ist einfach nur ein schlechter Scherz.
Die Präsentation ist Geschmackssache. Ist ja ganz witzig Darsteller aus der Private Collection zu organisieren. Warum sie aber nicht gleich komplett nackt umherrennen, sich im Spiel mit Schokosauce abspritzen und alle gemeinsam Schlammcatchen machen wäre wenigstens eine Kampfansage. So aber nur herrlich inkonsequent.
Das Urteil geht berhaupt nicht klar. Punkt.
Das Balancing ist mittelmäßig hier sind die Kritikpunkte
Die Japaner haben keine gescheite Luftabwehr, die Sowjets und Allis können die locker fertig machrn. Aber die Allis haben wenig amphibische Einheiten können also nicht schnell auf einen Wasser angriff reagieren. Die Sowjets haben eigentlich kaum Schwächen, das heißt aber sie sind nirgendwo richtig überlegen wie die Allis in der Luft oder die Japan auf dem Wasser.
Die Kampange, macht Spaß nur die Sowjets fallen hier aus der reihe, da diese langweilig ist..
Wegfindung und weitere Svhwächen
Das altbekannte kennt man halt, Einheiten hängen mal wo fest etc.Nichts dramatisches aber für ernsthafte RTS Spieler im großen Stil ist C+C nie was gewesen und wirds so auch nicht sein, diese Nische besetzen bereits SC und WC.
Mir persönlich sagt das Setting nicht mehr zu.Den ersten Alarmstufe Rot Teil fand ich klasse, das war damals mein erstes Spiel auf dem PC und es war noch deutlich "ernster".Heute ist mir die AR-Reihe zu kitischig und C+C ist im MP einfach zu schwach im Vergleich zu WC als das ich da langfristig zugreife.
Mir ist bereits aufgefallen das die neusten spiele alle in Kidi Grafik gemacht werden Bsp. Starcraft 2, Diablo 3, Alarmstufe Rot 3 und bestimmt noch einige mehr dat ist echt kake da sollten se mal was dran machen.
also die letzte allierten-mission ist auf schwierig gar nicht so leicht zu knacken. der rest war für nen alten hasen wie mich jetzt eher kaum ein problem =)
Was mich so an dem Game nervt, dass es sich selbst ned soo ernst nimmt.


Alles ist so richtig kinderlike gemacht, alles farbenfroh u. bunt, "lustige" Einheiten.. wo ist ein richtiges Kriegsfeeling hin?
Mir wärs echt lieber geweßen, wenns bissl dunkler und härter gemacht wurde, aber ist leider viel zu farbenfroh und freundlich gemacht.
Hoffe doch sehr, dass irgendwann mal wieder eines in der Gegenwart spielt mit richtigen Abrams Panzern, des macht wenigstens gaudi
Wobei ich jetzt Alarmstufe Rot3 keinesfalls als schlecht finde, die Missionen machen wirk lich viel Spaß und sind ganz nett gemacht, bin zwar nur bis jetzt in der Russen-Kampagne aber macht doch Spaß
Aber sollte sich mal mehr ernst nehmen u. ned so kindlich halten das ganze GAme.
Wir sind hier sehr abhängig von den Publishern, wir versuchen schon immer die Reviews spätestens am Releasetag online zu kriegen. (Hängt auch von der Wichtigkeit des Titels ab natürlich). Manchmal gehts halt nicht wenn das Muster zu spät kommt.
nicht zwangsläufig. magazine erhalten in der regel ja ihre release version ein wenig vorher um mit einem gutem review die käuferzahlen zu erhöhen
macht auch sinn ne *g*
also ich kenn das nur so, dass vor dem release das preview kommt und "kurz" nach dem release das review.
was meiner meinung nach auch sinn macht
Auf gameswelt kommen die Reviews im Gegensatz zu vielen anderen Seiten etwas später raus, aber ich habe auch lieber ausführliche und gute Reviews als schnell aufgemalte Halbtests.
Die Wertungen sind mMn z.B. auf gameswelt in den meisten Fällen die realistischsten und auch teilweise strengsten.
meist kommt nen review aber kurz vorm release raus oder nicht?

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...
sprich das game ist so wie man es erwartet? wann gibts nen 360 review dazu? würd gern wissen, ob die steuerung stark verändert wurde oder die von kane's wrath nen upgrade bekommen hat?
Habt ihr bei eurer Version auch die letzte Stelle des Aktivierungscodes raten müssen? xD
Aufpassen übrigens auch beim Fußball Manager 09, dort fehlen teilweise die Codes ganz!