Trotz der vielen Feinde verkommt der Grusler nicht zum platten Sci-Fi-Shooter. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass ihr immer wieder Momente erlebt, in denen kein Monster sichtbar ist, ihr aber ängstlich jede Sekunde mit einem Überraschungsangriff rechnet (so paradox das auch klingen mag). Des Weiteren muss Isaac nicht nur kämpfen, sondern auch so manches Rätsel lösen. Hierbei kommen oftmals seine Spezialfähigkeiten, wie das Verlangsamen der Zeit oder das mühelose Bewegen von schweren Gegenständen per Telekinese, zum Einsatz. Das Rätseldesign ist nicht sonderlich aufregend, bringt aber etwas Abwechslung ins Geschehen. Das gilt im Übrigen auch für eine Meteoritenballersequenz, die allerdings aufgrund des frustigen Schwierigkeitsgrades der schwächste Teil des Spiels ist.
Das Gegenteil trifft auf das Upgrade-System zu, das überraschend intelligent ausgefallen ist. Ihr findet in den Levels vereinzelte Tokens, mit denen ihr an speziellen Stationen euer Equipment aufmotzen könnt. Ähnlich wie in einem Rollenspiel setzt ihr in einer Art Aststruktur die Tokens Punkt für Punkt und müsst euch somit entscheiden, welchen "Weg" ihr zu welchen Verbesserungen einschlagen wollt. Ihr verbessert unter anderem eure Waffen, die Energieanzeige, die Luftmenge in Abschnitten, in denen Isaac in der Schwerelosigkeit arbeiten muss, sowie die Verlangsamungsenergie.
Ein strategisches Element bringen auch die Shop-Stationen: Da ihr nur eine begrenzte Menge an Items mit euch herumschleppen könnt, müsst ihr genau überlegen, welche Munitionspacks, Energieriegel und sonstigen Goodies ihr bei euch tragt, in einer Aufbewahrungskiste verstaut oder gegen Bares verschachert. Mit den Moneten kauft ihr unter anderem neue Waffen und Raumanzüge - Metroid lässt grüßen.
Dead Space ist ein reines Singleplayer-Erlebnis. Habt ihr nach etwa zwölf Stunden den Abspann gesehen, locken zum einen die noch fehlenden Upgrades und Story-Infohäppchen zum erneuten Durchspielen. Oder aber ihr startet noch mal ganz von vorne auf einer höheren Schwierigkeitsstufe. Das fällt trotz des happigen Schwierigkeitsgrads leicht, denn Dead Space brilliert mit einer fantastischen Atmosphäre.
Den Entwicklern ist es unheimlich gut gelungen, die Horror-Atmosphäre, das Gefühl der Enge in dem Raumschiff sowie die Panik durch die latente Bedrohung zu vermitteln. Immer wieder trefft ihr auf toll inszenierte Highlights, etwa wenn euer Fluchtschiff explodiert, kurz vor einer Alien-Attacke plötzlich der Strom ausfällt oder ihr euch durch die Schwerelosigkeit an schwebenden Leichenteilen vorbeibewegt.

Die technische Seite des Titels ist schlicht hervorragend. Die Grafik bietet beeindruckende Licht- und Schatteneffekte. Aber auch der verschwenderische Detailreichtum, die vielen einzigartig gestalteten Räume, die stimmigen Zwischensequenzen und natürlich die Splatter-Effekte sind mehr als gelungen. Das Monsterdesign ist Geschmackssache, überzeugt jedoch insgesamt.
Noch besser als die Grafik ist der Sound ausgefallen. Eine derart dichte Geräuschkulisse mit einer dermaßen hohen Qualität und einer so überzeugenden Surround-Abmischung hat man bislang noch auf keiner Konsole gehört. Klar, dass diese Soundqualität in Kombination mit der erstklassigen Musikuntermalung viel zur Atmosphäre beiträgt. Die deutsche Sprachausgabe ist nicht so gut wie die der englischen Fassung, klingt aber trotzdem sehr professionell. weiter...
Speziell wer seine Konsole an die Surround-Anlage angeschlossen hat, der erlebt ein Horror-Erlebnis der Extraklasse.
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Kommentare
MadBad03
Dead Space
Einer der besten Horror Games der X-Box 360
Meine Wertung:93%
baaal
game
das game geht ab
Wulfen
geniales games, so ein kleiner interaktiver alien film
WOBA mp XX
Dead Space war für mich das Highlight 2008 auf der Xbox360
Zocker 94
Denn komischerweiß gibts alle SecuRom geschützen Games mindestens zum Verkaufsstart als "Cracked Release" im I-net.
FarCry2, Dead Space, Alarmstufe Rot3, Spore, usw.
Und EA sollte jetzt bereits gemerkt haben, dass der Schutz gar nichts bringt außer ihre Kunden zu nerven.
Welchen Sinn hat dann dieser Schutz?
EA redet den LEuten ein, dass die bösartigen Raubkopierer schuld sind, doch SecuRom ist sicher nicht wegen den Leuten da, das wirkungslos ist.
EA hat doch schonmal in einer News angesprochen, dass sie durch den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen kein Geld kriegen... Lösung: Securom - Der Weiterverkauf ist deutlich schwerer u. die Käufer greifen dadurch lieber zur "Neuen" Version als das Spiel gebraucht über Ebay nach paar Wochen zu kaufen.
Weil durch gebrauchte Verkäufe nimmt EA gar nichts ein, durch SecuRom verhindern sie das ganze doch mehr u. so haben sich zwar Kunden durch SecuRom verloren, doch anderseits kriegen sie das Geld auf die Weiße wieder rein.
Und in 1-2 Jahren hat sich SecuRom so speziallisiert, dass es für alle normal ist
Leider
Wegen Leuten wie dir gibt es Secu rom!:-/
Walter...
Sowohl Dead Space als auch Crysis sind sehr gute Spiele.
Auf welches Setting man jetzt mehr steht ist doch jedem selbst überlassen. Crysis hat durch die Grafik, Physik und KI (und das Open World Prinzip) die etwas höhere Wertung verdient.
Zocker 94
Keine Ahnung
Aber deswegen ein über weite Teile gelungenes Spiel so herunterzumachen finde ich nicht in Ordnung!
Die Entwickler haben vielleicht einen Fehler gemacht aber sie haben auch versprochen die Hardwareanforderungen zu vermindern!
MFG Zocker94
Evonics
Mal ne Frage zu den Erfolgen in "DEAD SPACE".
Bekomme ich den Erfolg "Beende das Game auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad" wenn ich das Game auf "Hard" durchgespielt habe oder erst wenn ich es auf den später hinzugefügten "unmöglich" geschafft habe ?
painkil...
zocker 94 du hast keine ahnung crysis ist voll die scheiße, die grafik ist geil auch nur mit einem PC der 2000€ kostet das game verbrennt nur deine hardware und sieht scheiße aus
painkil...
Habs nur geladen weil es vor release schon zum download da war und weil das Spiel zu krass ist musste ich das direktmal runterladen.
High-Tech
Sorry, aber SecuRom ist NIEMALS!! wegen Raubkopieen da.
Denn komischerweiß gibts alle SecuRom geschützen Games mindestens zum Verkaufsstart als "Cracked Release" im I-net.
FarCry2, Dead Space, Alarmstufe Rot3, Spore, usw.
Und EA sollte jetzt bereits gemerkt haben, dass der Schutz gar nichts bringt außer ihre Kunden zu nerven.
Welchen Sinn hat dann dieser Schutz?
EA redet den LEuten ein, dass die bösartigen Raubkopierer schuld sind, doch SecuRom ist sicher nicht wegen den Leuten da, das wirkungslos ist.
EA hat doch schonmal in einer News angesprochen, dass sie durch den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen kein Geld kriegen... Lösung: Securom - Der Weiterverkauf ist deutlich schwerer u. die Käufer greifen dadurch lieber zur "Neuen" Version als das Spiel gebraucht über Ebay nach paar Wochen zu kaufen.
Weil durch gebrauchte Verkäufe nimmt EA gar nichts ein, durch SecuRom verhindern sie das ganze doch mehr u. so haben sich zwar Kunden durch SecuRom verloren, doch anderseits kriegen sie das Geld auf die Weiße wieder rein.
Und in 1-2 Jahren hat sich SecuRom so speziallisiert, dass es für alle normal ist
Leider
Wegen Leuten wie dir gibt es Secu rom!:-/
SauHund
Wurde lang nicht mehr so an denn Bildschirm gefesselt, bin schwer beeindruckt! Vorallem Die Optik und so Schlimm find ich die Steuerung jetzt wirklich nicht! 2 Wünsche hätte ich jetzt noch, macht weiter so und bringt bitte ein Coop Modus beim 2 Teil...
Zocker 94
Wegen Leuten wie dir gibt es Secu rom!:-/
Zocker 94
Ihr kloppt auch manchmal komische wertungen raus. bei crysis und co kloppt ihr die dicken wertungen raus. wegen super story und son mist. dämliche KI und bescheurte missionen werden aber in den hintergrund gestellt. davon mal abgesehn das fast niemand es durchgehend flüssig spielen kann. kommt da mal son überraschunngsblockbuster wie "dead space" haltet ihr euch mit der wertung gemächlich zurück. jede halbwegs ordentliche aber langweilige filmadaption kassiert bei euch 88%. selbst wenn das game viel aus filmen kopiert hat, ist es trotzdem für den gamesektor übelst originell. weiss nich in welchem game sonst son setting war. ahhhja, koreaner auf na insel abzuschiessen is das nonplus ultra an originalität.
Außerdem kenne ich nicht sehr viele Filmadaptionen, die eine 88ziger Wertung bekamen!
Dennoch finde auch ich die Wertung von 88% etwas zu niedrig 91-92 sollten schon drin sein!
mfg Zocker 94
Zerodyne
lol xD