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Allgemeine Informationen

Titel:
LittleBigPlanet
System:
PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation Portable
Entwickler:
Media Molecule
Publisher:
Sony Computer Entertainment Europe
Genre:
Jump 'n' Run
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 2-4
Release:
07.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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LittleBigPlanet - Review

Spielerische De-Konstruktion

Mit den Bonus-Items sind wir aber endgültig beim Editor angelangt - und der ist, um auf den Titel des Spiels zu verweisen, wirklich ein kleiner großer Planet für sich. In Wahrheit gab es wohl in noch keinem Konsolenspiel einen Editor, der dermaßen viele Möglichkeiten bietet. Hier sind der Kreativität der User wirklich kaum Grenzen gesetzt. Natürlich müsst ihr wohl oder übel die vorhandenen Teile benutzen. Aber ihr könnt die Materialien beliebig zurechtschneiden, zoomen, trimmen, verformen, frei platzieren und alles Mögliche damit anstellen.

Ein wichtiger Teil des Editors ist die Physik. Diese ist für ein Videospiel sehr komplex und für ein Jump'n'Run geradezu absurd exakt. Selbst schlichte Stage-Materialien reagieren physiksalisch korrekt auf die Materie. Beispiel: Ihr habt eine Ebene aus Holz und stellt eine Säule aus Gummi darunter - ein prima Sprungbrett. Wandelt ihr die Ebene in Stein um, zerdrückt sie jedoch die Säule oder kippt um.

Im Bastel-Modus könnt ihr frei in der Stage herumfliegen und das Geschehen pausieren. Erst wenn ihr die Pause entfernt, setzen die Physik, die Bewegungen und Sonstiges ein. Ein Flächenlimit gibt's im Level nicht, aber eine Mengengrenze. Ihr könnt nur eine bestimmte Menge an Sachen in eurem Level platzieren. Allerdings verschiebt sich dieses Limit immer weiter nach oben. Wer von anderen Usern für seine Stage eine gute Wertung erhält, darf mehr Sachen hineinpacken.

Aber auch ohne dies habt ihr eigentlich genügend Platz, um allerhand anzustellen. Ein wichtiges Feature sind dabei die Modifikationen, die ihr an vielen Objekten vornehmen dürft. So könnt ihr beispielsweise einstellen, was für eine Schraubendrehung ihr wählt, mit welcher Geschwindigkeit diese dreht und wie fest sie an dem jeweiligen Gegenstand verankert ist - auch hier kommt die Physik im wahrsten Sinne des Wortes ins Spiel.

Locker bastelt ihr mit den vielen Möglichkeiten beispielsweise Gegner mit eigener (relativ simpler) Intelligenz, stellt Punkte-Item-Spender ein, platziert Soundeffekt-Auslöser und vieles, vieles mehr. Auch das Outfit von Sackboy lässt sich munter ständig verändern. Und wer will, kann per EyeToy-Kamera gar eigene Fotos als Sticker ins Spiel integrieren. Für all das gilt: Tauscht eure Kreationen online mit anderen Leuten. Wer will, kann sogar mit mehreren Usern im Editor kreativ werden, sonderlich komfortabel ist das allerdings nicht, da ihr euch enorm häufig absprechen müsst und euch trotzdem öfters in die Quere kommt.

Aber Halt: Ihr braucht gar keine Levels zu basteln, wenn ihr nicht wollt. Anfangs versucht man sich besser daran, eine Domino-Reihe aufzustellen, ein völlig verrücktes Gefährt mit Raketenantrieb herzustellen, ein Minispiel zu entwerfen oder einfach im Editor herumzualbern. Eines ist nämlich klar: Der Editor verschlingt viel Zeit. Bis ihr das etwas unübersichtliche Menü und die Steuerung im Griff sowie die etwas eigentümliche Logik des Systems intus habt, dauert es vielleicht ein bis zwei Stunden. Außerdem seid ihr wohl oder übel dazu gezwungen, Tutorial-Videos anzuschauen und Trainingseinheiten zu absolvieren. Diese sind zwar nützlich, aber arg simpel, langsam und etwas kindlich.

Kindlich ist die ganze Präsentation von LittleBigPlanet, der visuelle Stil ist aber unheimlich gelungen. Sackboy ist ohnedies schon wundervoll niedlich, aber die ganze Baukastenpuppenwelt versprüht an allen Ecken und Enden enorm viel Charme. Interessanterweise haben selbst die Entwickler alle Dinge in "ihren" Levels mit dem Editor gebaut, entsprechend entdeckt man mit etwas Editorwissen überall die zunächst unscheinbaren Schrauben, Mechanismen und Bauteile wieder.

Man merkt überhaupt überall die Liebe zum Detail. So viel Wärme, Sympathie und Fröhlichkeit schon von der Grundeinstellung her erlebt ihr heutzutage selten in einem Videospiel. Dazu passt der Sound mit netten lizenzierten Musik-Tacks. Selbst der deutsche Sprecher klingt wie ein lieber Märchenonkel. Die Soundeffekte und die Rumble-Unterstützung sind dagegen etwas schwach. Obwohl das Geschehen in 2D gehalten ist, kann die Optik im Übrigen auch technisch überzeugen. Die Texturen sind schick und die Lichteffekte ansehnlich. Insgesamt wirkt die Präsentation äußerst stimmig. Trotzdem gibt es was zu meckern: Das Spiel läuft auf HDTVs nur in 720p - wer eine Full-HD-Kiste nutzt, muss mit einem unschönen Unschärfe-Scrolling leben. weiter...

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Kommentare

  • US-Uncut

    gerade erst gelesen!
    lol, hauptsache mit einer "US-Uncut" protzen. bin ich jetzt mit meiner verstümmelten deutschen Version uncool? scheiße, muss ich doch noch importieren..

    leute (kinder) gibts...

  • Weshalb 'nur' 89%, wird imo recht deutlich im Review erklärt. Gründe sind unter anderem die leicht träge/ungenaue Steuerung und die suboptimale Menüführung (v.a. im Editor nervig).

  • ich spiele schon seit fast nunmehr 25 jahren videogames. kann nur sagen und das vollkommen zurecht das LBP eines der besten spiele ist die jemals auf den markt gekommen sind. spiele die us-uncut-version seit mehreren tagen und ich komme nicht davon weg.
    den test mit 89% kann ich daher nicht nachvollziehen. andere magazine geben für LBP bis zu 95% !!! entäuschend !!!
    ich kann nur sagen : KAUFT DIESES SPIEL ! wir werden uns online in den abgefahrensten level (batman,marioworld,sonic,pacman retrolevel...usw...) begegnen).

  • Schreibt man "Muß" nich mit doppel s?
    Ja ich bin ein kleiner Klugscheißer...
    in der Schweiz nicht. :)


    Dafür seid ihr euch sicher zu fein :P

  • Schreibt man "Muß" nich mit doppel s?
    Ja ich bin ein kleiner Klugscheißer...


    in der Schweiz nicht. :)

  • egal... jeder weiß ja was gemeint ist :)

    "weiß", wird aber nicht mit "ss" geschrieben :-P

  • Nach der neuen Rechtschreibung schon, früher nicht :)

  • Schreibt man "Muß" nich mit doppel s?
    Ja ich bin ein kleiner Klugscheißer...

  • Ein Muß, für jeden PS3 User

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Ich bin auf jeden Fall süchtig nach LittleBigPlanet und bin überzeugt, dass Sackboy eine große Zukunft vor sich hat. Selbst eiserne Skeptiker werden dem Charme der kleinen Stoffpuppe und seinem kreativen Planeten in Windeseile erliegen.

David Stöckli

Informationen

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