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Allgemeine Informationen

Titel:
Sacred 2: Fallen Angel
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ascaron Software
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-16
Release:
02.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Sacred 2 - Review

Pro
leicht-lockere Spielbarkeit
riesige Spielwelt
sechs extrem unterschiedliche Spielcharaktere
massenweise Waffen und Rüstungsobjekte
wunderschöne Grafik
stellenweise hervorragend komponierte Musik
Contra
völlig uninteressante Story
Spieldesign wenig abwechslungsreich
anfangs wählbare Schwierigkeitsgrade zu leicht
kleinere Grafik-Bugs
nervige Sound-Bugs
weitere Bugs, die das Spielgeschehen unschön beeinflussen können
Multiplayer mit Kinderkrankheiten
Gameplay
Sehr gut
Das Spielkonzept ist in Sachen Lockerheit kaum zu überbieten. Das monotone Spieldesign wird durch die enorme Vielfalt an Waffen, Charaktereigenschaften und Szenarios halbwegs ausgeglichen.
Singleplayer
Gut
Die Story ist die größte Schwäche, weil sie völlig uninteressant erscheint. Hundertfach Monster zu töten und den Charakter zu entwickeln, macht zwar Spaß, wird jedoch auf Dauer mangels Abwechslung ermüdend.
Multiplayer
Befriedigend
Alle drei Modi sind sinnvoll und das Konzept des Spiels ist wie geschaffen für den Multiplayer-Modus. Jedoch stören derzeit noch viele Bugs und Lags das Spielgefühl empfindlich.
Umfang
Sehr gut
Spielweltgröße, Vielschichtigkeit der Charaktere und die satte Menge an Rüstungen kratzen an der Höchstwertung.
Grafik
Sehr gut
Ein Quantensprung im Vergleich zum Vorgänger. Wunderschöne Settings, liebevolle 3D-Landschaften und ansprechende Animationen machen Sacred 2 mehr als ansehnlich. Kleine Bugs verhindern den Award.
Sound
Gut
Zwiegespalten: Der Soundtrack ist toll und zeigt Liebe zum Detail, weil jeder Charakter seine eigenen Kampfmelodien besitzt. Dafür ist die Sprachausgabe stellenweise sehr peinlich und von heftigen Bugs geplagt.
Fazit
So viel Spiel und doch so wenig Abwechslung. Da habe ich eine epische Spielwelt vor Augen, darf zwischen wirklich unterschiedlichen Charakteren wählen und werde von Künsten, Waffen sowie Rüstungen geradezu erschlagen. Doch beim Spieldesign fiel den Entwicklern nicht mehr ein als “Laufe, töte, sammle!“, wobei ich im schlimmsten Fall von A nach B und gleich wieder zurückgeschickt werde. Die Spielbarkeit ist toll, die Geschichte interessiert mich dank Inszenierung der Marke “megalieblos“ überhaupt nicht. Die Musik ist sehr gut komponiert, die Sprachausgabe aber tötet viel Atmosphäre. Einige Bugs betrachte ich als Erbsenzählerei und ein Gothic 3 war diesbezüglich sicherlich schlimmer, aber lobenswert ist die Arbeit der QA-Abteilung bestimmt nicht. Sacred 2 macht auf Anhieb Laune und hat mich auch für einige Stunden gefesselt. Nur auf Dauer ist mir das Prozedere trotz Charakterunterschieden zu monoton. Denn egal, ob Story, Monster oder Aufträge: Es wirkt alles austauschbar.
(Andreas Altenheimer)

Zweitfazit:
War Sacred seinerzeit noch eine echte Überraschung, so setzt Sacred 2 im Grunde nur die Prinzipien des Vorgängers konsequent fort. Leider bezieht sich das nicht nur auf das Gameplay und Konzept, sondern ebenso auf die Schwächen und Bugs. Was mich allerdings am meisten stört, ist, dass der Spieler mehr oder minder konzeptlos mit Inhalten bombardiert wird. Die Story gerät vollends in den Hintergrund, die Masse der Quests beeindruckt lediglich durch Einfallslosigkeit. Die Gebiete sind groß, sehr groß, aber nach einiger Zeit wartet man sehnsüchtig auf den hoffentlich folgenden Wechsel in eine andere Zone. Und spätestens nach dem gefühlt 5.000sten erlegten Kobold kann man die Viecher einfach nicht mehr sehen. Spaß macht das Ganze irgendwie schon, nur etwas weniger Größe und dafür etwas mehr Abwechslung hätten dem Spiel nicht geschadet.
(Andreas Philipp)
Wertung: So werten wir
  • 79%

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Kommentare

  • Man hat doch recht viel Leerlauf und die vielen Ratten nerven irgendwann. Kann mir einer verraten, warum es im Gegensatz zum Sacred 1 keine Pausetaste im Einzelspielermodus gibt ? Oder hab ich was übersehen ?

  • RE: Sacred 2--pro un Contra

    Quest finde ich gibt es zuwenig
    Zu wenig Quests?? Also ich hör immer nur, dass es jedem zu viele Quests sind. ^^
    Aber ansonsten stimmt es schon. Könnten etwas weniger, dafür stärkere Gegner sein. Naja, und Abwechslung in einem Hack&Slay...was soll man außer Gegner kloppen denn sonst machen?

  • Sacred 2--pro un Contra

    Also :

    An un für sich ist [color=#ff0000]Sacred 2[/color] ein gutes Spiel--aber man hätte doch einiges besser machen können ![color=#ff0000] Probleme[/color] traten bei mir erst nach dem [color=#ff0000]installieren des 1.ten Patches[/color] auf :cursing: -voher funktionierte alles X( -----Grafikmäßig ist es ok aber es gibt besser aussehende Spiele und mit der Zeit wird das Spiel etwas [color=#660066]Monoton ?( --[/color]weil man ja eigentlich immer jemanden suchen un verprügeln oder bzw töten muß und oft ewig durch de Landschaft läuft bzw reitet--normal Quest finde ich gibt es zuwenig--Man hätte das Spiel[color=#009900]anspruchsvoller [/color]machen können--lieber mal paar Gegnerhorden weniger und dafür [color=#009900]intiligenterre[/color] un [color=#009900]schwerere[/color] Gegner--ein paar anständige Bossgegener oder größere Zwischengegner hätten dem Spielverlauf gut getan--ich finde es komisch das wenn ich als Spielfigur durch sammeln der Erfahrungspunkte eine Stufe aufsteige das dann auch gleichzeitig bei den Monstern geschieht :cursing:

    Fazit--es ist ein gutes Spiel aber es gibt bessere !!!

  • Hallo Andreas Altenheimer!

    Du schreibst: (Zitat) "aber lobenswert ist die Arbeit der QA-Abteilung bestimmt nicht".

    Lass dir bitte gesagt sein, dass die QA mit Sicherheit nicht der Grund ist für die vielen Bugs. Ich habe selber 2 Jahre Erfahrung in der QA und es ist _nicht_ die QA, die die Schuld trägt. Fehler werden in der Regel gefunden und dokumentiert, aber die Geldgeber haben nun einmal eine Vorstellung davon wann das Produkt in den Läden zu stehen hat. Wenn die Programmierung es bis zu dem Zeitpunkt nicht schaft die von der QA dokumentierten Bugs zu fixen, so trifft die QA keine Schuld. Eine QA kann nur Probleme aufzeigen, aber sie nicht lösen.

    MfG
    Dennis Filipovic

  • dann aba die alte area zu einer ganz andren zeit einfach der hamma


    Jaa~ und dass man von dem alten Gebiet garnichts mehr erkennt und es irgendwie aussieht, als hätte man komplett was neues zusammengeschustert. Einfach der Hamma, echt ey, boah!

  • ich bin ja schon mit teil 1 zufrieden aber teil 2 ist um vieles verbessert worden. zB neue klassen dann aba die alte area zu einer ganz andren zeit einfach der hamma

  • einfach nur spitze dieses game

  • Also für mich ist Sacred 2 die gelungene Fortsetzung des ersten Teils. Jeder Bereich des Spiels wurde - teilweise ein wenig, aber an einigen Stellen auch deutlich - ausgebaut und verbessert. Wirkt jetzt alles viel durchdachter und der Charakterbaukasten wurde um viele interessante Dinge erweitert. Ich freu mich schon auf die nächsten Monate, in denen ich mich mit den ganzen Charakteren und verschiedenen Skillungen austoben werde. :)

    Abgesehen vom Itemsystem (was zugegebenermaßen in Diablo 2 doch noch deutlich besser ist) ist es für mich das bisher beste Hack&Slay.

  • Löst für mich Diablo 2 als bestes action rpg ab...

  • Meiner Meinung nach beeinflusst der erste Sacred-Teil die bewertungen drastisch. Nur weil der erste Teil ein einziger Bug war wird nun der zweite akribisch auseinandergelegt und jeder kleinste Bug auf die größe eines Himalaya aufgeredet.
    Ausser des Sound Bugs mit den Wiederholungen und den manchmal unsichtbaren Wänden mitten im Weg stört mich kaum was.

    Von der Story hab ich ehrlich gesagt auch nicht mehr erwartet, von dem Aspekt her find ichs persönlich also nicht so schlimm.

    Die Kamera ist manchmal wirklich nervig, aber ich seh in dem Spiel, wie ja oben schon gesagt, ein solides Hack'n'Slay. Nur muss einem das Spiel, wie jedes andere auch, gefallen -> sonst reinfall.

  • Zitat
    Trotzdem sorgte wohl das Pixelblut beim Zerplatzen von Gegnern für eine Altersfreigabe ab 16 seitens der USK, was für ein Action-Rollenspiel durchaus ungewöhnlich ist.


    Diablo 2 und Silverfall sind auch ab 16. Auch bei Sacred 1 rechnete Publisher Take 2 damals mit ner 16er Wertung (ironischerweise wurde S1 dann ab 12, obwohl man dort Körperteile abschlagen konnte).

    Zu der Sprachausgabe:
    Auch Sacred 1 hatte ja diese "lustigen" Sprüche, allerdings waren sie weitaus dezenter und sie durchbrachen nicht die vierte Wand.

    Ansonsten stimm ich dem Review eigentlich zu, Sacred 2 ist solide, aber irgendwie nicht das, was der erste Teil war. ... und die Story ist einfach nur zum Einschlafen und in zwei Sätzen zusammenfassbar.

  • Hmmm. Also, ich muss hier ausnahmsweise mal der Redakteursmeinung widersprechen.

    Ich zocke mittlerweile mit einem Lvl-40 Charakter und es wird einfach nicht langweilig. Mittlerweile droppen auch die ein oder anderen Champions richtig brauchbare uniques, was die Sammelwut antreibt.

    Das schnetzeln und das Ausbauen und tüfteln mit dem geilen Skillsystem macht einfach dauerhaft Laune. Eine tolle Story hab ich wirklich nicht erwartet, vielmehr einen Spielkasten.

    Ich kann teilweise mit dem Spielen nicht aufhören, weil ich immer noch was ausprobieren will. Wenn man dann auf einmal einen Mob, der vorher noch Probleme bereitet hat, wegfegt, freut man sich wie ein Scheekönig.

    Was ich WIRKLICH nervig finde, ist das fummelige Inventar mit rudimentärer Sortierfunktion, die auch nicht wirklich gut funktioniert.

    Naja - ist wohl Geschmackssache. Perfekt ist das Spiel sicherlich nicht, und die "Story" samt Nebenquests ist echt ein Witz. Die Texte interessieren null und werden schnell weggeklickt. Außerdem ist es 'ne komische Entscheidung, den Charakter durch Beschränkung des Interfaces zu "balancen", damit man nicht zuviele Kampfkünste auf einmal schnell anwählen kann. Da wäre doch eine Begrenzung der eigentlichen Fähigkeiten sinnvoller gewesen. Das Inventar ist wie gesagt verbesserungswürdig, das Questlog ebenso.

    Aber trotzdem machts mir verdammt viel Spass. :D

  • Hmm ehe ichs vergess, ich kann doch ein gutes Wort an Sacred 2 lassen, und zwar die die Musik supergut zum Spiel passt.

  • Also ich finde das Review spiegelt auch meine Spielerfahrung wieder.
    Die ersten Stunden wars top, dann Flopp.

    Mit den Bugs kann ich leben, auch wenn ich finde das Ascaron etwas schneller nachpatchen könnte.

    Aber die Laufwege sind so ziemlich unerträglich für mich, weil man wirklich immer nur von unzähligen Goblins angegriffen wird die auch noch 5-6 Stufen niedriger sind als man selbst. Sinnlos.

    Das Looten ist in meinen Augen auch langweilig da die Items "Zufallsgeneriert" wirken und keinen übersichtlichen Tooltip haben.

    Zudem frag ich mich obs wenigstens farmbare Bosse gibt?

    Ja und die Hauptstory ist total belanglos, die tritt total in den Hintergrund. Keine Ahnung wieso.
    Ich mein so Sachen wie Blind Guardians Quests gehn mal garnicht find ich, das macht die Atmosphäre kaputt.

    Und die Soundbugs erst, ohje, die sind mal richtig krass. Die führten bei mir dazu dass das Spiel derart ruckelte das garnix mehr ging. Erst nach einem Treiberupdate konnte ich einigermaßen angenehm zocken.

    Das fängt schon beim Intro an, der Inquisitor piept und fiept nur Stellenweise.

    Ne also für mich kein Hack n´Slay auf das ich mich gefreut hätte.

    Die Review ist schön sachlich geschrieben aber 79% ist eine viel zu hohe Wertung meiner Meinung nach. Denn nicht mal Hack n´Slays Fans werden da befriedigt.

    -Zu lange Laufwege
    -Lootsystem langweilig
    -farmbare Bosse?
    -niedrigstufige Gegner greifen immer wieder an, nervig!
    -Soundbugs

    Und der Multiplayer ist genauso langweilig. Der wirkt richtig billig. Kein Wunder das Ascaron sich entschieden hat den kostenlos zu machen. Dafür auch noch Geld zu zahlen würde ja an Dummheit grenzen.

    Naja, ich kann kein gutes Wort an dem Spiel lassen.
    Hab immerhin 35 Euro für ein konzeptloses Spiel ausgegeben. JA! Konzeptlos und langweilig!


  • naja keine ahnung
    das ganze ist man doch schon von scred 1 gewohnt. bugs & fehler so weit das auge reichte. teilweise stellen wo man anstand und nicht mehr weiterkam bis der nächste patch erscheinte.
    meiner meinung nach hat ascaron seit der anstoss 3 serie stark abgebaut.
    sacred 2 langweilt mich nach 20 gespielten leveln so derartig dass ich das spiel deinstalliert habe.
    man schimpft ja immer gerne auch über world of warcraft, trotzdem könnten sich hier einige spielemacher eine scheibe abschneiden. auch wenn die spiele etwas unterschiedlich sind, trotzdem gibt es genug elemente die man zumind versucht hätte können zu kopieren.
    sacred 2 ist wieder einmal absolut unfertig, die kamera perspektive ist ein horror, manch einem könnte davon sogar übel werden. gegner und charakter agieren teilweise richtig stupide. wer sich das spielt kauft tut mir wirklich leid, und da wundert sich noch irgendjemand warum die warez szene ansteigt.

    oder würdest du ein auto kaufen ohne lenkrad?

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Sacred 2 macht auf Anhieb Laune und hat mich auch für einige Stunden gefesselt. Nur auf Dauer ist mir das Prozedere trotz Charakterunterschieden zu monoton. Denn egal, ob Story, Monster oder Aufträge: Es wirkt alles austauschbar.

Andreas Altenheimer

Informationen

Test-System:

  • Intel Core 2 Quad Q6600 (4 x 2,4 GHz)
  • 4 GB RAM
  • ATI Radeon HD 4800 Series
  • Creative X-Fi Xtreme Music
  • Windows Vista

Systeminfos:

PC

  • 2,4 GHz Prozessor
  • 1 GB RAM
  • nVidia GeForce 6800 oder ATI Radeon X800
  • DirectX-fähige Soundkarte
  • Windows XP/XP64/Vista/Vista64

Features:

PC

  • 6 Charaktere
  • 11 umfangreiche Gebiete
  • über 200 Storyquests
  • über 400 Nebenquests
  • Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler
  • 5 Schwierigkeitsgrade

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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