03.10.2008 - David Stöckli
Genau um das geht es auch in The Shake Dimension. Im Shake-Universum hat der gemeine Piratenkapitän Schüttelbert nämlich die Königin entführt und ihr Volk gefangen genommen. Wario bekommt Wind von der Sache, als eine magische Erdkugel in seinem Zuhause eintrifft. Mit einem magischen Fernrohr kann er in die Shake-Dimension gelangen. Freudig macht sich Wario auf zur Rettungsmission. Dabei liegt ihm die Königin weniger am Herzen (er heißt ja nicht Mario!), vielmehr hat er ein magisches Geldsäckchen des Piratenkapitäns Schüttelbert im Kopf: Dieses märchenhafte Säckchen kann man schütteln, so oft man will, es fliegen immer reichlich Geldstücke raus. Klar, dass sich Wario diesen Schatz nicht entgehen lassen kann ... und bis dahin gibt es ja ohnehin noch massig Gold sowie Schätze am Wegesrand, die der geschäftstüchtige Fettwanst eifrig mitgehen lässt.
Nachdem der Anti-Mario in den vergangenen Jahren eher in schwächelnden Hüpfabenteuern und erstklassigen Minispielsammlungen der Star war, führt ihn Wario Land: The Shake Dimension auf Wii zu den Jump'n'Run-Wurzeln früherer Glanzzeiten zurück. Das Spieldesign orientiert sich nämlich weitgehend an den klassischen Wario-Land-Spielen der Game-Boy-Zeiten. Im Klartext handelt es sich um ein "altmodisches" 2D-Jump'n'Run, in dem ihr als Wario Level für Level absolviert und dabei die in alle Richtungen scrollenden Stages hinter euch bringt. Jedes Level wartet mit diversen Feinden, schwebenden Plattformen, anspruchsvollen Hüpfsequenzen und allem anderen auf, was man bei einem Genre-Vertreter erwartet. Wario-typisch sind die Levels aber auch mit diversen Rätseln angereichert. Und natürlich geht es nicht zuletzt darum, möglichst viele Schätze und Geldstücke einzusacken. Eher untypisch dagegen: In jedem Level müsst ihr einen Anhänger der Königin befreien. Sobald dies geschehen ist, startet ein Timer. Wario muss nun unter Zeitdruck das Level verlassen, ansonsten sind seine eingesammelten Münzen futsch. weiter...
Fiesling Wario macht trotz Schmerbauch eine prima Figur und die Wiimote-Bewegungskniffe sorgen meist für frischen Wind in dem Jump’n’Run-Abenteuer.
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Kommentare
amigafreak
Aber ich kann den Unmut schon verstehen, wenn man 50 Euro für ein Spiel ausgeben soll was technisch auf unterstem Niveau ist. Ich mein nichts gegen Comic-Grafik oder einer verspielten Optik, aber wieso muss man denn sowas gleich so plump machen? Warum nicht mal sowas in einer schickeren Optik präsentieren? Es muss ja nicht gleich alles Super Ultra realistisches 3D sein, aber es sollte wenigstens schön aussehen
.
Und wieso gibt es bei so einem Spiel nichtmal einen Co-Op-Modus? Der hätte noch einen gewissen Fun-Faktor hervorgebracht, wenn man vielleicht zusammen irgendwelche Hindernisse überwinden muss.
Naja, hingerotzt war vielleicht auch ein wenig der falsche Ton, oder? Ich denke, "einfallslos" hätte besser beschrieben, was du meinst. Da kann man ja geteilter Meinung sein
NPC
Ja gut, SNES Niveau is vieleicht übertrieben, ändert aber trotzdem is das ganz üble Geldmache!
Für nen Virtual Console Spiel würd doch auch keiner 50€ bezahlen, auch wenn es ein gutes Spiel is, was Spaß macht.
Ich denke, wenn es sich nicht um Wario und Big N handeln würde würden viel mehr so denken.
Sowas gehört boykottiert.
Is wieder dasselbe wie Super Paper Mario.
Einfach mal son Billigspiel hingerotzt und teuer bezahlen lassen.
ps. 'Super Paper Mario' ist ja wohl ein prima Spiel!
Kamui18
egal find ich das auch wieder nicht. es gibt games, die sind unfertig, verbugt und nutzen nicht das gesamte potentzial aus. für solche games noch 50€ ausgeben, also das find ich inakzeptabel.
Irenicus
ich finds lustig
Decoy
Sowas gehört boykottiert.
Is wieder dasselbe wie Super Paper Mario.
Einfach mal son Billigspiel hingerotzt und teuer bezahlen lassen.
NPC
Ich finds ziemlich dreist son Spiel, was auch auf dem SNES möglich wär, sprich heutzutage einen Produktionsaufwand nahe null hat für 50€ zu verkaufen.
Sowas gehört boykottiert.
Is wieder dasselbe wie Super Paper Mario.
Einfach mal son Billigspiel hingerotzt und teuer bezahlen lassen.