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Allgemeine Informationen

Titel:
Spore
System:
PC Wii
Entwickler:
Maxis
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Simulation
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
04.09.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Spore - Review

PC
Pro
leicht verständliche Aufgaben
etliche Kreatur-/Bauvorschläge mitgeliefert
fünf verschiedene Entwicklungsstadien
alle Verhaltensweisen sind erfolgreich – ob aggressiv, wirtschaftlich oder freundschaftlich
endlose Möglichkeiten durch Import von Zivilisationen anderer Spieler
Contra
viel zu leichte Aufgaben
Spielziele und Aufgaben sind immer gleich
die ersten vier Level sind nach kürzester Zeit fertig
Gameplay
Sehr gut
Die Steuerung ist sehr einfach gehalten. Man kann später hervorragend mit einer Kombination aus Tastatur und Maus arbeiten. Die Aufgaben werden leicht verständlich erklärt.
Singleplayer
Gut
Viel zu leichte Missionen und Aufträge und viel zu wenig Abwechslung. Lediglich die Weltall-Phase ist etwas komplexer aufgebaut und macht einiges wieder wett.
Umfang
Gut
Fünf Entwicklungsstadien, von denen vier enttäuschend kurz sind. Andererseits ist das Universum aber durch die Online-Importfunktion schier unendlich und bringt etliche neue Aufgaben.
Grafik
Gut
Irgendwie putzig, aber auch nicht hervorragend oder besonders innovativ. Der Kreaturen-Editor lässt aber sehr viele Freiheiten für die Gestaltung von Fahrzeugen, Gebäuden und eben Kreaturen.
Sound
Gut
Die Vertonung ist guter Durchschnitt, stört nie, fällt aber auch nicht durch hervorragende Kompositionen auf.
Fazit
Nach all dem Erwartungsaufbau und Hype ist 'Spore' erst einmal enttäuschend. Das Gameplay, vor allem in den drei mittleren Phasen wiederholt sich sehr schnell. Der Spieler bekommt das Gefühl, immer wieder das gleiche Schema abzuarbeiten. Im UFO-Zeitalter gibt es an sich auch nicht so unglaublich viel Neues, aber immerhin kann der Spieler andere Planeten, Lebewesen und Völker erkunden. Insgesamt sollte man sich von dem Hype befreien, der vorher um 'Spore' betrieben wurde. Denn im Grunde ist 'Spore' ein sehr solides Spiel, das gute Unterhaltung bietet.
Wertung: So werten wir
  • 75%

Bewerte

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72
68%

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Kommentare

  • amigafreak: wie in dem anderen Artikel steht, scheint es Wright allerdings mehr oder minder egal zu sein, ob Spore super kritiken kriegt oder nicht. Also wirds wohl keinen kostenlosen Content-Patch geben sondern nur ein kommerziell erwerbliches Add-On, weil das bringt wieder Kohle. Ich sag ja, der Typ is echt nich auf den Kopf gefallen... Wozu die Kritiken begeistern - die Massen sinds, die Kohle bringen. Und weils kein MMO ist, reicht ein Kauf ja auch.... als PC-Spiel kann mans auch nimmer zurückgeben und dank der Verlinkung mit dem EA-Account macht sich auch Ebay nich sonderlich gut :)

  • Ja, es bleibt abzuwarten was sich die Entwickler da noch überlegt haben oder überlegen werden. Im derzeitigen Status ist es leider nicht besonders lang motivierend. Daher sollte ein Addon oder eigentlich besser noch ein kostenloser Content-Patch bis spätestens Weihnachten erscheinen, damit das Spiel nicht schnell wieder in der Versenkung verschwindet.

  • amigafreak: ich setze ja im Moment viele Hoffnungen in die Add-Ons. vielleicht werden ja die Gebete nach besserem content erhört :)

  • In meinen Augen gehen die 75% in Ordnung. Eine 80er Wertung wäre eindeutig zu hoch angesetzt. Das Spiel ist streckenweise recht öde weil man eigentlich nichts großartiges machen kann ausser Skelette suchen oder andere Stämme vernichten/anfreunden, was immer nach dem gleichen Prinzip abläuft. Die einzige Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, ist der Editor. Ansonsten ist das komplette Spiel sehr Linear und starr. Grafisch ist es nicht auf aktuellem Niveau. Die Texturen erinnern eher an eine Wii-Version als an ein PC-Spiel. Hier hätte ich mir einfach viel mehr erwartet. Insbesondere mehr Abwechslung und Detailreichtum in der Spielwelt. Die Kreaturen an sich sind ja recht gelungen.

    Ich gehe nicht davon aus, dass es ein guter Ersatz für einen Sims-Spieler ist. Dafür bietet es einfach zu wenig gestalterische Tiefe. Die Kreaturen sind arg begrenzt in ihrer Komplexität und wie schon geschrieben ist der Spielverlauf zu linear.

  • Na ja, ich habs grundsätzlich immer auf normal und später auch mal auf "schwer" gespielt für das review (habe in etwa 8 planeten angefangen). trotzdem ist es wirklich so, dass die ersten vier phasen kaum spieltiefe bieten. es dauert halt nur etwas länger, durchzukommen. (wie gesagt, Maßstab war "normal", weil das von den meisten auch so gespielt wird - denk ich mal.) Im space-Zeitalter hab ich jetzt vor allem zwei aufgaben gefunden: verteidige/greife XY an und finde ein lebewesen auf XY und töte/scanne/kidnappe es. und ich hab doch ne menge zeit verbracht - die "Missionen", planeten einzufärben zähl ich jetzt mal nicht dazu.

    Übrigens: 75% sind kein Todesurteil. Ganz im Gegenteil, wenn man die ganze Skala von 100% vor Augen hat, ist das schon ziemlich gut. Nur um eine 80er Wertung zu rechtfertigen, hätts ruhig etwas mehr Spieltiefe bieten dürfen.

  • @loofou

    Da kann ich mich voll und ganz anschließen. Habe das Spiel jedoch per Pre-Load auf spore.com bezogen (49Dollar) und es ist sogar auf Deutsch!
    Nachteil hier, man muss den EA-Downloader Service an haben, um das Spiel zu spielen. Aktivierung etc. gab es bei mir nicht.

    Finde den Schwierigkeitsgrad auf Schwer auch ziemlich anspruchsvoll. Macht verdammt viel Spass die Kreaturen etc. selber zu erstellen. Manchmal muss man wirklich aufpassen, dass man nicht ständig im Editor rumhockt.

    Ich finde jedoch, dass die Texture hoch auflösender hätten sein können, aber ansonsten hätte ich schon eine über 80er Wertung für ok gefunden. War schon fast gefrustet, als ich die Bewertung gelesen hatte und es mir schon längst geholt hatte...

    Solche guten Überraschungen habe ich nicht häufig, schließlich sollte man sich eigentlich auf das Spielemagazin seines Vertrauens verlassen können. Aber hier lag Gameswelt etwas daneben.

    Bezüglich Hype, es ist schon etwas Besonderes vom Spielgefühl und Ablauf. Nur schade, dass der Editor vorher raus kam und viele Leute schon sehr viel rumprobiert haben, da macht das Hauptspiel dann weniger Spass, wenn man den Editor (der ein Kernelement darstellt) schonmal benutzt hat.

    Viel krasser empfinde ich den Preisrutsch bei Amazon, zuerst 54 Euro kassieren wollen und 2-3 Tage später schon für 44 Euro neu zu haben.

    Vermute mal, dass Amazon nun auf den ganzen Exemplaren sitzt und viele nur durchschnittliche Reviews die Käufer abgeschreckt haben.

  • schwierigkeitsgrad und wertung

    also um mal was zum schwierigkeitsgrad zu sagen: "leicht" ist wirklich eher für jüngere menschen (ab 12 ;) ) gedacht und zum lernen des spiels. hab einmal kurz bis zur weltraumphase auf leicht gespielt (nun ja es ist halt wirklich (noch) sehr kurz) und dann einen weiteren durchlauf auf schwer versucht. jetzt hat das gesamte spiel einen ganz anderen flair, da man nun nicht einfach nur einen weg einschlagen braucht und alles sowieso klappt. nun muss man wirklich überlegen welches verfahren sich für welche kreatur lohnt.

    und zum punkt, dass man in der weltraumphase nicht viel machen kann: ich habe bisher nichts gefunden, was man theoretisch NICHT machen kann.

    meiner meinung nach ist spore genauso "gut", wie zuvor die sims-teile. der freiheitsgrad ist in etwa gleich und die eintönigkeit ebenfalls. aber ich denke die freiheit überwiegt die eintönigkeit bei weitem und das völlig unverbrauchte gameplay macht fast jedes manko wett. ich hätte für spore gerne eine wertung 85+ gesehen ^^ für mich haben sich alle erwartungen erfüllt.

    PS: zum kopierschutz: bei der installation war ich völlig offline und selbst die registration ist nicht einmal wirklich erzwungen, wie es mir scheint. ich habe weder etwas von einer überprüfung auf die installationsanzahl bemerkt, noch irgendeine andere art des kopierschutzes. bis auf die tatsache, dass man nur registriert und online auf die globale sporepädie-datenbank zugreifen kann, habe ich nichts wirklich "beängstigendes", wie weiter oben befürchtet, festgestellt. ganz im gegenteil: das spiel lässt sich ohne dvd, offline und ohne sonstige einschränkungen starten und spielen.
    und mal ganz im ernst: das beste feature an spore ist doch eben der austausch der kreaturen mit anderen menschen, was eben nur online funktioniert (ob durchs spiel als download, oder per email: alles ist da ansich möglich) und dass das spiel sich dann so ganz nebenbei verifiziert fällt weder auf, noch stört es einen wirklich. mir ist ein wirkungsvoller und funktionierender online-kopierschutz lieber, als methoden, die eher den ehrlichen spielern schaden, als den bösen, bösen raubkopierern, die dann eben einfach auf rips ohne diese methoden zurückgreifen ;).

  • Redford: das mit den Preisunterschieden stößt mir regelmäßig immer wieder auf. Wenn ein Spiel hier auf den Markt kommt, dann zumeist for 60 - 70 Euro. In einem anderen europäischen Land gibt es das gleiche Spiel meist neu (auch bei release) für 40€ (etwas weniger sogar). Das ist schon hart... vor allem weil es in dem Land auch Gang und Gäbe ist, z.B.3 Spiele für insg. 25€ zu verkaufen. Dann verzichte ich auf die Möglichkeit, dass wieder zu verscherbeln (fehlendes USK) und spare ne ganze menge Kohle. Die einzigen, die aber auch dort an den Preisen festhalten, sind übrigens EA ;)

  • Also ich habe es mir pre-loaded auf der US-Seite. Dort kostet es 49,99 Dollar. Somit also knapp 35 Euro, was doch moderat ist. Das es einfach umgemünzt wird auf 54,95 Euro ist schon happig.

    Das Spiel wird in Amerika erst am 7. September freigeschaltet, aber das ist ok, wenn man überlegt, 20 Euro weniger gezahlt zu haben.

    Ich bin aber trotzdem mal gespannt wie sich das Spiel durchsetzen wird, gerade wegen der unflexiblen Online-Verifizierung und Aktivierung. Da hört man schon viele unheimliche Sachen (maximal 3x installieren möglich etc...).

  • robih: ich würde dir vorschlagen, dass dus dir ausleihst und einfach mal bis zur Space-Stage spielst. Wenns dir dort gefällt, hols dir. :) Es ist nicht schlecht, es wurde nur gnadenlos überhyped. =)

  • ich wollts mir eigentlich auch holen, einfach um es mal anzusehen :D

    aber nach dem review is mir irgendwie die lust vergangen

    danke, ihr habt mir sicher paar euro gespart

  • War ja wohl schon nach dem Editor zu erwarten, bei dem ich sehr schnell die Meldung bekam, dass meine Kreatur die maximale Komplexität erreicht hat. Ich dachte ja erst, dass es an der Vorabversion lag und das der Editor im fertigen Spiel noch stark aufgepumpt wird. Aber dem scheint leider nicht so zu sein. Das Spiel wird sicherlich nicht die Dauer von Sims überbieten. Geschweige denn die eines SimCity, welches meiner Meinung nach immernoch das beste Spiel von Will Wright ist.

  • Und ich gehe mal davon aus, dass sich das Spiel trotz der Mängel auf Grund des Hypes wie geschnitten Brot verkaufen wird.
    Naja, schade, dass nicht der Hammer draus wurde, der er in unseren Köpfen schon war. ^^

    Kinta

Der Redakteur meint...

Insgesamt sollte man sich von dem Hype befreien, der vorher um 'Spore' betrieben wurde. Denn im Grunde ist 'Spore' ein sehr solides Spiel, das gute Unterhaltung bietet.

Kristina Rothe

Informationen

Test-System:

  • AMD Athlon 64 X2 6000+
  • 3 GB RAM
  • GeForce 8800 GT
  • Soundblaster Audigy SE
  • Windows XP Professional (x64)

Systeminfos:

PC

  • 2 GHz CPU
  • 512 MB RAM (XP)
  • 768 MB RAM (Vista)
  • 1024 MB RAM (Mac OS X)
  • 6,0 GB Festplattenspeicher
  • 128 MB Grafikkarte

Features:

PC

  • vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur
  • 5 umfangreiche Entwicklungs-Stadien vom Einzeller bis zum Weltraumeroberer
  • flexible und intuitive Erstellungstools
  • umfangreiche Community-Features
  • Onlinefunktion zum Import etlicher neuer Welten

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

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