





Das Pseudo-RPG ist im Grunde nichts anderes als ein Ballerspielchen mit wenig sinnvoller Steuerung. Wäre ja noch spaßig, wenn das alles nicht so langweilig, linear und abwechslungsarm wäre.
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Kommentare
Ist mir unbegreiflich, wie Chris Taylor so ein Ding raushaun kann.
Wahrscheinlich denkt er sich nach "Supreme Commander", daß sich aufwändige Games nicht mehr lohnen.
Nicht überraschend, die Steuerung hab ich ja schon in der Demo angekreidet. Hätten sie das Spiel eher als Action-Geballer ala Shadowgrounds vermarkten sollen.
oh, die demo war ja recht nett, aber ich hatte schon so ein komisches bauchgefühl, das da nix langzeitwirkendes rauskommt... nun hat sich leider mein verdacht bestätigt, schade.