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Allgemeine Informationen

Titel:
Space Siege
System:
PC
Entwickler:
Gas Powered Games
Publisher:
SEGA
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-4
Release:
22.08.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Space Siege - Review

PC
Pro
ordentliche Vertonung
viel Explosives
ansehnliche Grafik
viel Action
nette Waffen und Skills
Contra
strunzlinear
eintönige Locations
Rollenspiel so gut wie nicht vorhanden
KI quasi nicht existent
zu viel Backtracking
so gut wie keine Entscheidungen
ungeschickte Steuerung
Gameplay
Genügend
Wo bitte ist das Rollenspiel? Ballern, ballern und noch mehr ballern in linearen und eintönigen Locations, und das mit ungeschickt umgesetzter Steuerung.
Singleplayer
Befriedigend
Im Grunde ordentliche, aber klischeehafte Singleplayer-Story mit minimaler Entscheidungsfreiheit und linearem Verlauf. Durchaus einige Wendungen.
Multiplayer
Befriedigend
Immerhin, ein Kooperativmodus für bis zu vier Spieler, was die Ballerei auch nicht spannender, aber zumindest kurzzeitig Laune macht.
Umfang
Befriedigend
Haut einen nicht vom Hocker, lässt aber auch wenig Grund zur Kritik. Solide in diesem Bereich.
Grafik
Befriedigend
Prinzipiell ordentlich, was zum einen die Gegner angeht, zum anderen in Hinblick auf Effekte und Stimmung. Leider über weite Strecken eintöniges Grau in Grau.
Sound
Gut
Die deutsche Sprachausgabe geht in Ordnung, die Atmosphäre wird durch ordentliche Sounds und gute Hintergrundmusik unterstützt.
Fazit
Im Weltraum herrscht gähnende Leere – in 'Space Siege' ebenfalls, zumindest inhaltlich. Das Pseudo-RPG ist im Grunde nichts anderes als ein Ballerspielchen mit wenig sinnvoller Steuerung. Wäre ja noch spaßig, wenn das alles nicht so langweilig, linear und abwechslungsarm wäre. Trotzdem erwischt man sich durchaus immer wieder dabei, das Spiel mal für eine halbe Stunde rauszukramen, bis einen dann doch wieder die Langeweile überkommt. Insgesamt kein totaler Reinfall, aber die schiere Masse an Design-Mängeln hätte ich von einem namhaften Studio wie GPG nicht erwartet.
Wertung: So werten wir
  • 61%

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Kommentare

  • Ist mir unbegreiflich, wie Chris Taylor so ein Ding raushaun kann.

    Wahrscheinlich denkt er sich nach "Supreme Commander", daß sich aufwändige Games nicht mehr lohnen.

  • Nicht überraschend, die Steuerung hab ich ja schon in der Demo angekreidet. Hätten sie das Spiel eher als Action-Geballer ala Shadowgrounds vermarkten sollen.

  • oh, die demo war ja recht nett, aber ich hatte schon so ein komisches bauchgefühl, das da nix langzeitwirkendes rauskommt... nun hat sich leider mein verdacht bestätigt, schade.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Das Pseudo-RPG ist im Grunde nichts anderes als ein Ballerspielchen mit wenig sinnvoller Steuerung. Wäre ja noch spaßig, wenn das alles nicht so langweilig, linear und abwechslungsarm wäre.

Andreas Philipp

Informationen

Test-System:

  • Intel Core 2 Quad 6700 (2.66 GHz)
  • 4 GB RAM
  • GeForce 8800 GTS 512
  • Onboard-Sound
  • Windows Vista (64bit)

Systeminfos:

PC

  • 2.6 Ghz-Prozessor
  • 512 MB RAM
  • Grafikkarte mit 128 MB RAM und Pixelshader 2.0
  • 3 GB freier Festplattenspeicher
  • Windows XP/Vista

Features:

PC

  • kybernetische Fähigkeiten und Körperteile
  • HR-V als Begleit-Roboter
  • Koop-Modus für bis zu 4 Spieler

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