Apropos mächtig: Die Macht ist tatsächlich stark in 'Soul Calibur IV'. Immerhin treten gleich drei Bonus-Charaktere aus dem 'Star Wars-Universum gegen unsere Lieblinge wie Mitsurugi, Taki und Voldo an. Was im ersten Moment nach deplatzierter LucasArts-Werbung aussieht, passt in der Praxis erfreulich gut zusammen. Klar, es mutet etwas komisch an, wenn Yoda, Darth Vader und dessen grimmiger Schüler (aus 'Star Wars: The Force Unleashed') gegen Ritter, Samurai und Ninja-Kämpfer antreten. Doch man gewöhnt sich überraschend schnell daran, zudem passen die Charaktere gut ins Spielsystem. Allerdings muss man ehrlicherweise sagen, dass besagter Sith-Schüler etwas zu stark geraten ist. Gerade Spezialattacken bringen einen großen Vorteil mit sich. Abgesehen vom Jungspund hat man die Qual der Wahl: In der X360-Fassung kämpft Yoda exklusiv, PS3-Fighter bekommen dafür Darth Vader geboten.
Wem diese Auswahl an Recken noch immer nicht reicht, der bastelt sich im umfangreichen Editor seinen eigenen Kämpfer - mit gewissen Vorgaben. Diesmal stehen deutlich mehr Waffen, Rüstungen und Accessoires zur Auswahl. Damit aber nicht genug. Abhängig von eurer Wahl der Ausrüstung ändern sich auch einige Attribute und Fähigkeiten des Kämpfers. So hat er beispielsweise mehr Angriffskraft, verfügt über mehr Rüstung oder kann Spezialtalente wie das minimale Absaugen von Lebensenergie einsetzen. Da zudem viele Editor-Teile zunächst freigespielt werden müssen und man seine "Beute" in Multiplayer-Partien Fans aus der ganzen Welt zeigen kann, ist die Motivation entsprechend groß. Wer will seinem Kontrahenten nicht gerne das beste Schwert des Spiels oder die hübscheste Rüstung unter die Nase halten?
Das führt uns gleich zum Multiplayer-Modus, der sich diesmal selbst übertrifft. Das liegt allerdings nicht an den (bereits bekannten) Spielmodi, sondern vielmehr an der Möglichkeit, online gegen Spieler aus aller Herren Länder anzutreten. Vor allem die Ranglisten üben einen enormen Reiz aus, da man sich immer weiter nach oben arbeiten möchte. Großartige Lags konnten wir weder in der PS3- noch in der Xbox-360-Version feststellen. Allerdings hat es bei der Fassung für Sonys Konsole im Durchschnitt etwas länger gedauert, bis die Verbindung hergestellt oder Gegner gefunden waren.
Doch was bekommen Solokämpfer geboten? Neben den Standardmodi gibt es unter anderem einen Story-Modus, der jedoch mit gerade mal fünf Abschnitten geradezu lächerlich kurz geraten ist und wenig aufwändig präsentiert wird. Deutlich interessanter ist der so genannte Schicksalsturm. Ihr schlüpft in die Rolle eines Charakters und kämpft euch über mehrere dutzend Etagen einen Turm nach oben. Bis ihr einen Zwischenstopp erreicht, wird jedoch eure Energie nicht wieder aufgefüllt, sodass ihr gut damit haushalten müsst. Glücklicherweise trefft ihr immer wieder andere Kämpfer, mit denen ihr während eines Schlagabtauschs wechseln könnt. Das bringt ein wenig taktischen Tiefgang ins Geschehen. Zudem verfügen die Widersacher über verschiedene Fähigkeiten und ihr könnt neue Waffen erbeuten. Das alles ist nett gemeint, doch ändert es nichts an der Tatsache, dass Solisten bei 'Soul Calibur IV' weniger gut bedient werden als Fans von Multiplayer-Partien.
Optisch ist der Sprung in die neue Konsolengeneration definitiv geglückt. Das fängt bereits bei der detailreichen Gestaltung der Kampfarenen an. Zwar hätten wir uns etwas mehr Interaktivität und Hingucker gewünscht, doch angesichts des actionreichen Kampfgeschehens im Vordergrund ist das leicht zu verschmerzen. Ein besonderes Lob gebührt den grandiosen Animationen der Charaktere, die sich ebenso elegant wie kraftvoll über das Areal bewegen. Okay, das übertriebene Wippen der Brüste bei den weiblichen Akteuren wirkt etwas lächerlich - sei's drum. Da auch die Soundkulisse mit den guten Sprachsamples und der treibenden Hintergrundmusik zu gefallen weiß, können wir uns vor der Präsentation eigentlich nur verbeugen - grobe Schnitzer gibt es keine. weiter...
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Kommentare
Ich geb dir recht denn im 2er kann man einfach so mal durchzocken im 3er und 4er is es dann nicht soo leicht.
Online
So scheinbar hat das Update was für das Online-Spiel gebracht. Es funktioniert nur nahezu einwandfrei und macht von daher auch schon viel Spaß.
Doch mich nervt immer noch der zu hohe Schwierigkeitsgrad. Vor allem in Arcade. Da kann man nicht mal eben ne gechillte kurze Runde zocken wie früher beim IIer. Das war eben schon beim 3. Teil zu schwer.
Aber diesen Fehler hat Namco schon bei Tekken 5 gemacht, nur da gab's mehrere Schwierigkeitsgrade zum Auswählen - auf "Leicht" würd ich trotzdem nie zocken
Online
Habe das Spiel seit gestern für die Playstation 3 und mir hat es bisher schon sehr Spaß gemacht. Jedoch muss ich sagen das ich mir von den Storys der einzelnen Charaktere mehr erhofft habe. Dies war schon immer für mich das Spannendste an Beat 'em-up's. Die Gegner sind schwer aber alle zu schlagen genauso wie es sein soll.

Darth Vader und sein Schüler passen vom Spielprinzip gut hinein (auch wenn die Story eher nicht passte)und "die Macht" bringt Schwung in die Kämpfe.
Den Internet-Multiplayer Modus habe ich noch nicht gespielt, da ich noch nicht ins Internet kann(W-Lan ist defekt), aber das Spielen gegen meinen Bruder hat sehr viel Spaß gemacht
Alles in allem finde ich das Spiel sehr gut und bis auf die Story bin ich mit allem zufrieden.
Online
Werbung? Also im SC-Menü? Hö wosn das
Nein, so Updates erwarte ich jedenfalls nicht. Aber ich schau ma wie das so aussieht mit diesen selben Angriffen.
Online
Noch mal ich weil ich es erste eben sehe.
Wenn man auf die Werbung rechts klickt kann man sich die Videos der letzten Fights des Turniers sehen wie um zu gewinnen andauernd ein und das selbe gemacht wird.
Laaaangweilig. Ich hoffe das wird irgendwie durch updates geändert denn das online Vergnügen ist mit so was extrem gestört.
Online
Das Spiel habe ich mir gleich am 31 gekauft und in meine Xbox eingelegt.
Erst mal hatte ich paar Tage nur offline gespielt und mit meiner Schwester gegen einander. Begeistert war ich eigentlich von allem, nicht nur von der Grafik auch von dem einfach zu erlernenden Spielprinzip. Vorallem weil ich noch nie zuvor Soul Calibur gespielt hatte.
Später (vor knapp 5 Tagen) habe ich mit dem online Spielen angefangen. Dort musste ich allerdings feststellen das man wohl mit Yoda (ich spiele mit diesem) schnell lernen muss gut zu kontern und zu blocken denn die Leute neigen stark dazu auf grund der Größe von Yoda meinen zu müssen immer untern zu schlagen und so zwangsläufig ein und den selben "Trick" machen zu müssen.
Dies wieder herum ist ein Problem, denn die Abstände zwischen den einzelnen Tricks ist zu kurz was ein ziemlich unfairer Kampfstil ist und leider häufig online benutzt wird nur um zu gewinnen.
Jedoch ist es nicht nötig immer nur unten zu schlagen da um mit Yoda wirklich sinnvolle Combos zu vollführen man in die Luft gehen muss.
Online werden vorallem Charktere genommen die schnell sind wie z.b. Maxi, Mitsurgi, Cravanges (dieser Priat auf dem Bild) und so ein Kerl mit nem riesen Stock. Alles Charktere die wunderbar mit ein und dem selben Trick jemanden niederstrecken können wenn das Kontern noch nicht gut beherrscht wird (so wie ich).
Alles in allem bin ich mit dem Spiel offline sehr zufrieden da es durch den Turm extrem reizvoll ist und eine Partie mit dem Partner, Schwester etc. sehr unterhaltsam.
Jedoch ist es schwer eine wirklich lustige Partie mal mit den vielen Asiaten, Briten und Amerikanern zu finden. Hat man jedoch erst mal einen Spielpartner gefunden ist es online genau so lustig wie offline.
Gestern gekauft. Also Grafik würd ich gern ne 10 geben, auch wenn ich euch echt zustimmen muss mit den teils leblosen Stages
Mich nervt aber nur, dass man die Details nicht so bestaunen kann während den Fights.
Der Storymodus ist echt etwas lächerlich, aber der SCIII-Modus war dagegen zu zäh und immer dasselbe - von daher find ich das halb so wild. Mich stört eher, dass es keinen Team- oder jetzt Tagmodus gibt. Aber diese Wegrationalung war mein Hauptkritikpunkt an SC III wobei auch die neue leicht trägere Steuerung mir nicht so gefällt wie damals die mega-flüssige aus SC II - ist immer noch so leider.
Aber am Online-MP stört natürlich, dass manchmal kommt: "Keine Spielsitzung vorhanden" - nach erneuten Versuch klappt's meist, aber gestern irgendwie nach 10 Versuchen und hab's dem Spiel iwie nicht abgekauft
dann hat es mal gelaggt, was aber so dezent ist, dass es kaum auffällt, aber man merkt, dass es mehrere Milisekunden dauert, bis der Charakter reagiert.
Den Sith-Schüler finde ich bisher nicht zu stark, eher Vader zu träge - aber es macht trotzdem Spaß mit ihm zu fighten und bin froh, nicht Yoda zu haben (der ist wohl eher zu "stark" - schwierig zu bekämpfen). Gegen den Sith-Schüler hatte ich nie Probleme. Eigentlich hat man sonst auch immer faire Chancen.
Freut mich, dass es wohl bis auf diese "S3" nix zu bemängeln gibt (für mich noch weniger). Einzig die wenigen Modi sind ein Ärgernis.