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Allgemeine Informationen

Titel:
Eve Online
System:
PC
Entwickler:
Crowd Control Production
Publisher:
Crowd Control Production
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / -
Spieler:
Offline: - / Online: beliebig
Release:
12.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Eve Online – Empyrean Age - Review

PC Icon
Pro
unglaubliche Spieltiefe
schier unendliche Möglichkeiten
spannende Kämpfe
immer etwas Neues zu entdecken
schöne Grafik
Contra
Client bei großen Kämpfen überfordert
Gameplay
Sehr gut
Durch die Komplexität ist der Einstieg ins MMORPG ein steiniger Weg. Doch dank einer einfachen Steuerung und hilfsbereiten Spielern wird jeder Neuling gut aufgenommen.
Multiplayer
Ausgezeichnet
Egal ob Kampf, Industrie oder Wirtschaft. Jeder Zweig ist untereinander vernetzt, nichts kommt ohne das andere aus. Das Agieren im riesengroßen virtuellen Weltraum sucht seinesgleichen.
Umfang
Ausgezeichnet
Kaum ein anderer Online-Kandidat deckt derartig viele Bereiche ab und schafft es, selbst nach Monaten und Jahren immer noch etwas Neues entdecken zu lassen. Es ist fast unmöglich, die gesamte Tragweite des Spiels kennenzulernen.
Grafik
Sehr gut
Nach dem letzten Add-on glänzt 'Eve Online' mit detaillierten Schiffsmodellen und hübschen Licht- und Schatteneffekten. Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer.
Sound
Befriedigend
Musik und Kampfgeräusche bietet das MMORPG, allerdings mangelt es an einer wirklich abwechslungsreichen Soundkulisse.
Fazit
Völlig zu Unrecht steht 'Eve Online' im Schatten der MMO-Größen 'World of WarCraft' oder 'Guild Wars'. Denn wieder einmal ergänzen die isländischen Mannen von CCP den Weltraum-Veteranen um neuartige und zugleich spannende PvP-Features, die jeden auch nur ansatzweise geneigten Unruhestifter (und friedfertige Spieler) in ihren Bann ziehen. Hinzu gesellen sich alte Bekannte, wie die unheimliche Spieltiefe, das verblüffend realistische Geflecht aus Wirtschaft, Industrie und Politik, sowie eine schicke Grafik mit immerhin zweckmäßigen Soundeffekten. 'Empyrean Age' gliedert sich erfolgreich in die vergangenen hochwertigen Add-ons ein und verleiht dem Rollenspiel eine richtig scharfe Würze. Wer diesen PC-Titel noch nicht kennt, sollte unbedingt die 14-tägige kostenlose Probezeit in Angriff nehmen!
Wertung: So werten wir
  • 88%

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Kommentare

  • leerer raum

    der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist ;). sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden ;).
    Das ist mir auch aufgefallen. Der Sound, und vor allem dieses InGame-Voice (was Gott sei dank niemand nutzt) scheint die Lags extremst du verstärken. Jedoch habe ich bisher nur Kämpfe miterlebt, bei denen es schon mit 80 bis 100 Spielern zu unschönen Dauerlags kommt - in meinem Fall war es eine Capgang gegen eine Nanogang. CCP teilte mir zwar mit, dass dafür nicht der Server, sondern der Client verantwortlich wäre, allerdings passt dann hierzu nicht das doch recht flüssige Framebild. Egal was es ist: wenn hieran gearbeitet wird, dürfte der größte Mangel in Eve behoben sein. Dann macht auch wieder eine Cap-Gang Spaß :)

  • leerer raum

    der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist ;). sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden ;).

  • leerer raum

    Zitat
    "Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer. "
    naja, wann ist im weltraum auch mal viel los? *snip*

    Wenn sich die Flotten der grossen Spielerallianzen wie GoonSwarm, Brutally Clever Empire oder Band of Brothers bekämpfen ist schon mal was los im All ;)

  • leerer raum

    Das ist richtig.
    Was mich aber nach einer ganzen Weile gestört hatte, war das typische Skill-Planen und Dauer-Gewarte... Das hat schon etwas genervt und fand nicht so ganz meinen Zuspruch. Schließlich taktet man nachher sein ganzes Privatleben nur nach Skill-Phasen ein... Sprich zum Schlafen gehen oder beim Urlaub einen langen Skill einlegen um irgendwann dann später diesen nutzen zu können. Leider merkt man dann auch, was man vergessen hat nebenbei zu skillen um dieses oder jenes Item zu verwenden und schon ist man gefangen in der "Skill-Spirale".

    Ich finde es auf jeden Fall besser als das WoW Konzept (nur wer online ist, kommt einer Charakterverbesserung gleich...), aber auch das EVE Konzekt kann nerven...

    Das ganz dicke Minus ist das Kampf-Lag, welches mich schlußendlich auch dazu bewogen hat, auszusteigen. Spielen auf einem Riesen-Server hin oder her, das kanns irgendwie nicht sein...

    Und wenns ganz dick kommt, hängt man stundenlang in Jita fest, weil der Server einen nichtmal ins Spiel mehr lässt... So wollte ich eigentlich nicht mein Geld ausgeben, fürs Warten nämlich...

  • leerer raum

    Zitat
    "Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer. "
    naja, wann ist im weltraum auch mal viel los? an den anwarpbaren punkten herrscht in der regel schon dichter verkehr und immerhin ist alles nicht so dicht aufeinandergepackt, wie bei freelancer oder x. im eve-universum hat man schon eher das gefühl sich in den unendlichen weiten zu verlieren und grade das ist ja auch eins der besonderen aspekte des spiels.

Der Redakteur meint...

Andreas Ludwig Portrait

'Eve Online' wird zum Mekka von PvP-Liebhabern. Das neue Add-on erweitert das ohnehin schon komplexe MMORPG um einen scharfen Fraktionenkrieg mit heißen Schlachten und Funktionen. Jede halbwegs geneigte Kampfnatur muss das RPG spätestens jetzt antesten.

Andreas Ludwig

Informationen

Test-System:

  • Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,80 GHz
  • Grafikkarte: 2x Sapphire HD3870 512 MB (Crossfire)
  • Arbeitsspeicher: G.SKILL PC8000 4GB (2x2GB) F2-8000CL5D-4GBPQ
  • Mainboard: Asus P5E (775, X38)
  • Festplatte: 2x250GB (Raid 0)

Systeminfos:

PC

  • Prozessor mit 450 MHz
  • 128 MB RAM (256 MB bei Win XP/2000)
  • GeForce 2 oder ATI Radeon und besser
  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Internet-Anschluss 56k oder schneller

Features:

PC

  • umfangreiches Universum mit Tausenden von Sonnensystemen
  • Karriere als Pirat, Kopfgeldjäger, Forscher, Händler und vieles andere
  • Erfahrungspunkte-unabhängiges Charakter-System
  • zahlreiche Raumschiffe, Skills und Ausrüstungs-Gegenstände
  • 4 spielbare Rassen
  • nur Online spielbar, monatliche Gebühr (~10 Euro)

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