

Egal ob Kampf, Industrie oder Wirtschaft. Jeder Zweig ist untereinander vernetzt, nichts kommt ohne das andere aus. Das Agieren im riesengroßen virtuellen Weltraum sucht seinesgleichen.

Kaum ein anderer Online-Kandidat deckt derartig viele Bereiche ab und schafft es, selbst nach Monaten und Jahren immer noch etwas Neues entdecken zu lassen. Es ist fast unmöglich, die gesamte Tragweite des Spiels kennenzulernen.


Völlig zu Unrecht steht 'Eve Online' im Schatten der MMO-Größen 'World of WarCraft' oder 'Guild Wars'. Denn wieder einmal ergänzen die isländischen Mannen von CCP den Weltraum-Veteranen um neuartige und zugleich spannende PvP-Features, die jeden auch nur ansatzweise geneigten Unruhestifter (und friedfertige Spieler) in ihren Bann ziehen. Hinzu gesellen sich alte Bekannte, wie die unheimliche Spieltiefe, das verblüffend realistische Geflecht aus Wirtschaft, Industrie und Politik, sowie eine schicke Grafik mit immerhin zweckmäßigen Soundeffekten. 'Empyrean Age' gliedert sich erfolgreich in die vergangenen hochwertigen Add-ons ein und verleiht dem Rollenspiel eine richtig scharfe Würze. Wer diesen PC-Titel noch nicht kennt, sollte unbedingt die 14-tägige kostenlose Probezeit in Angriff nehmen!
'Eve Online' wird zum Mekka von PvP-Liebhabern. Das neue Add-on erweitert das ohnehin schon komplexe MMORPG um einen scharfen Fraktionenkrieg mit heißen Schlachten und Funktionen. Jede halbwegs geneigte Kampfnatur muss das RPG spätestens jetzt antesten.
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Kommentare
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amigafreak
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der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist
. sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden
.
srennecke
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Wenn sich die Flotten der grossen Spielerallianzen wie GoonSwarm, Brutally Clever Empire oder Band of Brothers bekämpfen ist schon mal was los im All
REDFORD
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Das ist richtig.
Was mich aber nach einer ganzen Weile gestört hatte, war das typische Skill-Planen und Dauer-Gewarte... Das hat schon etwas genervt und fand nicht so ganz meinen Zuspruch. Schließlich taktet man nachher sein ganzes Privatleben nur nach Skill-Phasen ein... Sprich zum Schlafen gehen oder beim Urlaub einen langen Skill einlegen um irgendwann dann später diesen nutzen zu können. Leider merkt man dann auch, was man vergessen hat nebenbei zu skillen um dieses oder jenes Item zu verwenden und schon ist man gefangen in der "Skill-Spirale".
Ich finde es auf jeden Fall besser als das WoW Konzept (nur wer online ist, kommt einer Charakterverbesserung gleich...), aber auch das EVE Konzekt kann nerven...
Das ganz dicke Minus ist das Kampf-Lag, welches mich schlußendlich auch dazu bewogen hat, auszusteigen. Spielen auf einem Riesen-Server hin oder her, das kanns irgendwie nicht sein...
Und wenns ganz dick kommt, hängt man stundenlang in Jita fest, weil der Server einen nichtmal ins Spiel mehr lässt... So wollte ich eigentlich nicht mein Geld ausgeben, fürs Warten nämlich...
loofou
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