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Allgemeine Informationen

Titel:
Eve Online
System:
PC
Entwickler:
Crowd Control Production
Publisher:
Crowd Control Production
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / -
Spieler:
Offline: - / Online: beliebig
Release:
12.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Eve Online – Empyrean Age - Review

PC Icon

Niemand wird gezwungen

Erst vor wenigen Wochen feierte 'Eve Online' seinen fünften Geburtstag. Doch während gemeine Erdlinge zu diesem Anlass Topfschlagen und Schnitzeljagd spielen, schlagen sich die vier Fraktionen (Caldari, Amarr, Gallente und Minmatar) gegenseitig die Köpfe ein - wohlgemerkt in einer kürzlich runderneuerten Grafikpracht. Für diese kompromisslose Schlachterplatte mobilisiert der Entwickler zwei Lager: Auf der einen Seite verbünden sich die industriellen Caldari mit den kaiserlich geführten Sklaventreibern Amarr, während am anderen Ende der Leitung die demokratischen Gallente und die von Amarr unterdrückten Minmatar Händchen haltend das Laserschwert schwingen. Zum möglicherweise verlustreichen Konflikt wird jedoch niemand gezwungen.

Nur, wer sich einer sogenannten Miliz der vier Fraktionen anschließt - entweder alleine oder als ganze Corporation (gleichbedeutend mit Gilden) -, erhält für die Kriege eine Eintrittskarte und darf Piloten, die sich einer feindlichen Fraktionsmiliz anschlossen, sogar im Highsec (Systeme, die von der hauseigenen Polizei Concord beschützt werden) aus dem Schiff und der Kapsel pellen. Aus einer Miliz könnt ihr beliebig ein- und austreten, zudem müssen die nicht in einer Miliz organisierten Spieler keine zusätzlichen Gefahren fürchten. Hichsec-Gebiete bleiben wegen fraktionsspezifischen NPC-Kampfschiffen an den Stargates fast unverändert, da sie jeden Eindringling mit Feuerkraft ins Jenseits schicken.

Nicht auf die Herkunft reduziert

Hiervor müsst ihr nebenbei gesagt gewarnt sein: Jeder, der einer Miliz beitritt, kann nahezu unmöglich die Highsec-Systeme der feindlichen Fraktionen betreten. Euer Spielraum wird daher eingeschränkt und jede Reise in unsichere Gebiete zu einem Abenteuer. Glücklicherweise seid ihr aber nicht an eure Charakterrasse und damit Herkunft gebunden. Caldari können beispielsweise genauso der Minmatar-Miliz beitreten oder Gallente den Amarr. Somit soll gewährleistet sein, dass bereits vor 'Empyrean Age' organisierte Gruppen weiterhin Seite an Seite Waffen sprechen lassen können.

Eve OnlineEve OnlineEve Online

Die größten Konfliktzonen bilden speziell eingerichtete Lowsec-Systeme dicht an Fraktionsgrenzen, in denen teilweise heftige Breitseiten ausgetauscht werden. Hier treffen zu Spitzenzeiten riesengroße, einige hundert Mann starke Flotten aufeinander, die sich intern über Chats oder Sprachsoftware organisieren und mit brachialer Gewalt Areale unter ihre Kontrolle bringen können. Dies ist übrigens ein Novum des Add-ons: Markierte Systeme können von gegnerischen Milizen erobert werden, für diesen Zweck müssen die Eindringlinge mehrere Minuten lang einen bestimmten Punkt halten. Da aber große NPC-Flotten den Bereich schützen und die gegnerischen Fraktionen nicht schlafen, gelingt nur starken Gruppen der Stich. weiter...

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Kommentare

  • leerer raum

    der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist ;). sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden ;).
    Das ist mir auch aufgefallen. Der Sound, und vor allem dieses InGame-Voice (was Gott sei dank niemand nutzt) scheint die Lags extremst du verstärken. Jedoch habe ich bisher nur Kämpfe miterlebt, bei denen es schon mit 80 bis 100 Spielern zu unschönen Dauerlags kommt - in meinem Fall war es eine Capgang gegen eine Nanogang. CCP teilte mir zwar mit, dass dafür nicht der Server, sondern der Client verantwortlich wäre, allerdings passt dann hierzu nicht das doch recht flüssige Framebild. Egal was es ist: wenn hieran gearbeitet wird, dürfte der größte Mangel in Eve behoben sein. Dann macht auch wieder eine Cap-Gang Spaß :)

  • leerer raum

    der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist ;). sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden ;).

  • leerer raum

    Zitat
    "Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer. "
    naja, wann ist im weltraum auch mal viel los? *snip*

    Wenn sich die Flotten der grossen Spielerallianzen wie GoonSwarm, Brutally Clever Empire oder Band of Brothers bekämpfen ist schon mal was los im All ;)

  • leerer raum

    Das ist richtig.
    Was mich aber nach einer ganzen Weile gestört hatte, war das typische Skill-Planen und Dauer-Gewarte... Das hat schon etwas genervt und fand nicht so ganz meinen Zuspruch. Schließlich taktet man nachher sein ganzes Privatleben nur nach Skill-Phasen ein... Sprich zum Schlafen gehen oder beim Urlaub einen langen Skill einlegen um irgendwann dann später diesen nutzen zu können. Leider merkt man dann auch, was man vergessen hat nebenbei zu skillen um dieses oder jenes Item zu verwenden und schon ist man gefangen in der "Skill-Spirale".

    Ich finde es auf jeden Fall besser als das WoW Konzept (nur wer online ist, kommt einer Charakterverbesserung gleich...), aber auch das EVE Konzekt kann nerven...

    Das ganz dicke Minus ist das Kampf-Lag, welches mich schlußendlich auch dazu bewogen hat, auszusteigen. Spielen auf einem Riesen-Server hin oder her, das kanns irgendwie nicht sein...

    Und wenns ganz dick kommt, hängt man stundenlang in Jita fest, weil der Server einen nichtmal ins Spiel mehr lässt... So wollte ich eigentlich nicht mein Geld ausgeben, fürs Warten nämlich...

  • leerer raum

    Zitat
    "Lediglich der Weltraum selbst wirkt etwas leer. "
    naja, wann ist im weltraum auch mal viel los? an den anwarpbaren punkten herrscht in der regel schon dichter verkehr und immerhin ist alles nicht so dicht aufeinandergepackt, wie bei freelancer oder x. im eve-universum hat man schon eher das gefühl sich in den unendlichen weiten zu verlieren und grade das ist ja auch eins der besonderen aspekte des spiels.

Der Redakteur meint...

Andreas Ludwig Portrait

'Eve Online' wird zum Mekka von PvP-Liebhabern. Das neue Add-on erweitert das ohnehin schon komplexe MMORPG um einen scharfen Fraktionenkrieg mit heißen Schlachten und Funktionen. Jede halbwegs geneigte Kampfnatur muss das RPG spätestens jetzt antesten.

Andreas Ludwig

Informationen

Test-System:

  • Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,80 GHz
  • Grafikkarte: 2x Sapphire HD3870 512 MB (Crossfire)
  • Arbeitsspeicher: G.SKILL PC8000 4GB (2x2GB) F2-8000CL5D-4GBPQ
  • Mainboard: Asus P5E (775, X38)
  • Festplatte: 2x250GB (Raid 0)

Systeminfos:

PC

  • Prozessor mit 450 MHz
  • 128 MB RAM (256 MB bei Win XP/2000)
  • GeForce 2 oder ATI Radeon und besser
  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Internet-Anschluss 56k oder schneller

Features:

PC

  • umfangreiches Universum mit Tausenden von Sonnensystemen
  • Karriere als Pirat, Kopfgeldjäger, Forscher, Händler und vieles andere
  • Erfahrungspunkte-unabhängiges Charakter-System
  • zahlreiche Raumschiffe, Skills und Ausrüstungs-Gegenstände
  • 4 spielbare Rassen
  • nur Online spielbar, monatliche Gebühr (~10 Euro)

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